• 用C#操作图像的另一种方法——内存法


    在本人的随笔 《在c#中用指针操作图片像素点》 中,介绍了两种不安全的方法,优势就在于时间效率上的提升,但是C#毕竟是安全性的语言,这里就介绍一种执行效率很高的安全方法——

    前几天在图书馆里发现了一本用C#讲图形学的书,其中就介绍了一种时间效率比指针法稍低的安全方法

    //从文件中获得Bitmap对象
    Bitmap bitmap = Bitmap.FromFile(fileName) as Bitmap;
    Rectangle rect =new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
    BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
    IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
    int count = bitmap.Width * bitmap.Height *3;
    byte[] rgbValues =newbyte[count];
     
    //将数据从非托管内存指针复制到托管 8 位无符号整数数组,这个方法是重点  
    Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, count);

    for (int i =0; i < rgbValues.Length; i +=3) {
      //在这里可以对相应位置上的像素进行读取或设置
      rgbValues[i +2] = (byte)(255- rgbValues[i +2]); //R
      rgbValues[i +1] = (byte)(255- rgbValues[i +1]);  //G
      rgbValues[i] = (byte)(255- rgbValues[i]);        //B
    }

    //将一维的托管 8 位无符号整数数组中的数据复制到非托管内存指针。
    Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, count);
    bitmap.UnlockBits(bmpData);

     这个方法的关键就在于 Marshal.Copy(),这个函数有16个重载形式,分别用于非托管内存指针和托管数组间的相互转化,这个例子中就用到了两个重载形式,用于数据

    在非托管内存和托管数组间的来回传递。其它的重载形式,MSDN上说明得很清楚,就不在这熬述了。

    这种方法的时间效率和指针法相差无几,测试了下。不过有一点就是这种方法还是只适用于对每个像素点进行同一操作,因为不能用X,Y进行两维上的定点。估计是我没有对图像的格式进行深入的研究,才没法将一维的操作转化为二维的,有待学习……

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiangism/p/1627689.html
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