• 数据结构之队列and栈总结分析


    一、前言:

      数据结构中队列和栈也是常见的两个数据结构,队列和栈在实际使用场景上也是相辅相成的,下面简单总结一下,如有不对之处,多多指点交流,谢谢。

    二、队列简介

      队列顾名思义就是排队的意思,根据我们的实际生活不难理解,排队就是有先后顺序,先到先得,其实在程序数据结构中的队列其效果也是一样,及先进先出。

         队列大概有如下一些特性:

         1、操作灵活,在初始化时不需要指定其长度,其长度自动增加(默认长度为32)

            注:在实际使用中,如果事先能够预估其长度,那么在初始化时指定长度,可以提高效率

            2、泛型的引入,队列在定义时可以指定数据类型避免装箱拆箱操作

         3、存储数据满足先进先出原则

           

       c#中有关队列的几个常用方法:

      • Count:Count属性返回队列中元素个数。
      • Enqueue:Enqueue()方法在队列一端添加一个元素。
      • Dequeue:Dequeue()方法在队列的头部读取和删除元素。如果在调用Dequeue()方法时,队列中不再有元素,就抛出一个InvalidOperationException类型的异常。
      • Peek:Peek()方法从队列的头部读取一个元素,但不删除它。
      • TrimExcess:TrimExcess()方法重新设置队列的容量。Dequeue()方法从队列中删除元素,但它不会重新设置队列的容量。要从队列的头部去除空元素,应使用TrimExcess()方法。
      • Clear:Clear()方法从队列中移除所有的元素。
      • ToArray:ToArray()复制队列到一个新的数组中。

      下面通过队列来实例模拟消息队列的实现流程:

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace dataStructureQueueTest
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("通过Queue来模拟消息队列的实现");
                QueueTest queueTest = new QueueTest();
    
                while (true)
                {
                    Console.WriteLine("请输入你操作的类型:1:代表生成一条消息,2:代表消费一条消息");
                    string type = Console.ReadLine();
                    if (type == "1")
                    {
                        Console.WriteLine("请输入具体消息:");
                        string inforValue = Console.ReadLine();
                        queueTest.InformationProducer(inforValue);
                    }
                    else if (type == "2")
                    {
                        //// 在消费消息的时候,模拟一下,消费成功与消费失败下次继续消费的场景
    
                        object inforValue = queueTest.InformationConsumerGet();
                        if (inforValue == null)
                        {
                            Console.WriteLine("当前无可消息可消费");
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("获取到的消息为:" + inforValue);
    
                            Console.WriteLine("请输入消息消费结果:1:成功消费消息,2:消息消费失败");
                            string consumerState = Console.ReadLine();
    
                            ///// 备注:该操作方式线程不安全,在多线程不要直接使用
                            if (consumerState == "1")
                            {
                                queueTest.InformationConsumerDel();
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("操作有误,请重新选择");
                    }
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 队列练习
        /// </summary>
        public class QueueTest
        {
            /// <summary>
            /// 定义一个队列
            /// </summary>
            public Queue<string> queue = new Queue<string>();
    
            /// <summary>
            /// 生成消息--入队列
            /// </summary>
            /// <param name="inforValue"></param>
            public void InformationProducer(string inforValue)
            {
                queue.Enqueue(inforValue);
            }
    
            /// <summary>
            /// 消费消息---出队列--只获取数据,不删除数据
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public object InformationConsumerGet()
            {
                if (queue.Count > 0)
                {
                    return queue.Peek();
                }
    
                return null;
            }
    
            /// <summary>
            /// 消费消息---出队列---获取数据的同时删除数据
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public string InformationConsumerDel()
            {
                if (queue.Count > 0)
                {
                    return queue.Dequeue();
                }
    
                return null;
            }
        }
    }

    三、栈简介

      栈和队列在使用上很相似,只是栈的数据存储满足先进后出原则,栈有如下一些特性:

         1、操作灵活,在初始化时不需要指定其长度,其长度自动增加(默认长度为10)

            注:在实际使用中,如果事先能够预估其长度,那么在初始化时指定长度,可以提高效率

            2、泛型的引入,栈在定义时可以指定数据类型避免装箱拆箱操作

         3、存储数据满足先进后出原则

        c#中有关栈的几个常用方法:

    • Count:Count属性返回栈中的元素个数。
    • Push:Push()方法在栈顶添加一个元素。
    • Pop:Pop()方法从栈顶删除一个元素,并返回该元素。如果栈是空的,就抛出一个InvalidOperationException类型的异常。
    • Peek:Peek()方法返回栈顶的元素,但不删除它。
    • Contains:Contains()方法确定某个元素是否在栈中,如果是,就返回true。

         下面通过一个栈来模拟浏览器的回退前进操作的实现

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace dataStructureStackTest
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //// 通过栈来模拟浏览器回退前进操作
                ////   1、定义两个栈,分别记录回退的地址集合,和前进地址集合
                ////   2、在操作具体的回退或者前进操作时
                ////      如果和前一次操作相同,那么就取出对应队列的一条数据存储到另外一个队列
                Console.WriteLine("本练习模拟浏览器的回退前进操作:");
    
                /// 假设浏览器已浏览了20个网站记录
                StackTest stackTestBack = new StackTest(20);
                StackTest stackTestGo = new StackTest(20);
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    stackTestBack.PushStack("网站" + (i + 1).ToString());
                }
    
                //// 记录上一次操作
                string beforOpert = "";
                while (true)
                {
                    Console.WriteLine("");
                    Console.WriteLine("请输入你操作的类型:1:回退,2:前进");
                    string type = Console.ReadLine();
    
                    if (type == "1")
                    {
                        //// 出栈
                        if (beforOpert == type)
                        {
                            stackTestGo.PushStack(stackTestBack.GetAndDelStack());
                        }
                        string wbeSit = stackTestBack.GetStack();
                        Console.WriteLine("回退到页面:" + wbeSit);
                        beforOpert = type;
                    }
                    else if (type == "2")
                    {
                        //// 出栈
                        if (beforOpert == type)
                        {
                            stackTestBack.PushStack(stackTestGo.GetAndDelStack());
                        }
                        string wbeSit = stackTestGo.GetStack();
    
                        Console.WriteLine("回退到页面:" + wbeSit);
                        beforOpert = type;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("请输入正确的操作方式!!");
                    }
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 队列练习
        /// </summary>
        public class StackTest
        {
            /// <summary>
            /// 定义一个栈
            /// </summary>
            public Stack<string> stack;
    
            /// <summary>
            ///无参数构造函数,栈初始化为默认长度
            /// </summary>
            public StackTest()
            {
                stack = new Stack<string>();
            }
    
            /// <summary>
            ///有参数构造函数,栈初始化为指定长度
            ///如果在定义队列时,如果知道需要存储的数据长度,那么最好预估一个长度,并初始化指定的长度
            /// </summary>
            public StackTest(int stackLen)
            {
                stack = stackLen > 0 ? new Stack<string>(stackLen) : new Stack<string>();
            }
    
            /// <summary>
            /// 入栈
            /// </summary>
            /// <param name="inforValue"></param>
            public void PushStack(string inforValue)
            {
                stack.Push(inforValue);
            }
    
            /// <summary>
            /// 出栈(但不删除)
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public string GetStack()
            {
                if (stack.Count > 0)
                {
                    return stack.Peek();
                }
    
                return null;
            }
    
            /// <summary>
            /// 出栈(并删除)
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public string GetAndDelStack()
            {
                if (stack.Count > 0)
                {
                    return stack.Pop();
                }
    
                return null;
            }
        }
    }

    四、使用场景总结

      根据队列和栈的特点,下面简单总结一下队列和栈的一些实际使用场景

       队列:

        1、异步记录日志,此处会涉及到单例模式的使用

        2、消息队列

        3、业务排队,比如12306车票购买排队等候

        4、其他符合先进先出原则的业务操作

       栈:

        1、可回退的操作记录,比如:浏览器的回退操作

        2、计算表达式匹配,比如:计算器表达式计算

        3、其他符合先进后出原则的业务操作

    附件:

    关于这一些练习的代码,上传到github,有兴趣的可以看一下:

    https://github.com/xuyuanhong0902/dataStructureTest.git

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoXuZhi/p/XYH_dataStructureTest_queue_stack.html
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