• 设计模式(十一)——命令模式


    将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,

    发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。

    命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,将发出
    命令的责任和执行命令的责任分割开。

    Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在
    其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收
    者的相关操作。
    ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子
    类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者
    对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作
    (Action)。
    Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请
    求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间
    存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体
    命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
    Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请
    求的业务处理。

    #include <iostream>
    #include <list>
    
    using namespace std;
    
    class Doctor
    {
    public:
        void treat_eye()
        {
            cout << "治疗眼睛" << endl;
        }
        void treat_tooch()
        {
            cout << "治疗牙齿" << endl;
        }
    };
    
    // 命令 抽象
    class Command
    {
    public:
        Command(Doctor* doctor)
        {
            if (doctor != NULL) {
                m_doctor = doctor;
            }
        }
    
        ~Command()
        {
            if (m_doctor != NULL) {
                delete m_doctor;
            }
        }
        virtual void treat() = 0;
    protected:
        Doctor* m_doctor;
    };
    
    class CommandTreatEye :public Command
    {
    public:
        CommandTreatEye(Doctor* doctor):Command(doctor)
        {
        }
        virtual void treat()
        {
            m_doctor->treat_eye();
        }
    };
    
    class CommandTreatTooch :public Command
    {
    public:
        CommandTreatTooch(Doctor* doctor) :Command(doctor)
        {
        }
        virtual void treat()
        {
            m_doctor->treat_tooch();
        }
    };
    
    class Nurse
    {
    public:
        Nurse()
        {
        }
        void add_command(Command* com)
        {
            if (com != NULL) {
                m_command.push_back(com);
            }
        }
        ~Nurse()
        {
            auto iter = m_command.begin();
            for (; iter != m_command.end(); ++iter) {
                delete *iter;
            }
            m_command.clear();
        }
        void notify()
        {
            auto iter = m_command.begin();
            for (; iter != m_command.end(); ++iter) {
                (*iter)->treat();
            }
        }
    private:
        list<Command*> m_command;
    };
    
    int main()
    {
        Command* comd1 = new CommandTreatEye(new Doctor);
        Command* comd2 = new CommandTreatTooch(new Doctor);
    
        Nurse* woman = new Nurse();
        woman->add_command(comd1);
        woman->add_command(comd2);
    
        woman->notify();
    
        delete woman;
        system("pause");
        return 0;
    }

    优点:
    (1)
    降低系统的耦合度。 由于请求者与接收者之间不存在直接引用,因此请
    求者与接收者之间实现完全解耦,相同的请求者可以对应不同的接收者,同样,
    相同的接收者也可以供不同的请求者使用,两者之间具有良好的独立性。
    (2)
    新的命令可以很容易地加入到系统中。 由于增加新的具体命令类不会影
    响到其他类,因此增加新的具体命令类很容易,无须修改原有系统源代码,甚
    至客户类代码,满足“开闭原则”的要求。
    (3)
    可以比较容易地设计一个命令队列或宏命令(组合命令)。
    缺点:
    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 因为针对每一个
    对请求接收者的调用操作都需要设计一个具体命令类,因此在某些系统中可能
    需要提供大量的具体命令类,这将影响命令模式的使用。

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