• 基于WebServices简易网络聊天工具的设计与实现


    基于WebServices简易网络聊天工具的设计与实现

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    一、项目内容

          本次课程实现一个类似QQ的网络聊天软件的功能;服务端采用WebServices提供技术支持,客户端采用Windows窗体,为用户提供网络聊天的简单功能。

    二、项目目的与要求

           掌握完整项目开发的流程;

           掌握LINQto SQL类的使用;

           掌握传递二进制文件的Web方法;

           掌握Web服务中用户状态的管理;

    三、项目环境

            win7系统下VisualStudio 2010专业版和SQL Server2008

    四、设计思路分析(包括需求分析、整体设计思路、概要设计)

    需求分析:

           1、聊天工具主要为用户服务,所以必须有好友管理模块,包含:添加好友、删除好友(需要自己开发)等;并且还要有好友关系,我是你的好友不一定你也是我的好友,好友关系具有单向性;

           2、发送聊天信息;

           3、发送文件,这里限制文件大小10KB     

    好友部分系统功能图:

                                      

    群功能部分:

    具体功能:

    1、用户注册:用户想要登陆系统必须先注册;

    2、用户登陆:登陆成功后才能添加好友聊天;

    3、添加好友:登陆成功后需要添加其他在线用户为好友,条件是:必须是在线用户、不能已经是好友还要添加;

    4、好友验证:当接收到添加好友的请求时,进行选择是否同意。同意则该好友出现在自己的好友列表,拒绝则请求添加好友失败!

    5、发送消息:登陆用户必须向自己的好友才能发送信息;

    6、发送文件:登陆用户可以向好友发送小于10KB的文件,好友是否接收可以选择;

         

    应用程序架构:

    采用C/S结构,服务端采用WebServices作为服务的技术支持,客户端采用WindowsForm实现。

    开发工具选择Visual Studio 2010旗舰版,数据库使用SQLServer 2008

    服务端采用两层结构,即DALBLL,数据访问层使用LINQto SQL类来实现,大大简化该层的设计工作量;业务逻辑层使用LINQ来操作数据对象;

    五、详细设计

    1、 数据库设计

    1)、数据库名称为ws_message,包含下述五张表,Users表为最基本表,其他四张表的用户名字段全部是User.Nickna的外键。Group表类似。

    2User表各字段定义

    3Friend表各字段定义

    4Group表各字段定义

    5GroupMembers表定义,存储群中的好友。

    6Messages表定义

    2、 服务端结构分布

    (1)     数据访问层Web.DAL

    (2)     业务逻辑层Web.BLL

    提供数据库操作方法,业务逻辑层使用LINQ来操作数据对象。

    (3)     Web服务端方法调用

    3、 客户端方法

     

     

    六、系统测试

    1、数据库的测试

    2、服务端的测试

    3、客户端测试(此时清空数据库中所有数据)

    好友功能部分:

    1)用户登录窗体,标题显示登录界面ICON

    2)用户注册界面

    3)类似注册zxy用户,添加其他两个账号,分别为zhuxiang

    4)首先登陆zxy,按Enter键完成登陆

    5)以用户“zxy”为例,登录后的主界面:

    窗体介绍:

    全部好友:显示当前用户的所有好友,包括在线和离线

    在线好友:显示当前用户的在线好友

    聊天ing第一个文本框显示聊天内容,下面一个文本框显示当前输入

    所在群:列出当前用户所处的所有群

    没选正群:显示选正当前用户所在群中的所有群成员。GroupBox组件Text为选正

    的群名称。

    刷新按钮:刷新全部好友列表和在线好友列表,另外整个窗体所有列表,每个4S

    刷新一次。

    删除好友按钮:删除删除全部好友列表中选正的好友。

    添加好友按钮:弹出一个会话窗口添加好友,详细见下述添加好友窗口。

    加群按钮:弹出一个会话窗口,添加群,前提是知道要添加的群名称

    发送文件按钮:支持好友之间传输不大于10K的文件

    发送按钮:好友之间聊天和群聊天使用,支持Enter键发送

    创建群按钮:弹出创建群窗体

    解散群按钮:选正要解散的群,前提自己必须是群主,与之同时删除所有群成员

    添加好友到群按钮:在全部好友中选择要添加的好友,在群列表中选正要添加到的
    群,实现添加。

    删除群成员:选正当前群列表中的要删除的群成员。

     

