• (转)剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)


    不可否认,资源泄露(resource leak)曾经是C++程序的一大噩梦.垃圾回收
    机制(Garbage Collection)一时颇受注目.然而垃圾自动回收机制并不能
    满足内存管理的即时性和可视性,往往使高傲的程序设计者感到不自在.
    况且,C++实现没有引入这种机制.在探索中,C++程序员创造了锋利的
    "Smart Pointer".一定程度上,解决了资源泄露问题.
    也许,经常的,你会写这样的代码:
    //x拟为class:

    // class x{
    // public:
    // int m_Idata;
    // public:
    // x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){}
    // void print(){ cout<<m_Idata<<endl; }
    // .....
    // }
    //
    void fook(){
    x* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
    m_PTRx->DoSomething(); //#2
    delete m_PTRx;
    }


    是的,这里可能没什么问题.可在复杂、N行、m_PTRclassobj所指对象生命周
    期要求较长的情况下,你能保证你不会忘记delete m_PTRclassobj吗?生活中,
    我们往往不应该有太多的口头保证,我们需要做些真正有用的东西.还有一个
    更敏感的问题:异常.假如在#2方法执行期异常发生,函数执行终止,那么new
    出的对象就会泄露.于是,你可能会说:那么就捕获异常来保证安全性好了.
    你写这样的程式:

    void fook(){
    A* m_PTRx = new x(m_PARAMin);
    try{
    m_PTRx->DoSomething();
    }
    catch(..){
    delete m_PTRx;
    throw;
    }
    delete m_PTRx;
    }

    哦!天哪!想象一下,你的系统,是否会象专为捕获异常而设计的.

    一天,有人给你建议:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以这样重写你的程序:

    void fook(){
    auto_ptr<x> m_SMPTRx(new x(m_PARAMin));
    m_SMPTRx->DoSomething();
    }

    OK!你不太相信.不用delete吗?
    是的.不用整天提心吊胆的问自己:"我全部delete了吗?",而且比你的delete
    策略更安全.

    然后,还有人告诉你,可以这样用呢:

    ok1.
    auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
    auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR1); //#2
    May be you can code #2 like this :
    auto_ptr<x> m_SMPTR2;
    m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
    ok2.
    auto_ptr<int> m_SMPTR1(new int(32));

    ok3.
    auto_ptr<int> m_SMPTR1;
    m_SMPTR1 = auto_ptr<int>(new int(100));
    也可以:
    auto_ptr<int> m_SMPTR1(auto_ptr<int>(new int(100)));

    ok4.
    auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
    m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1));

    ok5.
    auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
    auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR.release());
    cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<<endl;

    ok6.
    auto_ptr<int> fook(){
    return auto<int>(new int(100));
    }


    ok7.............and so on

    但不可这样用:

    no1.
    char* chrarray = new char[100];
    strcpy(chrarray,"I am programming.");
    auto_ptr<char*> m_SMPTRchrptr(chrarray);
    //auto_ptr并不可帮你管理数组资源

    no2.
    vector<auto_ptr<x>> m_VECsmptr;
    m_VECsmptr.push_back(auto_ptr<int>(new int(100)));
    //auto_ptr并不适合STL内容.

    no3.
    const auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
    auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(200));

    no4.
    x m_OBJx(300);
    auto_ptr<x> m_SMPTR(&m_OBJx);

    no5
    x* m_PTR = new x(100);
    auto_ptr<x> m_SMPTR = m_pTR;

    no6..........and so on

    预先提及所有权的问题,以便下面带着疑问剖析代码?

    power1.
    auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
    auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
    m_SMPTR2->print();
    //输出:100.
    m_SMPTR1->print();
    //!! 非法的.

    power2.
    auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(100));

    auto_ptr<x> returnfun(auto_ptr<x> m_SMPTRin){
    return m_SMPTRin;
    }

    auto_ptr<x> = returnfun(m_SMPTR); //#5

    //在上面的#5中,我要告诉你对象所有权转移了两次.
    //什么叫对象所有权呢?

