• Canvas


    <canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,<canvas> 标签只有两个属性—— widthheight。这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties 来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。

    该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。

    注意: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试用width和height属性为<canvas>明确规定宽高,而不是使用CSS。

    为什么要用canvas?

    1. 常用于动态的,具有特效的图像显示。有漫画的感觉。

    2. canvas可以做3D特效

    3. canvas具有画布的功效,可以设计在线画图

    4. canvas很炫。。。

    5. 可以交互,制作游戏

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

    <canvas> 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。

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