    6)接着用其他两个账号登陆,三个账号同时登陆截图 

    7)添加好友窗体,按Enter发送添加好友请求到“zhu”用户

    8)“zhu”用户收到添加好友请求,点击是表示同意添加,点击“否”表示拒绝,

    注意:此处好友添加是单向添加。

    9)当“zhu”用户同意时,返回添加好友成功窗口,拒绝返回拒绝窗口。

    10)此时在“zxy”用户的聊天窗体中的“全部好友”和“在线好友”列表中都显示了“zhu”这个用户

    11)而在“zhu”用户的窗体中并没有同步添加“zxy”为好友,若想添加,重复上述操作添加。进一步说明添加好友是单向的。

    12)删除好友操作以添加好友为例,同样只支持单向删除

    13)添加“zhu”、“xiang”为好友,但只有“zhu”在线。好友列表显示如下:

    14)好友聊天功能,前提是在在线好友列表中选择好友,定向发送

     

    15)传送文件功能,选择好友,点击发送文件,弹出选择文件对话框,选择文件发送

    16)提示收到好友发来文件是否接收提示,选择接收,保存。

     

    群功能部分:

    1)“zxy”用户创建群zxyqun1

    2)创建成功,兵选正刚创建的群,下面显示群中的成员,当前只有群主。 

    3)点击添加好友到群,前提:选正全部好友中的一个好友和一个自己创建的群。然后群成员列表变成两个用户。

    4)删除群成员:选正群成员列表中的“zhu”点击删除群成员,删除后只剩下“zxy”用户。

    5)“zhu”用户完成加群请求操作,“zxyqun1”群主“zxy”收到加群请求,点击同意完成添加。

    6)“zxyqun1”中再次变成两个成员

    7)把用户“xiang”也添加到该群,实现群聊天功能

     

    8)解散群操作:自动删除群中所有的成员,然后删除该群,删除zxyqun1,只能群主才能解散。

    9)点击“是”只剩下zxyqun2了:

    七、 完成的规定项目部分

            1、不能直观查到在线用户,必须到后台数据库才能看到的局限性得到解决。

                实现方法是添加两个好友列表,分为在线好友和全部好友。

            2、好友添加后就不能删除得到解决。

                聊天窗体中删除好友按钮实现将全部好友列表中的选正的好友删除。

            3、因为没有在线用户列表,则用户下线后也就看不到在线人数的减少得到解决。

                   User表中添加IsOnline字段,bit型,登录成功将IsOnline改为TRUE,当关闭聊天窗体时,在application.exit();前面加一个Offline();函数,将IsOnline字段改为FALSE

                好友聊天的局限性得到近乎完美解决。

    八、 群功能添加方法说明

    创建群:任何一个在线用户都能创建自己为群主的群。并将群主添加到群成员列表GroupMembers中,IsPass字段的值为TRUE

    解散群:群主可以删除自己的群。其他成员不能删除自己所在的但不是群主的群。解散群时,自动将GroupMembers中的所有群成员删除,再删除群。

    添加群功能:群功能部分之前在线用户主动添加群,管理员添加全部好友中选正好友入群,两种添加方法,其中第一种需要群管理员验证,而第二种不需要验证。

    删除群成员功能:选正群成员列表中的好友,可以删除,不能删除自己,因为自己是群主,删除了群就没了,若想删除自己,可以直接通过解散群来实现。

    群聊天功能部分:实现在线好友聊天功能,不在线的好友,群消息保存在服务端,当群成员上线时,在进行消息推送。

    九、项目体会与建议

         通过此次试验,初步了解开发完整项目的流程,通过项目真正体会到Web服务到底能做什么,初步接触LINQ to SQL 作为数据访问层,从而减小编写DAL的难度,初步认识动态网站开发的三层结构。

           项目做起来并没有想象的那么简单,特别是自己设计的群功能部分,出现了很多问题。代码量和好友部分差不多,但逻辑关系比好友聊天复杂的多。通过不断修改不断完善,成功实现,经过测试,没发现什么异常等特殊情况。

    十、项目代码

             参考我的资源:基于Web服务简易网络聊天工具的设计与实现

              声明:其中包括简单需求分析、简明技术报告、完整源代码和数据库文件。这是亲情大奉送啊,完整资料都在这里,仅供学习参考,O(∩_∩)O~自己偷偷看看就行了,禁止用于商业等其他用途。

     

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