本次练习所有的代码:可以直接复制全部然后运行看效果~
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>title</title> 6 <style> 7 .map { 8 width: 800px; 9 height: 600px; 10 background-color: #CCC; 11 position: relative; 12 } 13 </style> 14 </head> 15 <body> 16 <!--画出地图,设置样式--> 17 <div class="map"></div> 18 <script> 19 20 21 //自调用函数----食物的 22 (function () { 23 var elements = [];//用来保存每个小方块食物的 24 //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象 25 function Food(x, y, width, height, color) { 26 //横纵坐标 27 this.x = x || 0; 28 this.y = y || 0; 29 //宽和高 30 this.width = width || 20; 31 this.height = height || 20; 32 //背景颜色 33 this.color = color || "green"; 34 } 35 36 //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物) 37 //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div) 38 Food.prototype.init = function (map) { 39 //先删除这个小食物 40 //外部无法访问的函数 41 remove(); 42 43 //创建div 44 var div = document.createElement("div"); 45 //把div加到map中 46 map.appendChild(div); 47 //设置div的样式 48 div.style.width = this.width + "px"; 49 div.style.height = this.height + "px"; 50 div.style.backgroundColor = this.color; 51 //先脱离文档流 52 div.style.position = "absolute"; 53 //随机横纵坐标 54 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width; 55 this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height; 56 div.style.left = this.x + "px"; 57 div.style.top = this.y + "px"; 58 59 //把div加入到数组elements中 60 elements.push(div); 61 }; 62 63 //私有的函数---删除食物的 64 function remove() { 65 //elements数组中有这个食物 66 for (var i = 0; i < elements.length; i++) { 67 var ele = elements[i]; 68 //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素 69 ele.parentNode.removeChild(ele); 70 //再次把elements中的这个子元素也要删除 71 elements.splice(i, 1); 72 } 73 } 74 75 //把Food暴露给Window,外部可以使用 76 window.Food = Food; 77 }()); 78 79 //自调用函数---小蛇 80 (function () { 81 var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分 82 //小蛇的构造函数 83 function Snake(width, height, direction) { 84 //小蛇的每个部分的宽 85 this.width = width || 20; 86 this.height = height || 20; 87 //小蛇的身体 88 this.body = [ 89 {x: 3, y: 2, color: "red"},//头 90 {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体 91 {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体 92 ]; 93 //方向 94 this.direction = direction || "right"; 95 } 96 97 //为原型添加方法--小蛇初始化的方法 98 Snake.prototype.init = function (map) { 99 //先删除之前的小蛇 100 remove();//=========================================== 101 102 //循环遍历创建div 103 for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { 104 //数组中的每个数组元素都是一个对象 105 var obj = this.body[i]; 106 //创建div 107 var div = document.createElement("div"); 108 //把div加入到map地图中 109 map.appendChild(div); 110 //设置div的样式 111 div.style.position = "absolute"; 112 div.style.width = this.width + "px"; 113 div.style.height = this.height + "px"; 114 //横纵坐标 115 div.style.left = obj.x * this.width + "px"; 116 div.style.top = obj.y * this.height + "px"; 117 //背景颜色 118 div.style.backgroundColor = obj.color; 119 //方向暂时不定 120 //把div加入到elements数组中----目的是为了删除 121 elements.push(div); 122 } 123 }; 124 125 //为原型添加方法---小蛇动起来 126 Snake.prototype.move = function (food, map) { 127 //改变小蛇的身体的坐标位置 128 var i = this.body.length - 1;//2 129 for (; i > 0; i--) { 130 this.body[i].x = this.body[i - 1].x; 131 this.body[i].y = this.body[i - 1].y; 132 } 133 //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置 134 switch (this.direction) { 135 case "right": 136 this.body[0].x += 1; 137 break; 138 case "left": 139 this.body[0].x -= 1; 140 break; 141 case "top": 142 this.body[0].y -= 1; 143 break; 144 case "bottom": 145 this.body[0].y += 1; 146 break; 147 } 148 149 //判断有没有吃到食物 150 //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致 151 var headX=this.body[0].x*this.width; 152 var headY=this.body[0].y*this.height; 