https://www.cnblogs.com/Braveliu/p/5107550.html
https://blog.csdn.net/simonforfuture/article/details/78580510
关于Qt中project文件中的变量配置,可以查看Qt帮助文档中的variable变量手册,如下图
在QT .pro文件中添加自定义了宏:
DEFINES += ANDROID_TV
那么如果要判断该宏是否存在,可以这么写
xx.pro contains(DEFINES,ANDROID_TV) { message('-->>(DEFINES,ANDROID_TV)') } else { message('-->>(DEFINES,ANDROID_TV) nothing') }
在用Qt进行嵌入式linux开发时,有时为了调试便利,桌面版linux环境也会配置一份,这样在编译时就会调用不同版本的库。
qmake提供很多功能强大的内置函数和变量,为动态编译项目提供了便利。
方式一:使用contains()
DEFINES += RUN_ON_EMBEDDEDSYSTEM if(contains(DEFINES,RUN_ON_EMBEDDEDSYSTEM)){#contains和{必须在同一行,否则报错 INCLUDEPATH += /root/802/trunk/dsp/c6accel_1_01_00_07/soc/packages /root/802/trunk/dsp/codec-engine_2_26_02_11/packages /root/802/trunk/dsp/framework-components_2_26_00_01/packages /root/802/trunk/dsp/dsplink_1_65_01_05_eng/packages /root/802/trunk/dsp/dsplink_1_65_01_05_eng /root/802/trunk/dsp/xdais_6_26_01_03/packages /root/802/trunk/dsp/linuxutils_2_26_02_05/packages /root/802/trunk/dsp/local-power-manager_1_24_03_10_eng/packages /root/802/trunk/dsp/codecs-omap3530_4_02_00_00/packages /root/802/trunk/tools/xdctools_3_16_03_36/packages /root/802/trunk/dsp/c6accel_1_01_00_07/soc/c6accelw /root/802/trunk/dsp/dmai_2_20_00_15/packages /root/802/trunk/app/ortp-0.24.2/include /root/802/trunk/app/ffmpeg-2.8.2 LIBS += /usr/lib/libjthread.so /usr/lib/libjrtp.so }else{ LIBS+= /usr/local/lib/libjthread.so /usr/local/lib/libjrtp.so /usr/local/lib/libavdevice.so /usr/local/lib/libavcodec.so /usr/local/lib/libavfilter.so /usr/local/lib/libavformat.so /usr/local/lib/libavutil.so /usr/local/lib/libpostproc.so /usr/local/lib/libswresample.so /usr/local/lib/libswscale.so
方法二:使用CONFIG
CONFIG 变量用于指定工程配置和编译器选项,通常取debug,release,dll等值,也可以自定义选项值, CONFIG变量的每个选项都可以用于条件判断。
CONFIG += qt5 qt5{ LIBS += -lmydll_qt5 }else{ LIBS += -lmydll }
DESTDIR:
用于指明编译的目标文件的输出路径。 当需要根据不同的平台设置不同的输出路径时,可以使用下面的方法
win32{
DESTDIR = ../../Lib/WIN32
}
unix{
DESTDIR = ../../Lib/unix
}
TARGET:
目标名称。不包括后缀名。后缀名会根据 TEMPLATE ,平台 自动增加。
如果需要为调试版本的库文件增加d后缀,那么可以用如下方法:
CONFIG(debug, debug|release){
# 在DEBUG 版本后加入 d后缀
TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}
TEMPLATE:
项目模板,一般在创建时QtCreator会自动帮你写入对应的参数
app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
“app”模板
“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
INCLUDEPATH:
头文件搜索路径
DEFINES:
-D参数
CONFIG:
配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。
debug - 应用程序将以debug模式连编。
warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。
plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:
CONFIG += qt thread debug注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。
HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。
SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。
FORMS - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。
LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。
YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。
DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。
VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。
RC_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。
RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
CONFIG变量
qmake高级概念
操作符
“=”操作符 分配一个值给一个变量
“+=”操作符 向一个变量的值的列表中添加一个值
“-=”操作符 从一个变量的值的列表中移去一个值
“*=”操作符 仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去
“~=”操作符 替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
作用域
win32:thread { DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT } else:debug { DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG } else { warning("Unknown configuration") } }
变量
到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:
MY_VARIABLE = value你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加
来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:MYDEFINES=
来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:MYDEFINES=
DEFINESMY_DEFINES =
DEFINES第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用
DEFINES第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用
()方法。比如:
MY_DEFINES =
(ENVDEFINES)这将会设置MYDEFINES为环境变量ENVDEFINES传递给.pro文件地值。
另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)
列出如下:join(variablename,glue,before,after)这将会在variablename的各个值中间加入glue。
如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。
如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。member(variablename,position)这将会放置variablename的列表中的position位置的值。
如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。
find(variablename,substr)这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。MYVAR=onetwothreefourMYVAR2=
(ENVDEFINES)这将会设置MYDEFINES为环境变量ENVDEFINES传递给.pro文件地值。
另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)
列出如下:join(variablename,glue,before,after)这将会在variablename的各个值中间加入glue。
如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。
只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。
member(variablename,position)这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。
variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。find(variablename,substr)这将会放置variablename中所有匹配substr的值。
substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。MYVAR=onetwothreefourMYVAR2=
join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive MY_VAR3 =
member(MYVAR,2)
member(MYVAR,2)
find(MY_VAR, t.*)MY_VAR2将会包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3将会包含“three two three”。
system( program_and_args )
这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,并且正像平时所期待地分析它。比如你可以使用这个来询问有关平台的信息。
UNAME =
system(uname−s)contains(UNAME,[lL]inux):message(ThislookslikeLinux(
system(uname−s)contains(UNAME,[lL]inux):message(ThislookslikeLinux(
UNAME) to me )测试函数
qmake提供了可以简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也可以用在作用域中(就像上面一样),在一些情况下,忽略它的测试值,它自己使用测试函数是很有用的。
contains( variablename, value )
如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
contains( CONFIG, thread ) { DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT }
如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。
count( variablename, number )
如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
count( DEFINES, 5 ) { CONFIG += debug }error( string )
这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:
error( "An error has occured" )文本“An error has occured”将会被显示在控制台上并且qmake将会退出。
exists( filename )
如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) { SOURCES += main.cpp }
如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。
注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。
include( filename )
项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:
include( myotherapp.pro )myotherapp.pro项目文件中的任何设置现在都会被处理。
isEmpty( variablename )
这和使用count( variablename, 0 )是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
isEmpty( CONFIG ) { CONFIG += qt warn_on debug }
message( string )
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。
message( "This is a message" )文本“This is a message”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。
system( command )
特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
system( ls /bin ) { SOURCES += bin/main.cpp HEADERS += bin/main.h }
所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。
infile( filename, var, val )
如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。
# 项目目标:为一个库文件 TEMPLATE = lib # 编译项目文件所需头文件的路径 INCLUDEPATH += ../common . # 目标文件路径 DESTDIR=../lib # 条件依赖:Unix平台上 定义本想目的 UI目录, MOC目录, 目的目录 unix { UI_DIR = ../.ui MOC_DIR = ../.moc OBJECTS_DIR = ../.obj} # 本项目配置 :CONFIG += qt warn_on release thread # Input 头文件,源文件 HEADERS += COMControllerThread.h DecodeSMS.h monitor_common.h monitor_interface.h MonitorThread.h UserEvent.h MyCOM.
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同时在百度文库里面,有一个文档,说明pro文件的一些关键字,比如如何导入其他库:http://wenku.baidu.com/view/d02a4126ccbff121dd36838a.html
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