• .net 笔试


    1.填空:

    (1)面向对象的语言具有________性、_________性、________性。

    (2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。

    (3)列举ADO.net中的五个主要对象_______________、_____________、_______________、_______________、_________________。

    2. 不定项选择:

    (1) 以下叙述正确的是:

          A. 接口中可以有虚方法。     B. 一个类可以实现多个接口。
          C. 接口不能被实例化。       D. 接口中可以包含已实现的方法。

       (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:

          A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar

          C. Fill                        D. ExecuteReader

    3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。


    4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键,  注意:ID可能不是连续的。)


    5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。


    6. 写出程序的输出结果

    class Class1  {
           private string str = "Class1.str";
           private int i = 0;
           static void StringConvert(string str)  {
               str = "string being converted.";
           }
           static void StringConvert(Class1 c)  {
               c.str = "string being converted.";
           }
           static void Add(int i)  {
               i++;
           }
           static void AddWithRef(ref int i)  {
               i++;
           }
           static void Main()  {
               int i1 = 10;
               int i2 = 20;
               string str = "str";
               Class1 c = new Class1();
               Add(i1);
               AddWithRef(ref i2);
               Add(c.i);
               StringConvert(str);        
               StringConvert(c);
               Console.WriteLine(i1);
               Console.WriteLine(i2);
               Console.WriteLine(c.i);
               Console.WriteLine(str);
               Console.WriteLine(c.str);
           } 
        }


    7.写出程序的输出结果

    public abstract class A 
    {
            public A() 
           {
                Console.WriteLine('A');
            }
            public virtual void Fun() 
           {
                Console.WriteLine("A.Fun()");
            }
    }

    public class B: A 
    {
            public B()
           {
                Console.WriteLine('B');
            }

            public new void Fun() 
           {
                Console.WriteLine("B.Fun()");
            }

            public static void Main() 
           {
               A a = new B();
               a.Fun();
            }
    }


    8.      写出程序的输出结果:
    public class A 
    {
            public virtual void Fun1(int i)
           {
                Console.WriteLine(i);
            }

            public void Fun2(A a)  
           {
                a.Fun1(1);
                Fun1(5);
            }
    }


    public class B : A 
    {
            public override void Fun1(int i)   
           {
                base.Fun1 (i + 1);
            }

            public static void Main()  
           {
                B b = new B();
                A a = new A();
                a.Fun2(b);
                b.Fun2(a);         
            }
    }

    9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......

       求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)


    10.  程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

    要求: 

    1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

    2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。


    参考答案:
    1. (1)  继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
       (2)  IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分)
       (3)  ... (送分题, 对ADO.net的了解)
    评分标准:一空1分,满分10分。

    2. (1) B、C (考对接口的理解)  (2)  B、C、D (考查对ADO.net的熟练程度)
      评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。

    3. . private :   私有成员, 在类的内部才可以访问。
         protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
         public :    公共成员,完全公开,没有访问限制。
         internal:   在同一命名空间内可以访问。
    评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题)

    4.  解1:  select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
        解2:  select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
        评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到)
     
    5.  1.使用QueryString,  如....?id=1; response. Redirect()....
        2.使用Session变量
        3.使用Server.Transfer
        ....等等
       评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。


    6.  (考查值引用和对象引用)
    10
    21
    0
    str
    string being converted.
    评分标准:答对一点得2分,满分10分。


    7.  A
        B
    A.Fun()
    评分标准: 写出A.B 得5分,写出A.Fun()得5分,满分10分。
    (考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, )


    8.  2
        5
        1
        6

    评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。

    (一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )

    9. 

        public class MainClass
        {
            public static void Main()  
            {
                Console.WriteLine(Foo(30));
            }
            public static int Foo(int i)
            {
                if (i <= 0)
                    return 0;
                else if(i > 0 && i <= 2)
                    return 1;
                else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
            }
        }
    评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。

     写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。

               方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1)

               不用递归算法扣5分

               (递归算法在树结构建立等方面比较常用)

    10          

     要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
    评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
                <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
                <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)


        public interface Observer
        {
            void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
        }
        public interface Subject
        {
            void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
        }
        public class Mouse : Observer
        {
            private string name;
            public Mouse(string name, Subject subj)
            {          
                this.name = name;
                subj.AimAt(this);
            }
           
            public void Response()
            {
                Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
            }
        }
        public class Master : Observer
        {  
            public Master(Subject subj)
            {          
                subj.AimAt(this);
            }
           
            public void Response()
            {
                Console.WriteLine("Host waken!");
            } 
        }
     
        public class Cat : Subject
        {
            private ArrayList observers;
            public Cat()
            {  
                this.observers = new ArrayList();
            }
            public void AimAt(Observer obs)
            {
                this.observers.Add(obs);
            }
            public void Cry()
            {
                Console.WriteLine("Cat cryed!");
                foreach (Observer obs in this.observers)
                {
                    obs.Response();
                }
            }
        }
        class MainClass
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                Cat cat = new Cat();
                Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
                Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
                Master master = new Master(cat);
                cat.Cry();
            }
        }


    //---------------------------------------------------------------------------------------------

    设计方法二: 使用event -- delegate设计..
        public delegate void SubEventHandler();
        public abstract class Subject
        {
            public event SubEventHandler SubEvent;
            protected void FireAway()
            {
                if (this.SubEvent != null)
                    this.SubEvent();
            }  
        }
        public class Cat : Subject
        { 
            public void Cry()
            {
                Console.WriteLine("cat cryed.");
                this.FireAway();
            }
        }
        public abstract class Observer
        {
            public Observer(Subject sub)
            {
                sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
            }
            public abstract void Response();   
        }
        public class Mouse : Observer
        {
            private string name;
            public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
            {  
                this.name = name;
            }
            public override void Response()
            {
                Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
            }
        }
        public class Master : Observer
        {
            public Master(Subject sub) : base(sub){}
            public override void Response()
            {
                Console.WriteLine("host waken");
            }
        }
        class Class1
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Cat cat = new Cat();
                Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
                Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
                Master master = new Master(cat);
                cat.Cry();
            }

        }

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