153 //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同 154 if(headX==food.x&&headY==food.y){ 155 //获取小蛇的最后-的尾巴 156 var last=this.body[this.body.length-1]; 157 //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中 158 this.body.push({ 159 x:last.x, 160 y:last.y, 161 color:last.color 162 }); 163 //把食物删除,重新初始化食物 164 food.init(map); 165 } 166 }; 167 168 //删除小蛇的私有的函数============================================================================= 169 function remove() { 170 //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div 171 var i = elements.length - 1; 172 for (; i >= 0; i--) { 173 //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素 174 var ele = elements[i]; 175 //从map地图上删除这个子元素div 176 ele.parentNode.removeChild(ele); 177 elements.splice(i, 1); 178 } 179 } 180 181 //把Snake暴露给window,外部可以访问 182 window.Snake = Snake; 183 }()); 184 185 //自调用函数---游戏对象================================================ 186 (function () { 187 188 var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象------- 189 190 //游戏的构造函数 191 function Game(map) { 192 this.food = new Food();//食物对象 193 this.snake = new Snake();//小蛇对象 194 this.map = map;//地图 195 that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this 196 } 197 198 //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来 199 Game.prototype.init = function () { 200 //初始化游戏 201 //食物初始化 202 this.food.init(this.map); 203 //小蛇初始化 204 this.snake.init(this.map); 205 //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法 206 this.runSnake(this.food, this.map); 207 //调用按键的方法 208 this.bindKey();//======================================== 209 }; 210 211 //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来 212 Game.prototype.runSnake = function (food, map) { 213 214 //自动的去移动 215 var timeId = setInterval(function () { 216 //此时的this是window 217 //移动小蛇 218 this.snake.move(food, map); 219 //初始化小蛇 220 this.snake.init(map); 221 //横坐标的最大值 222 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; 223 //纵坐标的最大值 224 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; 225 //小蛇的头的坐标 226 var headX = this.snake.body[0].x; 227 var headY = this.snake.body[0].y; 228 //横坐标 229 if (headX < 0 || headX >= maxX) { 230 //撞墙了,停止定时器 231 clearInterval(timeId); 232 alert("游戏结束"); 233 } 234 //纵坐标 235 if (headY < 0 || headY >= maxY) { 236 //撞墙了,停止定时器 237 clearInterval(timeId); 238 alert("游戏结束"); 239 } 240 }.bind(that), 150); 241 }; 242 243 //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向 244 Game.prototype.bindKey=function () { 245 246 //获取用户的按键,改变小蛇的方向 247 document.addEventListener("keydown",function (e) { 248 //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document, 249 //所以,这里的this就是document 250 //获取按键的值 251 switch (e.keyCode){ 252 case 37:this.snake.direction="left";break; 253 case 38:this.snake.direction="top";break; 254 case 39:this.snake.direction="right";break; 255 case 40:this.snake.direction="bottom";break; 256 } 257 }.bind(that),false); 258 }; 259 260 //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了 261 window.Game = Game; 262 }()); 263 264 265 266 //初始化游戏对象 267 var gm = new Game(document.querySelector(".map")); 268 269 //初始化游戏---开始游戏 270 gm.init(); 271 272 273 274 275 </script> 276 </body> 277 </html>
如下图:单个方块表示食物,三个方块连接一起表示小蛇,其中紫色方块是蛇头,虽然看起来简单,做起来也需要不少的步骤,我们先分析一下思路~
首先,创建一个地图~然后坐标随机显示食物方块,每次食物被小蛇“吃掉”的时候重新初始化;
然后,设置固定位置显示小蛇方块,设置定时器,让小蛇动起来,判断小蛇是否“吃掉”食物,是则初始化食物,复制蛇身最后一个方块加到小蛇身体最后~判断小蛇是否“撞墙”,是则提示游戏提示。
那么具体步骤现在开始~
设置食物方块的自调用函数
- 设置方块的构造函数,同时设置一个变量准备存储每个小方块食物:
(function () {
var elements = [];
function Food(x, y, width, height, color) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
this.color = color || "green";
}
//把Food暴露给window,外部可以访问
window.Food = Food;
}());
- 初始化食物,赋值并且在地图上显示出来,注意:记得把食物加到一开始设置的变量中 var elements = [ ];
