• 死锁


    什么是死锁?

    通俗的说,死锁就是两个或者多个线程,相互占用对方需要的资源,而都不进行释放,导致彼此之间都相互等待对方释放资源,产生了无限制等待的现象。死锁一旦发生,如果没有外力介入,这种等待将永远存在,从而对程序产生严重影响。 

    死锁产生的必要条件

    • 互斥条件:进程对锁分配的资源进行排他性使用
    • 请求和保持条件:已经得到资源的进程可以再次申请新的资源。
    • 不剥夺条件:在使用时不能被剥夺,只能自己用完释放
    • 环路等待条件:资源调用是一个环形的链
    import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
    
    /**
     * 一个简单的死锁类
     * 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒
     * 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒
     * td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定;
     * td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定;
     * td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
     */
    
    @Slf4j
    public class DeadLock implements Runnable {
        public int flag = 1;
        //静态对象是类的所有对象共享的
        private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
    
        @Override
        public void run() {
            log.info("flag:{}", flag);
            if (flag == 1) {
                synchronized (o1) {
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (o2) {
                        log.info("1");
                    }
                }
            }
            if (flag == 0) {
                synchronized (o2) {
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (o1) {
                        log.info("0");
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            DeadLock td1 = new DeadLock();
            DeadLock td2 = new DeadLock();
            td1.flag = 1;
            td2.flag = 0;
            //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。
            //td2的run()可能在td1的run()之前运行
            new Thread(td1).start();
            new Thread(td2).start();
        }
    }

    上述代码出现死锁原因:

    • 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒
    • 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒
    • td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定;
    • td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定;
    • td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。

    避免死锁

    • 注意加锁顺序(这个很好理解,就像上边的例子)
    • 加锁时限(超过时限放弃加锁) 
      实现方式–使用重入锁。
    • 死锁检测(较难,就像分析上边的线程情况
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