原型模式(Prototype Pattern):与工厂模式类似,都是用来创建对象的。利用克隆来生成一个大对象,减少创建时的初始化等操作占用开销。
为什么需要原型模式?
1、有些时候,我们需要创建多个类似的大对象。如果直接通过new对象,开销很大,而且new完还得进行重复的初始化工作。我们可以把初始化工作封装起来,但是对于系统来说,你封不封装,初始化工作还是要执行。
2、原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone这个原型对象来创建新的对象,这样就免去了重复的初始化工作,系统仅需内存拷贝即可。
<?php // 抽象原型类 Abstract class Prototype{ abstract function __clone(); } // 具体原型类 class Map extends Prototype{ public $width; public $height; public $sea; public function setAttribute(array $attributes){ foreach($attributes as $key => $val){ $this->$key = $val; } } public function __clone(){} } // 海洋类.这里就不具体实现了。 class Sea{} // 使用原型模式创建对象方法如下 // 先创建一个原型对象 $map_prototype = new Map; $attributes = array('width'=>40,'height'=>60,'sea'=>(new Sea)); $map_prototype->setAttribute($attributes); // 现在已经创建好原型对象了。如果我们要创建一个新的map对象只需要克隆一下 $new_map = clone $map_prototype; var_dump($map_prototype); var_dump($new_map);
通过上面代码,我们可以发现利用原型模型,只需要实例化并初始化一个地图原型对象。在以后生产一个地图对象,都可以直接通过clone原型对象来产生。省去了重新初始化的过程。
但是上面的代码还是存在一些问题。那就是它只是一个浅拷贝,什么意思呢?map原型对象有一个属性sea存放了一个sea对象,在调用setAttribute的时候,对象的赋值方式默认是引用。而当我们克隆map对象时,直接克隆了map的sea属性,这就使得克隆出来的对象与原型对象的sea属性指向了同一个sea对象的内存空间。如果这个时候,我们改变了克隆对象的sea属性,那么原型对象的sea属性也会跟着改变。
这显然是不合理的,我们想要的结果应该是深拷贝,也就是改变克隆对象的所有属性,包括用来存放sea这种其他对象的属性时,也不影响原型对象。
深拷贝的实现
深拷贝的实现,其实也简单,我们只要实现Map类的克隆方法就行了。这就是我们为什么要定义一个抽象原型类的原因。我们利用抽象类,强制所有继承的具体原型类都必须来实现这个克隆方法。改进如下:
// 具体原型类 class Map extends Prototype{ public $width; public $height; public $sea; public function setAttribute(array $attributes){ foreach($attributes as $key => $val){ $this->$key = $val; } } // 实现克隆方法,用来实现深拷贝 public function __clone(){ $this->sea = clone $this->sea; } }