一步一步开始做。
附录:
一套开源协议:http://www.igniterealtime.org/index.jsp
Proso:http://prosody.im/
那谁网友的笔记http://www.cppblog.com/converse/archive/2009/01/13/71902.html
网友的一些观点:
msn是用几个不同的服务器分别运行的不同的服务。
还有是服务器群集的技术,我也不是很了解。高手补充下。
定时发送其实很简单,将待发送数据排程即可。比如,用户希望“
出队过程就是,将消息按发送时间先后排序,将所有“时间到”
具体架构偶也不是很清晰,不过建议使用RPC中间件。
难点有下面两点:
1.用户上下线消息的处理。
不同的用户分布式策略决定了用户上下线消息的处理。
2.DB的分布式策略
在同时在线 10万用户的系统里面单数据库显然无法满足需求,
分布式的数据库策略或者大量的memory cache是个解决方案。
我以前做过一段时间电信,我觉得IM和移动的原理差不多,
关于DB分布,可以考虑引入两个概念,一个叫归属位置寄存器,
归属位置寄存器存放用户的原始资料信息,包括用户名和密码。
我觉得应当包含以下几部分:
1、好友列表、状态维护服务器,
2、登录及会话分发服务器,用于用户登录系统,
3、聊天服务器,用户与该服务器直接连接进行,
4、聊天消息中转服务器,对于不同的聊天服务器间消息的分发,
大概的流程:
1、用户登录,登录及会话服务器验证登录并生成会话,
2、客户端拿到会话令牌和分配得到的聊天服务器的信息,
3、如果对聊天消息不做检查的话,直接走P2P的流程进行聊天,
4、对于离线消息直接存储到内存队列或者文本DB中,
5、对聊天服务器做分配,
个人觉得如果P2P应用得好和好友列表及状态维护上也实现得好,
以上纯属个人猜想。大家继续!
好友状态可以用简单的Ping Pong机制来确定,另外,我有想将服务器的所谓“中转网络”
我觉得不一定像移动网那么复杂,也不一定完全照搬。
粗略划分了一下:
对于HLR(归属寄存器),保存帐号的基本信息;
最后一次登陆时的服务器等少量的动态信息。
对于VLR(拜访寄存器),
(不在线)用户发的消息)
呃……对了……有大量的基于Jabber的开源服务器可以参考。
如果要现成的,
也许可以看看 ejabberd - Distributed, fault-tolerant Jabber/XMPP server
written in Erlang
http://www.process-one.net/en/
ICE提供的功能也足够实现分布式IM了
im 最大的难点,就是一个定位 和查找的问题。
而最致命的问题,是很多帐户可能不用
归属位置寄存器存放用户的原始资料信息,包括用户名和密码。
这种做法可能会有非常大的浪费。 但是设计合理还是可以用的。
定位和查找,偶们经常使用的树形结构就很有用。
对于游戏im来说还要考虑一账户多脚色多点同登问题。
IM 架构的考虑,是整体性的考虑,
是什么规模的集群,楼主可以先考虑一下。
因为大规模和小规模差别太大了。