    2. std::auto_ptr的设计原理

    上面的一片正确用法,它们在干些什么?
    一片非法,它们犯了什么罪?
    一片什么所有权转移,它的内部机智是什么?
    哦!一头雾水?下面我们就来剖析其实现机制.
    基础知识:
    a.智能指针的关键技术:在于构造栈上对象的生命期控制
    堆上构造的对象的生命期.因为在智能指针的内部,存储
    着堆对象的指针,而且在构析函数中调用delete行为.
    大致机构如下:
    x* m_PTRx = new x(100);//#1
    template<typename T>
    auto_ptr{
    private:
    T* m_PTR;//维护指向堆对象的指针,在auto_ptr定位后
    .... //它应该指向#1构造的对象,即拥有所有权.
    ~auto(){ delete m_PTR; }
    ....
    }
    b.所有权转移之说
    上面曾有一非法的程式片段如下:
    auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
    auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
    m_SMPTR2->print();
    //输出:100.
    m_SMPTR1->print();
    //!! 非法的.
    按常理来说,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢?
    那是因为本来,m_SMPTR1维护指向new x(100)的指针,
    可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr内部机制使得m_SMPTR1将对象的地址
    传给m_SMPTR2,而将自己的对象指针置为0.
    那么自然m_SMPTR->print();失败.
    这里程序设计者要负明显的职责的.
    那么auto_ptr为什么采取这样的策略:保证所有权的单一性.
    亦保证了系统安全性.
    如果多个有全权的auto_ptr维护一个对象,那么在你消除一个
    auto_ptr时,将导致多个auto_ptr的潜在危险.

    下面我们以SGI-STL的auto_ptr设计为样本(去掉了无关分析的宏),来剖析其原理.

    #1 template <class _Tp> class auto_ptr {
    #2 private:
    #3 _Tp* _M_ptr; //定义将维护堆对象的指针

    #4 public:
    #5 typedef _Tp element_type; //相关类型定义
    #6 explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
    #7 auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
    #8 template <class _Tp1> auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
    : _M_ptr(__a.release()) {}
    //#6、#7、#8是auto_ptr构造函数的三个版本.
    //#6注释:传入对象的指针,构造auto_ptr.explicit关键字:禁止隐式转换.
    // 这就是ok2正确,而no5(隐式转换)错误的原因.
    //#7注释:拷贝构造函数.
    // 传入auto_ptr实例,构造auto_ptr. ok1、ok3使用了这个构造式.
    // 它是一个很关键的构造函数,在具体情况下,我们再分析
    //#8注释:auto_ptr的模板成员,可在继承对象重载的基础上,实现特殊功能.
    //
    // 举例:
    // class A{ public:
    // virtual void fook(){cout<<"I am programming"<<endl;
    // /*..........*/ };
    // class B : public A {
    // virtual void fook(){ cout<<"I am working"<<endl;
    // /*...........*/ };
    // auto_ptr<A> m_SMPTRa(new A(33));//实质:
    // auto_ptr<B> m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基类的指针可以赋给派生类的指针
    //
    // auto_ptr<B> m_SMPTRb(new B(44));//实质:
    // auto_ptr<A> m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生类的指针不可赋给基类的指针
    //
    // auto_ptr<A> m_SMPTRa(new B(33)); // ok!
    // m_SMPTRa->fook()将调用派生类B的fook()
    // m_SMPTRa->A::fook()将调用基类A的fook()
    //
    // auto_ptr<B> m_SMPTRb(new A(33)); // wrong!
    //
    //
    #9 auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
    #10 if (&__a != this) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
    #11 return *this;
    #12 }

    #13 template <class _Tp1>
    #14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
    #15 if (__a.get() != this->get()) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
    #16 return *this;
    #16 }
    //
    // #9~~#16 两个版本的指派函数.
    // delete _M_ptr; 在指派前,销毁原维护的对象.
    // _a.release() ; release操作,详细代码参见#20~~#23.
    // 用于*this获得被指派对象,
    // 且将原维护auto_ptr置空.
    // no3使用了第一种指派.
    // 而权限转移正是_a.release()的结果.

    #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; }
    //构析函数.消除对象.注意这里对对象的要求!

