• opengl第一个工程


    #include <iostream>
    #include <glad/glad.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
    {
        glViewport(0, 0, width, height);
    }
    
    void processInput(GLFWwindow* window)
    {
        if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
            glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
    
    int main()
    {
        glfwInit();// 初始化
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);// 告诉glfw 我们要使用的opengl版本
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
        glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 告知glfw我们使用的是核心编程
    
        // 接下来我们创建一个窗口对象,这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据,而且会被GLFW的其他函数频繁地用到
        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
        if (!window) {
            std::cout << "failed to create GLFW window" << std::endl;
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
        // 创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了。
        glfwMakeContextCurrent(window);
    
        // 初始化GLAD
        if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
            std::cout << "failed to create initialize GLAD" << std::endl;
            return -1;
        }
        glViewport(0, 0, 800, 600);// 告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小
        // 注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
        glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    
        // 渲染循环
        while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
            processInput(window);//处理输入
    
            // 渲染指令...
    
            /*
            清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,
            可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。
            由于现在我们只关心颜色值
            */
            glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
            // 检查并调用事件,交换缓冲
            glfwSwapBuffers(window);
            glfwPollEvents();
        }
    
        // 正确释放/删除之前的分配的所有资源
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
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