• cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果


    Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。

    1.使用方法:

    正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。

    一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍

    2.test中的效果总结

    CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

    CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

    CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

    CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//x轴左翻

    CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//x轴右翻

    CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//y轴上翻

    CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//y轴下翻

    CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//有角度转的左翻

    CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//有角度转的右翻

    CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果x轴左翻

    CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果x轴右翻

    CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

    CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t, s, kOrientationDownOver);//带缩放效果y轴下翻 

    CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationLeftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

    CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t, s, kOrientationRightOver);//带缩放效果有角度转的右翻

    CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t, s);//交错换

    CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t, s);//转角换

    CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t, s);//新场景从左移入覆盖

    CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t, s);//新场景从右移入覆盖

    CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t, s);//新场景从上移入覆盖

    CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t, s);//新场景从下移入覆盖

    CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t, s);//场景从左移入推出原场景

    CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t, s);//场景从右移入推出原场景

    CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t, s);//场景从上移入推出原场景

    CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t, s);//场景从下移入推出原场景

    以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion() <= GLES_VER_1_0如果为真则为不支持

    CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

    CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

    CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//时针切入

    以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

    CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, false);//翻页,前翻

    CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t, s, true);//翻页,后翻

    CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//向右上波浪

    CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//向左下波浪

    CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//向上百叶窗

    CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//向下百叶窗

    CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//随机小方块

    CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//按行切

    CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//按列切

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