工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
工厂模式分为三种:
简单工厂、工厂方法、抽象工厂
1、简单工厂设计模式:
定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、具体工厂
4、产品使用者
使用说明:先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨;代码如下:
水果接口: public interface Fruit { void whatIm(); } 具体类 苹果: public class Apple implements Fruit { @Override public void whatIm() { //苹果 } } 具体类 梨: public class Pear implements Fruit { @Override public void whatIm() { //梨 } } 具体工厂 水果工厂: public class FruitFactory {
public Fruit createFruit(String type) {
if (type.equals("apple")) {//生产苹果 return new Apple(); } else if (type.equals("pear")) {//生产梨 return new Pear(); }
return null; } 产品使用: FruitFactory mFactory = new FruitFactory(); Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果 Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨
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2、工厂方法设计模式
定义:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;
角色:
抽象产品类
具体产品类
抽象工厂类
具体工厂类
使用说明:和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定;
代码如下:
水果接口 苹果类和梨类 代码和上例一样
工厂接口: public interface FruitFactory { Fruit createFruit();//生产水果 } 苹果工厂: public class AppleFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new Apple(); } } 梨工厂: public class PearFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit createFruit() { return new Pear(); } } 使用: AppleFactory appleFactory = new AppleFactory(); PearFactory pearFactory = new PearFactory(); Apple apple = (Apple) appleFactory.createFruit();//获得苹果 Pear pear = (Pear) pearFactory.createFruit();//获得梨
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3、抽象工厂设计模式
定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。
角色:和工厂方法一样
抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了;用抽象工厂来实现:
cpu接口和实现类: public interface Cpu { void run();
class Cpu650 implements Cpu { @Override public void run() { //625 也厉害 } } 屏幕接口和实现类: public interface Screen {
void size();
class Screen5 implements Screen {
@Override public void size() { //5寸 } }
class Screen6 implements Screen {
@Override public void size() { //6寸 } } } 工厂接口: public interface PhoneFactory {
Cpu getCpu();//使用的cpu
Screen getScreen();//使用的屏幕 } 具体工厂实现类:小米手机工厂: public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory { @Override public Cpu getCpu() { return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器 }
@Override public Screen getScreen() { return new Screen.Screen6();//6寸大屏 } } 具体工厂实现类:红米手机工厂: public class HongMiFactory implements PhoneFactory {
@Override public Cpu getCpu() { return new Cpu.Cpu650();//高效处理器 }
@Override public Screen getScreen() { return new Screen.Screen5();//小屏手机 } }
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