• 干将莫邪






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    遇到危险的时候 , 优先用闪现而不是 1 技能
    因为可能受到的第一下攻击就是控制 , 被控制下无法用 1 技能 , 耽误逃命

    2 / 3 技能的冷却时间和伤害完全一样

    连招 
    手的速度要快 , 除了第一下 , 后面的连招要快 , 不然可能别人跑了

    敌人追队友 , 自己朝那个方向跑
    3 , 大招 2 ( 放这个之前敌人还没反应过来 , 还在继续接近我 , 所以距离更近了, 不用 3 ) , 2/3

    远距离
    3 ( 伤害足够的话不用这个 )
    拉近距离 1 步 , 2 ( 这个可能没办法,  因为一般人都会跑 ) ( 伤害足够的话不用这个 )
    4
    3 ( 如果敌人走动中 , 要预判 , 1 步 )

    近身状态下
    1
    2 / 3 , 用技巧 --> "1 后剑来"
    4
    2 / 3

    近身状态下
    1
    2
    3 , 因为此时别人一般都会跑
    看情况是否要追击 , 用 3

    闪现

    铭文

    狩猎 , 增加移速
    梦魇
    心眼

    单纯的法穿
    轮回
    心眼
    梦魇

    更精确的
    狩猎4
    心眼10
    贪婪6
    凶兆10

    还有铭文的减的一点点 cd

    因为有圣杯 , 所以不需要蓝 buff 了

    当前版本最合适的出装方案
    2019年1月25日 下午 5:16:38
    cd 鞋 15 %
    圣杯 减少 20 % cd ; 回蓝 ; 当蓝满了后回血 ; 加法强
    回响之杖 因为它性价比很高 , 此时cd 也差不多了 , 不急着出痛苦
    痛苦面具 5 %
    帽子
    法穿棒 / 炽热支配者 / 金身


    独有技巧


    临时记住哪些技能快好了 :
    方案 1 :
    因为 2 / 3 技能的冷却时间和伤害完全一样
    所以放完技能后 , 记住一下自己放了什么技能

    方案 2 :
    快速看一眼
    例如 2341 , 3241 , 或者只临时记住 2/3 就好, 下一个技能就是 3/2 , 接下来一般是 4 , 1 一般是最后的, 保命用的

    2 技能 :
    雌雄双剑·近(2技能)
    冷却值:9
    消耗:45

    随时准备补刀 :
    {
    1
    简单粗暴 : 冷却好的技能多 且 蓝多 且 不需要再打其他敌方单位的话, 一次性放完所有技能, 但是不建议 , 因为草丛里可能还有别人

    2
    放完任意一个技能后 , 立马按住并划下一个技能 , 只瞄准
    地上没剑道出来 , 说明技能没冷却好 , 此时用手多划几次 ( 别用眼睛看 )

    }

    2 技能和 3 技能的距离差 2 步
    所以
    3 技能命中后 , 走 2 步, 放 2 技能 , 就能命中 3 技能命中的地方

    技巧名称: "近身剑来"
    使用场景 :
    满足以下条件 :
    距离 distance 很近的情况下
    自己没有冷却好的 1 技能来位移

    操作:
    当 distance 为 0 , 两个英雄的身子重合 , 所有剑都不能命中; 
    当 distance 为 > 0 , 贴脸 , 两个英雄的身子不重合 , 有交点 , 则所有剑都命中; 
    当 distance 为 > 0 , 大概一个身位 , 则自己侧对敌人 , 用一半的剑命中敌人

    技巧名称: "1 后剑来"
    1 技能命中敌人之前 , 根据敌人和自己的距离 distance 来判断用那哪个射剑 , 2 或者 3 :
    当 distance 为 0 ( 然后按道理来说 , 敌方英雄会被 1 技能攻击 2 次 . 如果不是 , 则距离估计失误 ) , 用 2 ; 
    当 distance > 0 , 大概 1 个身位 ( 然后按道理来说 , 敌方英雄被 1 技能攻击 1 次 . 如果不是 , 则距离估计失误 ) 用 3;

    这英雄技能比较多 , cd 很短 , 所以要记住自己还有什么技能可用
    别在需要打的时候 , 再去找冷却好的技能用
    最好都冷却好后 , 再进攻

    学了大招以后 , 视野会自动变广

    三指操作

    位置 : 角度/方向 / 自己和敌人站的方向
    以自己为坐标系的原点 , 让敌人在自己 45 + 10 度的位置 , 也就是敌人大概在: 左上方 , 右上方 , 右下方 , 左下方 ( 顺时针写 )
    因为当不好瞄准的时候 , 可以让剑的路径打到敌人 , 就像打小兵小队伍一样
    虽然这样伤害只有一半 , 但是聊胜于无

    位置 : 长度 / 距离 / 远近关系
    时常调整自己和敌人的距离
    想用 2 技能攻击 : 3 个身位 , 没有半个地图
    想用 3 技能攻击 : 半个地图
    因为这样 , 当要瞄准的时候 , 几乎不用瞄准了 , 因为位置刚好

    距离对了以后
    对方不动 : 直接放技能 , 会自动瞄准 , 即使人正在动轮盘
    对方动 : 预判

    距离敌人非常近的时候 ( 一定要贴脸 , 很难 , 可能是别人先动手 ) , 可以插中所有的剑

    克制干将
    先在远处 , 他应该在用 3 技能瞄准
    然后往他身边靠近
    但是不要贴脸 , 不然对方会用 2 技能
    这样 3 技能瞄准不到


    提一下历史

    旧版本最晚是 2016-07-21
     出的 ,
    因为这时候有攻略文章 :

    最早版本 2 技能有被动 -- "剑气" , 简单来说就是命中后自带召唤师技能 -- "斩杀" , 所以当敌人血量低的话 , 被命中 , 一般就会死

    后来又来了一个版本 ( 不是最新版 ) , 改成上下的 , 但是只有一把剑 , 距离非常远 , 射速比最新版的慢
    https://www.18183.com/yxzjol/201706/870706.html
    http://baijiahao.baidu.com/s?id=1584211692204485170&wfr=spider&for=pc








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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoCong2016/p/10390839.html
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