    #17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW { return *_M_ptr; }
    #18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
    #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
    //
    // 操作符重载.
    // #17注释:提领操作(dereference),获得对象. 见ok5用法.
    // #18注释:成员运算符重载,返回对象指针.
    // #19注释:普通成员函数.作用同于重载->运算符
    //
    #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW {
    #21 _Tp* __tmp = _M_ptr;
    #22 _M_ptr = 0;
    #23 return __tmp; }
    //上面已经详解

    #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW {
    #25 delete _M_ptr;
    #26 _M_ptr = __p; }
    //
    //传入对象指针,改变auto_ptr维护的对象
    // 且迫使auto_ptr消除原来维护的对象
    // 见ok3用法.

    // According to the C++ standard, these conversions are required. Most
    // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and,
    // in fact, most present-day compilers do not support the language
    // features that these conversions rely on.


    //下面这片段用于类型转化,目前没有任何编译器支持
    //具体技术细节不诉.

    #ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS

    #27 private:
    #28 template<class _Tp1>
    #29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
    };

    #30 public:
    #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW
    : _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
    #32 template <class _Tp1>
    #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW
    #34 { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
    #35 template <class _Tp1> operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
    #36 { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
    #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */
    #38 };



    OK!就是这样了.
    正如上面原理介绍处叙说,
    你需要正视两大特性:
    1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期
    2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权.

    在我们对源码分析的基础上,重点看看:
    no系列错误在何处?
    no1.
    我们看到构析函数template<class _Tp>
    ~auto_ptr() _STL_NOTHROW
    { delete _M_ptr; }
    所以它不能维护数组,
    维护数组需要操作:delete[] _M_ptr;
    no2.
    先提部分vector和auto_ptr代码:
    a.提auto_ptr代码

    auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}


    b.提vector代码


    Part1:
    void push_back(const _Tp& __x) {
    if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
    construct(_M_finish, __x);
    ++_M_finish;
    }
    else
    _M_insert_aux(end(), __x);
    }

    Part2:
    template <class _T1, class _T2>
    inline void construct(_T1* __p,

    //++++++++++++++++++++++++++++++++
    // const _T2& __value) { +
    //++++++++++++++++++++++++++++++++
    // new (__p) _T1(__value); +
    //++++++++++++++++++++++++++++++++

    }

    Part3.
    template <class _Tp, class _Alloc>
    void
    vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux
    (iterator __position,

    //++++++++++++++++++++++++++++++++
    // const _Tp& __x) ++
    //++++++++++++++++++++++++++++++++

    {
    if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
    construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));
    ++_M_finish;

    //++++++++++++++++++++++++++++++++
    // _Tp __x_copy = __x; +
    //++++++++++++++++++++++++++++++++

    copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
    *__position = __x_copy;
    }
    else {
    const size_type __old_size = size();
    const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
    iterator __new_start = _M_allocate(__len);
    iterator __new_finish = __new_start;
    __STL_TRY {
    __new_finish = uninitialized_copy
    (_M_start, __position, __new_start);
    construct(__new_finish, __x);
    ++__new_finish;
    __new_finish = uninitialized_copy
    (__position, _M_finish, __new_finish);
    }
    __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish),
    _M_deallocate(__new_start,__len)));
    destroy(begin(), end());
    _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
    _M_start = __new_start;
    _M_finish = __new_finish;
    _M_end_of_storage = __new_start + __len;
    }
    }

    从提取的vector代码,Part1可看出,push_back的操作行为.
    兵分两路,可是再向下看,你会发现,无一例外,都
    通过const _Tp& 进行拷贝行为,那么从auto_ptr提出的片段就
    派上用场了.
    可你知道的,auto_ptr总是坚持对对象的独权.那必须修改
    原来维护的对象,而vector行为要求const _Tp&,这样自然会产生
    问题.一般编译器是可以发觉这种错误的.

    其实,STL所有的容器类都采用const _Tp&策略.

    //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + 看了sutter和Josuttis的两篇文章中,都提及: +
    + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的对象只是获得所有权的对象, +
    + 这种对象不符合STL的要求.可是本人总感觉即时不是真正的复制对象,+
    + 但我用vector<auto_ptr<x> >的目的就在于维护对象,并不在乎 +
    + 所谓的完全对象.而且我用自己写的Smart Pointer配合STL容器工作, +
    + 很正常.那需要注意的仅仅是const问题. +
    + +
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    no3.
    这个也是auto_ptr隐含的所有权问题引起的.
    const auto_ptr不允许修改.
    随便提及:const对象不代表对象一点不可以改变.
    在两种const语义下,都有方法修改对象或对象内部指针维护的对象
    或其它资源.
    no4.
    再看auto_ptr的构析函数.
    delete不可以消除栈上资源.

    no5.
    依赖传入对象指针的构造函数被声明为explicit,禁止隐式转换.


