• java设计模式-----6、建造者模式


      Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

      建造者模式的结构

     

      角色

      在这样的设计模式中,有以下几个角色:

        1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

        2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。

        3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。

        4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

      首先,举个例子,建造者模式我们比方我们要造个房子。

      房子的图纸

     1 public class House {
     2     //地板
     3     private String floor;
     4     //
     5     private String wall;
     6     //房顶
     7     private String roof;
     8     
     9     public String getFloor() {
    10         return floor;
    11     }
    12     public void setFloor(String floor) {
    13         this.floor = floor;
    14     }
    15     public String getWall() {
    16         return wall;
    17     }
    18     public void setWall(String wall) {
    19         this.wall = wall;
    20     }
    21     public String getRoof() {
    22         return roof;
    23     }
    24     public void setRoof(String roof) {
    25         this.roof = roof;
    26     }
    27 }

      有了图纸后,最笨的方法就是自己造房子

      客户端

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //客户直接造房子
     4         House house = new House();
     5         
     6         house.setFloor("地板");
     7         house.setWall("墙");
     8         house.setRoof("屋顶");
     9         
    10         System.out.println(house.getFloor());
    11         System.out.println(house.getWall());
    12         System.out.println(house.getRoof());
    13     }
    14 }

      可是这样的方法不是很好,真正我们造房子都是找施工队,所以我们要把造房子分离出来,交给施工队

      新建一个施工队,为了扩展性,声明一个施工队的接口

     1 public interface HouseBuilder {
     2     //修地板
     3     public void makeFloor();
     4     //修墙
     5     public void makeWall();
     6     //修屋顶
     7     public void makeRoof();
     8     //获得修好的房子
     9     public House getHouse();
    10 }

      新建一个施工队,实现此接口

     1 public class LoufangBuilder implements HouseBuilder{
     2     House house = new House();
     3     
     4     @Override
     5     public void makeFloor() {
     6         house.setFloor("楼房->地板");
     7     }
     8 
     9     @Override
    10     public void makeWall() {
    11         house.setWall("楼房->墙");
    12     }
    13 
    14     @Override
    15     public void makeRoof() {
    16         house.setRoof("楼房->屋顶");
    17     }
    18 
    19     @Override
    20     public House getHouse() {
    21         return house;
    22     }
    23 }

      客户端

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //施工队造房子
     4         HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
     5         loufangBuilder.makeFloor();
     6         loufangBuilder.makeWall();
     7         loufangBuilder.makeRoof();
     8         
     9         House house = loufangBuilder.getHouse();
    10         System.out.println(house.getFloor());
    11         System.out.println(house.getWall());
    12         System.out.println(house.getRoof());
    13     }
    14 }

      可以看到,这样子造房子就交给施工队了,但可以看到造房子的具体细节还在客户端里,如图。

      

      这就相当于我们在指导施工队干活,这肯定不是最好的方案,最好的解决方案,是由一个设计师也可以说是指挥者来指导工程队,所以在新建一个指挥者

     1 public class HouseDirector {
     2     private HouseBuilder houseBuilder;
     3     
     4     public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
     5         this.houseBuilder = houseBuilder;
     6     }
     7     
     8     public void make(){
     9         houseBuilder.makeFloor();
    10         houseBuilder.makeWall();
    11         houseBuilder.makeRoof();
    12     }
    13 }

       客户端

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //施工队造房子
     4         HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
     5 //        loufangBuilder.makeFloor();
     6 //        loufangBuilder.makeWall();
     7 //        loufangBuilder.makeRoof();
     8         HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(loufangBuilder);
     9         houseDirector.make();
    10         
    11         House house = loufangBuilder.getHouse();
    12         System.out.println(house.getFloor());
    13         System.out.println(house.getWall());
    14         System.out.println(house.getRoof());
    15     }
    16 }

      这样子,把施工队交给这个设计者,施工细节的工作就由这个设计者执行了。

      当然,还有一种写法,有一些细微的改动,也是更常用的,就是设计者(Director)不在构造时传入builder,而是在调用方法时,才传入,像这样

    1 public class HouseDirector {
    2     public void make(HouseBuilder houseBuilder){
    3         houseBuilder.makeFloor();
    4         houseBuilder.makeWall();
    5         houseBuilder.makeRoof();
    6     }
    7 }

      客户端

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //施工队造房子
     4         HouseBuilder loufangBuilder = new LoufangBuilder();
     5 
     6         HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
     7         houseDirector.make(loufangBuilder);
     8         
     9         House house = loufangBuilder.getHouse();
    10         System.out.println(house.getFloor());
    11         System.out.println(house.getWall());
    12         System.out.println(house.getRoof());
    13     }
    14 }

      这样子,出来的效果是一样的。

      这就是一个简单的建造者模式

      这样也提高了系统的扩展性与可维护性,如果不想造楼房了,想造一个别墅,只需新增一个别墅施工队就好了,像这样

     1 public class BieshuBuilder implements HouseBuilder{
     2     House house = new House();
     3     
     4     @Override
     5     public void makeFloor() {
     6         house.setFloor("别墅->地板");
     7     }
     8 
     9     @Override
    10     public void makeWall() {
    11         house.setWall("别墅->墙");
    12     }
    13 
    14     @Override
    15     public void makeRoof() {
    16         house.setRoof("别墅->屋顶");
    17     }
    18 
    19     @Override
    20     public House getHouse() {
    21         return house;
    22     }
    23 }

      客户端只需把施工队换成别墅施工队

    public class MainClass {
        public static void main(String[] args) {
            //施工队造房子
            HouseBuilder bieshuBuilder = new BieshuBuilder();//只需要修改这里
    
            HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
            houseDirector.make(bieshuBuilder);
            
            House house = bieshuBuilder.getHouse();
            System.out.println(house.getFloor());
            System.out.println(house.getWall());
            System.out.println(house.getRoof());
        }
    }

       适用范围

      1、对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式

      2、创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象

      3、关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法

  • 相关阅读:
    数据中心基础
    云计算基础
    C++ 沉思录 ——句柄——智能指针改写
    Linux 网卡驱动相关——02
    读书笔记(三):【SQL Server 2005 Performance Tuning性能调校】(1):【性能调校概观】
    SQL Server 索引中include的魅力(具有包含性列的索引)
    Flex编程
    ZedGraph使用经验
    Firefox 扩展插件推荐
    读书笔记(三):【SQL Server 2005 Performance Tuning性能调校】(0):【开篇】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobai1226/p/8507239.html
Copyright © 2020-2023  润新知