首先,什么是装饰者模式呢???
装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。他是23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
为什么要使用装饰模式
之前我们假如实现这样一个功能,建造出各种各样不同功能的车,咱们是这样实现的:
首先,新建一个Car接口,定义了所有车的基本功能,就是跑run(),和展示自己功能的方法show(),
1 public interface Car { 2 public void show(); 3 public void run(); 4 }
然后,在创建各个具体的车实现Car接口
会跑的车
1 public class RunCar implements Car{ 2 3 @Override 4 public void show() { 5 this.run(); 6 7 } 8 9 @Override 10 public void run() { 11 System.out.println("可以跑"); 12 13 } 14 }
会游泳的车
1 public class SwimCar implements Car { 2 3 @Override 4 public void show() { 5 this.run(); 6 this.swim(); 7 } 8 9 @Override 10 public void run() { 11 System.out.println("可以跑"); 12 13 } 14 15 public void swim(){ 16 System.out.println("可以游泳"); 17 } 18 }
会飞的车
1 public class FlyCar implements Car { 2 3 @Override 4 public void show() { 5 this.run(); 6 this.fly(); 7 } 8 9 @Override 10 public void run() { 11 System.out.println("可以跑"); 12 13 } 14 15 public void fly(){ 16 System.out.println("可以飞"); 17 } 18 }
这时,写一个客户端展示每个车的功能
1 public class MainClass { 2 public static void main(String[] args) { 3 // Car car = new RunCar(); 4 // Car car = new FlyCar(); 5 Car car = new SwimCar(); 6 car.show(); 7 } 8 }
这样,每新增一种车,就要新写一个子类实现或继承其他类或接口,就相当于,每新增一种功能,就要新建一辆车。
这时,我们还有一种替代方案,就是使用装饰模式
首先,新建一个Car接口,和一个基础的Car的实现类RunCar,因为只要是车一定有跑的功能,这两个和上面一样,不在重复写了。
然后在新建装饰类,不同的功能建不同的装饰类
1、新建一个装饰类父类,实现Car接口,提供一个有参的构造方法,共有的方法show(),私有的Car成员变量,并为之提供get(),set()方法。
一定要继承Car,因为装饰过后,还是一辆车
1 public abstract class CarDecorator implements Car{ 2 private Car car; 3 4 public CarDecorator(Car car){ 5 this.car = car; 6 } 7 8 public Car getCar() { 9 return car; 10 } 11 12 public void setCar(Car car) { 13 this.car = car; 14 } 15 16 public abstract void show(); 17 }
2、为不同的装饰新建装饰类,并继承CarDecorator抽象类
(1)游泳装饰类,覆盖抽象方法,在新增特有的方法
1 public class SwimCarDecorator extends CarDecorator { 2 3 public SwimCarDecorator(Car car){ 4 super(car); 5 } 6 7 @Override 8 public void show() { 9 this.getCar().show(); 10 this.swim(); 11 } 12 13 public void swim(){ 14 System.out.println("可以游泳"); 15 } 16 17 @Override 18 public void run() { 19 } 20 }
(2)飞行装饰类
1 public class FlyCarDecorator extends CarDecorator { 2 3 public FlyCarDecorator(Car car){ 4 super(car); 5 } 6 @Override 7 public void show() { 8 this.getCar().show(); 9 this.fly(); 10 } 11 12 public void fly(){ 13 System.out.println("可以飞"); 14 } 15 16 @Override 17 public void run() { 18 } 19 }
添加客户端,执行
public class MainClass { public static void main(String[] args) { Car car = new RunCar(); Car swimCar = new SwimCarDecorator(car); swimCar.show(); } }
这样,就不等于是,每新增一个功能就新建一辆车了,而是基础有一个RunCar,这是最基本的车,装饰类就相当于在基本的车的基础上,添加功能,装饰这台最基本的车。
所以一定要继承Car,因为装饰过后,还是一辆车,我们可以直接Car swimCar = new SwimCarDecorator(car);用Car来创建变量。
同样,继承关系如果每一个功能都要添加一个新的子类,如果,一辆车已经拥有了游泳和飞行的功能,这时有新增同时拥有游泳和飞行的Car,继承关系就需要在新建一个子类同时拥有这两个功能,而装饰模式什么都不需要新增,对基础的RunCar修饰两遍即可。像这样:
public class MainClass { public static void main(String[] args) { Car car = new RunCar(); Car swimCar = new SwimCarDecorator(car); Car flySwimCar = new FlyCarDecorator(swimCar); flySwimCar.show(); } }
这样子,最后的flySwimCar就同时拥有了飞行和游泳的功能,这也是装饰类继承Car的原因,这样子装饰类才能当做参数放进构造方法中。
装饰模式的结构图
装饰模式的角色与职责:
1、抽象组件角色(Component): 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。(Car)
2、具体组件角色(ConcreteComponent):为抽象组件的实现类。(RunCar)
3、抽象装饰角色(Decorator):包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。(CarDecorator)
4、具体装饰角色(ConcreteDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。(FlyCarDecorator、SwimCarDecorator)