1.相关知识点
对于Androi的帧动画,可以制作gif图片,有时为了能够动态的生成帧动画,就得需要使用代码构建了
AnimationDrawable类中使用 addFrame用来添加帧。
AnimationDrawable类中使用 start来启动动画。
AnimationDrawable类中使用 stop来停止动画。
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当移动位置不是相对于ParentView或者Window时,补间动画只实现了View图像位置的改变,但控件并没有发生位移
说明:当属性动画移动后,如果不会到原来的位置,那么点击新的位置,将接受不到Click事件,点击原来的位置可以接收到点击事件
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补间动画通过不断的调用OnDraw方法来进行UI的绘制,而属性动画一般只调用ViewGroup进行绘制
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属性动画不会主动恢复到原来的状态,而是一直保持新的状态,直到下一次改变
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属性动画可以使用playToggther,play..with,play...[width]... after,playSequentaily进行动画的控制,使用起来非常方便
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属性动画可以通过ObjectAnimator和PropertyValueHolder进行动态控制,增加了动画的灵活性
2.pivot:X和piovtY中心点
中心点对所有动画属性都起作用,scale(参见QQ侧滑),translate,rotate
中心点描述了动画的发展方向
另外对于补间动画的理解中容易出现错误的地方,更正如下:
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY)
pivotX,pivotY当数值大于1时表示的是实际像素
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)
pivotX,pivotY当数值大于1时表示的是比例位置
3.Animation自定义动画
3.1继承Animation自定义动画
public class CustomAnimation extends Animation {
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
t.getMatrix().setTranslate((float) (Math.sin(10*interpolatedTime)*50), 0);
}
}
3.2使用ValueAnimator结合监听器自定义动画
final ShapeHolder ball5 = balls.get(4);
ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f,
getHeight() - ball5.getHeight());
valueAnimator5.setDuration(500);
valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
// ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中
ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue());
// 记得要刷新View否则不会调用重新绘制
invalidate();
}
});
3.3使用TypeEvaluator自定义动画
public class Point {
private float x;
private float y;
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setX(float x){
this.x = x
}
public void setY(float y){
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
public class MyTaget{
private Point point = new Point(0f,0f);
public void setPoint(Point p){
this.point = point;
}
public Point getPoint(){
return this.point;
}
}
Point point1 = new Point(0, 0);
Point point2 = new Point(300, 300);
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), point1, point2);
anim.setTarget(new MyTarget());
anim.setDuration(5000);
anim.start();
或如下使用
ObjectAnimator.ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values)
4.通关过扩展原有属性方式自定义动画
(由于属性动画的属性必须具有setter与getter,对于一些特别的属性,需要使用代理)
public class WrapperView{
private View targetView;
public WrapperView(View targetView){
this.targetView = targetView;
}
public void setWidth(int width){
targetView.getLayoutParams().width = width;
targetView.requestLayout();
}
public int getWidth(){
return targetView.getLayoutParams().width;
}
}
使用方法
WrapperView wrapper = new WrapperView(mLinearLayout);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",300).setDuration(3000).start();
Android 自定义动画Animation 使用Camera实现3D动画效果,这里的Camera不是相机,而是场景动画,意味着有导演
public class MyAnimation extends Animation {
int mCenterX,mCenterY;
Camera camera = new Camera();
public MyAnimation() {
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
camera.translate(0f, 0f, (1300 - 1300*interpolatedTime));
camera.rotateY(360*interpolatedTime);
camera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY);
camera.restore();
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//初始化中间坐标
mCenterX = width/2;
mCenterY = height/2;
setDuration(2000);
setFillAfter(true);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
}