• unity2D限制位置的背景移动补偿效果


    有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方式:

    以物体的初始位置为中心,设置背景物体的运动区域,相机的参考区域;以x轴为例,区域的最左边为开始边界,最右边为结束边界
    当相机位置在相机运动区域中的某一点时,求得其离相机运动区域左边界的差值,求的该差值与相机运动区域的x的长的比例值。
    将该比例乘以物体运动区域的长度,再加上运动区域的左边界x,即可得到物体的应该到达的位置。
    当相机的位置小于左边界,比例值为0;大于右边界时,比例值为1,这样物体刚好在边界上。

    巧妙的设计相机的参考区域与物体的限制区域刚好为相机的宽度,那么达到当相机刚好看到物体时,看起来物体也正好一起移动的效果
    y轴同理

    如上图所示

    代码如下

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    //有位置区域限定的背景物体的参数设置与位置更新
    
    //以物体的初始位置为中心,设置背景物体的运动区域,相机的参考区域;以x轴为例,区域的最左边为开始边界,最右边为结束边界
    //当相机位置在相机运动区域中的某一点时,求得其离相机运动区域左边界的差值,求的该差值与相机运动区域的x的长的比例值。
    //将该比例乘以物体运动区域的长度,再加上运动区域的左边界x,即可得到物体的应该到达的位置。
    //当相机的位置小于左边界,比例值为0;大于右边界时,比例值为1,这样物体刚好在边界上。
    //y轴同理
    
    public class BackgroundCell : MonoBehaviour
    {
        bool isRunning = false;//调试参数
    
        public Vector2 moveZone;//物体的运动区域
        public Vector2 referCameraZone;//相机运动区域
        Vector3 paraPosition=new Vector3();//位置变量
    
        //运动区域存储
        float beginX;
        float endX;
        float beginY;
        float endY;
    
        //相机区域存储
        float beginCameraX;
        float endCameraX;
        float beginCameraY;
        float endCameraY;
    
        Vector3 cameraInitPosition;
    
        //Test
        public Transform cam;
    
        private void Start()
        {
            //存储运动区域的相关值
            beginX = transform.position.x - moveZone.x / 2;
            endX = transform.position.x + moveZone.x / 2;
            beginY = transform.position.y - moveZone.y / 2;
            endY = transform.position.y + moveZone.y / 2;
    
            beginCameraX = transform.position.x - referCameraZone.x / 2;
            endCameraX = transform.position.x + referCameraZone.x / 2;
            beginCameraY = transform.position.y - referCameraZone.y / 2;
            endCameraY = transform.position.y + referCameraZone.y / 2;
    
            //可以认为相机的原来的初始位置就是当前物体的初始位置
            cameraInitPosition = transform.position;
            //当相机位置和物体初始位置相等,所以变量位置也等于物体的位置
            paraPosition = transform.position;
    
            isRunning = true;
        }
    
    
    
        private void Update()
        {
            Camera camraddd = cam.GetComponent<Camera>();
            UpdatePosition(cam.position, 8);
        }public void UpdatePosition(Vector3 cameraPosition,float smoothing)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,paraPosition,smoothing*Time.deltaTime);
            //如果相机的位置没有发生改变,那么不进行物体的位置更新,不执行下面的更新操作
            if (cameraInitPosition.x == cameraPosition.x && cameraInitPosition.y == cameraPosition.y) return;
            //存储相机在此帧的位置
            cameraInitPosition = cameraPosition;
    
            if (cameraPosition.x < beginCameraX) paraPosition.x = beginX;
            else if (cameraPosition.x > beginCameraX && cameraPosition.x < endCameraX) paraPosition.x = beginX + moveZone.x * ((cameraPosition.x - beginCameraX) / referCameraZone.x);
            else if (cameraPosition.x > endCameraX) paraPosition.x = endX;
    
            if (cameraPosition.y < beginCameraY) paraPosition.y = beginY;
            else if (cameraPosition.y > beginCameraY && cameraPosition.y < endCameraY) paraPosition.y = beginY + moveZone.y * ((cameraPosition.y - beginCameraY) / referCameraZone.y);
            else if (cameraPosition.y > endCameraY) paraPosition.y = endY;
        }
    
        private void OnDrawGizmosSelected()
        {
            Gizmos.color = Color.cyan;
            Gizmos.DrawWireCube(transform.position, moveZone);
            Gizmos.color = Color.yellow;
            Gizmos.DrawWireCube(transform.position, referCameraZone);
        }
    }
  • 相关阅读:
    ORACLE CASE WHEN 及 SELECT CASE WHEN的使用方法
    myeclipse6.0下载及注冊码
    tcpdump抓包分析具体解释
    经常使用的android弹出对话框
    我对Laravel ThinkPHP Yii symfony2 CI cakephp 的看法
    MFC原创:三层架构01(人事管理系统)DAL
    struts2操作数据库
    EJB究竟是什么,真的那么神奇吗??
    Android简单发送邮件(可带附件)
    java实现SPFA算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/10328631.html
Copyright © 2020-2023  润新知