Food.prototype.init = function (map) {
remove();
var div = document.createElement("div");
map.appendChild(div);
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
div.style.backgroundColor = this.color;
div.style.position = "absolute";
this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
- 设置初始化食物的第一个步骤,先在地图上删除这个食物:
function remove() { for (var i = 0; i < elements.length; i++) { var ele = elements[i]; ele.parentNode.removeChild(ele); elements.splice(i, 1); } }
设置小蛇的自调用函数
- 设置方块的构造函数,同时设置一个变量准备存储每个小蛇的单个身体:
(function () {
var elements = [];
function Snake(width, height, direction) {
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
this.body = [
{x: 3, y: 2, color: "red"},//头
{x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
{x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
];
//方向
this.direction = direction || "right";
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake = Snake;
}());
- 设置小蛇初始化的函数
Snake.prototype.init = function (map) { //先删除之前的小蛇 remove(); for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { var obj = this.body[i]; var div = document.createElement("div"); map.appendChild(div); div.style.position = "absolute"; div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; div.style.left = obj.x * this.width + "px"; div.style.top = obj.y * this.height + "px"; div.style.backgroundColor = obj.color //把div加入到elements数组中----目的是为了删除 elements.push(div); } };
- 设置小蛇动起来的函数:
- 让小蛇动起来相当于是改变了小蛇的坐标
- 判断小蛇动起来的方向,然后坐标对应处理
- 判断小蛇是否“吃到”了食物,是则初始化食物,并且把蛇身最后一个部分复制一分加到蛇身最后
Snake.prototype.move = function (food, map) { //改变小蛇的身体的坐标位置 var i = this.body.length - 1;//2 for (; i > 0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } switch (this.direction) { case "right": this.body[0].x += 1; break; case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; if(headX==food.x&&headY==food.y){ var last=this.body[this.body.length-1]; this.body.push({ x:last.x, y:last.y, color:last.color }); //把食物删除,重新初始化食物 food.init(map); } };
- 不要忘记设置初始化小蛇的第一个步骤,在地图上删除这个小蛇:
function remove() {
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
var ele = elements[i];
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i, 1);
}
}
设置游戏的自调用函数:
- 设置游戏的构造函数,同时设置一个变量准备存储游戏Game的实例对象:var that=this;
(function () {
var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象------
function Game(map) {
this.food = new Food();//食物对象
this.snake = new Snake();//小蛇对象
this.map = map;//地图
that = this;//保存当前的实例对象到that变量中------此时that就是this
}
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game = Game;
}());
- 初始化游戏:可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init = function () {
this.food.init(this.map);
this.snake.init(this.map);
this.runSnake(this.food, this.map);
this.bindKey();
};
- 设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) { var timeId = setInterval(function () { this.snake.move(food, map); this.snake.init(map); var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; var headX = this.snake.body[0].x; var headY = this.snake.body[0].y; if (headX < 0 || headX >= maxX) { //撞墙了,停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } if (headY < 0 || headY >= maxY) { //撞墙了,停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } }.bind(that), 150); };
- 设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey=function () {
document.addEventListener("keydown",function (e) {
switch (e.keyCode){
case 37:this.snake.direction="left";break;
case 38:this.snake.direction="top";break;
case 39:this.snake.direction="right";break;
case 40:this.snake.direction="bottom";break;
}
}.bind(that),false);
};
初始化游戏对象,开始游戏
var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
gm.init();
好的,到这里结束啦~
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