哈哈,我也是一个标题党,今天想总结一下,今天学到的东西,便于今后复习拿出来看。
首先呢,防抖是什么?
防抖: 持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
定义比较难懂,举一个比较贴切的例子就是 ,坐电梯。 每次电梯开门时就会停留10s钟等待乘客,当10s中结束后,电梯会自动关门,但如果这时又有乘客进入,则电梯又会等待10s。没错,这就是防抖的定义。
再来介绍一个防抖的应用场景:
例如:使用百度搜索学习资源时,当向输入框输入 搜索词 后,才会在搜索框推荐与你搜索词相关的字词。而不是你每输入一个字就推荐一下。
函数防抖就是解决实时搜索(kepup)、拖拽(mousemove)等问题的。
可见,每次触发事件都会执行回调函数,现在加入防抖处理:
var debounce = function(func, delay) { var timer = null return function() { var that = this; var args = arguments; if(timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function() { func.apply(that, args); }, delay) } } ipt.addEventListener('keyup', debounce(function(e){ console.log(e.target.value); }, 400))
效果如下:
可见,输入框在停止输入400ms后执行回调。在防抖后的回调函数用 timer
记录计时,每次执行回调的时候会先清空之前的计时。注意这里的timer
是闭包变量,始终保持着上一个计时。
这就是所谓的防抖。
函数节流
节流throttle
: 让事件的回调一定时间间隔只执行一次。节流函数有两种实现方式,一种是记录增量,一种是定时方式。