    3.auto_ptr高级使用指南

    a.类成员auto_ptr,禁止构造函数以构建"完全对象"

    Programme1:
    struct Structx{
    int m_Idata;
    char m_CHRdata;
    /* and so on */
    };
    出于对象编程的理念,
    我们将Structx打造成包裹类:
    class StructWrapper{
    private:
    Structx* m_STRTxptr;
    public:
    StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx){}
    ~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr; }
    public:
    void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
    void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
    /* and so on */
    };

    Programme2:
    class StructWrapper{
    private:
    auto_ptr<Structx> m_SMPTRx;
    public:
    StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx){}
    public:
    void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
    void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
    /* and so on */
    };

    Programme3:
    StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other)
    : M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) { }
    StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){
    *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;
    };


    处于对构建于堆中的对象(new Structx)智能维护的需要.
    我们将programme1改造为programme2:
    不错,对象是可以智能维护了.
    对于包裹类(StructWrapper)你是否会有这样的构造或指派操作:
    StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);

    StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1;
    那么请注意:
    当你坦然的来一个:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的时候,
    系统崩溃了.
    不必惊讶,所有权还是所有权问题.
    问一下自己:当programme2默认拷贝构造函数作用时,又调用了auto_ptr的
    默认构造函数,那么auto_ptr所有的默认行为都遵循独权策略.对,就这样.
    m_SMPTRWrapper1的对象所有权转移给了m_SMPTRWrapper2.
    M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作变成了在NULL上的.
    哦!系统不崩溃才怪.
    那么你需要想,programme3那样利用auto_ptr的提领操作符自己的
    构造"完全对象".

    b.利用const关键字,防止不经意的权限转移

    从上面的叙述,你可看出,所有权转移到处可以酿成大祸.
    而对于一般应用来说,独权又是很好的安全性策略.
    那么我们就用const来修饰auto_ptr,禁止不经意的错误.

    当然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的.
    处于需要,从两种const语义,你都可实现修改.

    然,你还希望在函数传入传出auto_ptr那么你可传递auto_ptr的引用,
    那就万无一失了: void fook(const auto_ptr<x>& m_PARAMin);
    在返回后赋予其它时,使用引用是不行的.你得用指针.
    因为引用无论作为lvalue还是rvaluev,都会调用构造或指派函数.


    4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美

    在实践中,std::auto_ptr能满足你的需求吗?

    Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有关Smart Pointer的技术就像
    巫术.Smart Pointer作为C++垃圾回收机制的核心,它必须足够强大的、具有工业强度和安全性.
    但为了可一劳永逸我们还需要披荆斩棘继续探索.

    下面在需求层面上,我们思索一下我们的智能指针还需要些什么?

    a. std::auto_ptr 能够处理数组吗?我们可以用智能指针来管理其它的资源吗?
    譬如一个线程句柄、一个文件句柄 and so on !
    b. 对于我们的对象真的永远实行独权政策吗?
    c. Our 智能指针还需要在继承和虚拟层面上发挥威力 !
    d. 往往,需要扩展Our 智能指针的功能成员函数来满足动态的需要 !
    e. 也许,你需要的还很多.

    // 示例2:使用一个auto_ptr
    void g()
    {
    // 现在,我们有了一个分配好的对象
    T* pt1 = new T;
    // 将所有权传给了一个auto_ptr对象
    auto_ptr<T> pt2(pt1);
    // 使用auto_ptr就像我们以前使用简单指针一样,
    *pt2 = 12; // 就像*pt1 = 12
    pt2->SomeFunc(); // 就像pt1->SomeFunc();
    // 用get()来获得指针的值
    assert( pt1 == pt2.get() );
    // 用release()来撤销所有权
    T* pt3 = pt2.release();
    // 自己删除这个对象,因为现在没有任何auto_ptr拥有这个对象
    delete pt3;
    } // pt2不再拥有任何指针,所以不要试图删除它...OK,不要重复删除

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiao0913/p/3830283.html
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