• 对CustomSerialPort类库的扩展


    CustomSerialPort通过在一定时间(默认128ms)内获取串口数据,实现串口数据的反馈。这种方法在应答式串口交互情景下,或者在串口返回数据不密集的时候比较有用。但是如果串口持续性发送数据,比如某些电子秤在特定模式下会定时发送数据,这种方法有可能接收不到完整的一帧串口数据。本文在CustomSerialPort的基础上添加了帧数据获取的功能,使之能够适应更广泛的使用场景。

    本文通过设置串口一帧数据长度,来确定串口数据是否达到向外抛出的条件。当接收到的串口数据长度大于设置的长度时,理论上来讲这个缓冲字节数组已经包含至少1个完整的串口数据帧,串口帮助类将缓存的字节数组通过事件机制抛出到串口数据监听者,后者通过串口包头包尾、校验等机制,就能够获取完整的一帧数据。

    此外,可参考上一篇“对CustomSerialPort类库的改进”。

    Gitee项目地址:SerialPortStreamHelper

    主要代码如下:

    1、构造函数

    public SerialPortDataHelper(
        ISerialPortDataObserver dataObserver,
        int minBuffer)
        : this()
    {
        _dataObserver = dataObserver;
        var bufferSize = minBuffer < 4096 ? 4096 : minBuffer * 2;
        _buffer = new byte[bufferSize];
        _minBuffer = minBuffer;
    }

    2、处理函数

    #region HandleMessage
    
    private void HandleMessage(byte[] message)
    {
        if (_offset + message.Length > _buffer.Length)
        {
            ResetBuffer();
            return;
        }
    
        Buffer.BlockCopy(message, 0, _buffer, _offset, message.Length);
        _offset += message.Length;
    }
    
    private void DispatchData()
    {
        var minBufferReached = _minBuffer > 0 && _offset >= _minBuffer;
        var timeoutReached = _minBuffer == 0 && Environment.TickCount - _lastMessageTick >= _timeout;
        if (minBufferReached || timeoutReached)
        {
            var buffer = new byte[_offset];
            Buffer.BlockCopy(_buffer, 0, buffer, 0, _offset);
            _dataObserver?.ReceiveData(buffer);
            ResetBuffer();
        }
    
        if (timeoutReached)
        {
            _lastMessageTick = Environment.TickCount;
        }
    }
    
    private void ResetBuffer()
    {
        _offset = 0;
    }
    
    #endregion
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xhubobo/p/15146934.html
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