第十章 典型用户和场景
典型用户人,典型用户有受欢迎的和不受欢迎的,受欢迎的就是那些按照设计者意愿和期望使用系统的用户
不受欢迎的就是那些不正当目的的用户,除此之外还有一种用户就是广告用户,这些用户可能在别的系统中是受欢迎的。
在这章我知道了,如果你要开发一个软件就一定要明确你的软件面向的用户是谁,这一点很重要,因为一款软件不可能满足所有人的要求,每个人的需求不同
他所使用软件的方式也不同,所以在软件需求分析阶段就应该明确你的软件所面向的用户是那些人。
第十一章 软件设计与实现
表达实体和实体之间的关系: 思维导图(Mind Map);实体关系图(Entity Relationship Diagram);Use Case Diagram(UCD)--用例图:
形式化的方法(Formal Method)、文学化编程(Literate Programming)
1.闭门造车(Leave Me Alone);
2.每日构建(Daily Build);
3.构建大师(Build Master):
a.负责管理构建服务器;
b.调试构建,负责找错,并分析出错的原因;
c.负责把“构建大师”称号和责任交给下一个导致构建失败的成员;
d.“构建大师”同时向团队的“腐败基金”存入50元,以供大家将来“腐败”之用(此条可选);