看了孙鑫老师的vc++深入详解中的利用两个newbutton的交替出现来实现逃跑按钮,自己也来写一个只利用一个newbutton实现能在对话框中随机跑的逃跑按钮
首先,新建一个MFC基于对话框的应用程序,在资源窗口中,将按钮和菜单全部删除,在对话框中添加一个button,就是我们要进行追踪的按钮,将他的caption改为“你能抓到我吗?”
如图所示,按照书上所讲述的步骤,接下来我们就要自定义一个CButton的派生类,名叫CNewbutton,之后将这个类与我们的这个按钮相关联。
我们现在在我们的主对话框类中,建立一个CNewbutton的成员变量,将其与这个“你能抓到我吗”的按钮ID相关联。代码体现在两处地方,一个是主对话框的头文件中:
一个是cpp中,对于m_newbtn和按钮做了关联:
这个完了之后,我们就需要到CNewbutton之中重写onmousemove函数了:
void CNewbutton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 ShowWindow(SW_HIDE); CRect pcliengt,pw,btnrec,newbtnrec; GetParent()->GetWindowRect(&pw); GetParent()->GetClientRect(&pcliengt); GetWindowRect(&btnrec); srand((unsigned)time(NULL)); int y,x,num1,num2; num1=pw.bottom-btnrec.Height()-pw.Height()+pcliengt.Height(); num2=pw.right-btnrec.Width(); while (true) { y=rand()%1000; x=rand()%1000; if (y>pw.top&&x>pw.left&&y<num1 &&x<num2&&(y<btnrec.left-btnrec.Width()||y>btnrec.right+10 ||x<btnrec.top-btnrec.Height()||x>btnrec.bottom+10)) { break; } } y=y-pw.top; x=x-pw.left; SetWindowPos(NULL,x,y,0,0,SWP_NOSIZE||SWP_NOZORDER); ShowWindow(SW_SHOW); CButton::OnMouseMove(nFlags, point); }
其中:GetParent()->GetWindowRect(&pw);这个函数是把其父窗口也就是catchmedlg这个大窗口在屏幕中的坐标给pw;
GetParent()->GetClientRect(&pcliengt)这个函数是获得catchmedlg这个窗口的客户区的矩形框,它的左上角坐标是0,0,所以说这个pcliengt实际上反应的只是客户区的大小,但是这个大小对于之后我们取点有着作用,应为我们实际上setwindoepos实际上是在客户区运作的,所以取点的时候不能取到外面。
GetWindowRect(&btnrec)这个函数是把当前按钮的坐标取到btnrec中,之后的计算就是对于取点是否在窗口的客户区进行判断,其中有个+10和-10的操作,是考虑到了鼠标的大小可能会影响到视觉效果,所以在这里+10-10。