• 用委托来实现简单的可扩展结构


     一说到可扩展结构,大家立即想到插件,想到严谨的结构设计,复杂的程序,众多的接口。确实,很多大型复杂的程序都实现了可扩展结构,这是为了方便用户自己扩展这些程序。但一般的这种结构比较复杂,实现起来比较麻烦。以下是实现一个简单的可扩展结构的例子。
    /// <summary>
    /// 动作基础类
    /// </summary>
    public abstract class ActionBase
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 动作名称
        
    /// </summary>
        public abstract string Name{ get;}
        
    /// <summary>
        
    /// 执行动作
        
    /// </summary>
        public abstract void Execute();
    }
    /// <summary>
    /// 动作集合
    /// </summary>
    public class ActionList : System.Collections.CollectionBase
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 注册动作
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="a"></param>
        public void Registe( ActionBase a )
        {
            
    this.InnerList.Add( a );
        }
        
    /// <summary>
        
    /// 获得指定名称的动作
        
    /// </summary>
        public ActionBase thisstring name ]
        {
            
    get
            {
                
    foreach( ActionBase a in this.InnerList )
                {
                    
    if( a.Name == name )
                        
    return a ;
                }
                
    return null;
            }
        }
        
    /// <summary>
        
    /// 指定指定名称的动作
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="name">动作名称</param>
        public void Execute( string name )
        {
            ActionBase a 
    = this[ name ];
            
    if( a != null )
                a.Execute();
        }
    }
    //public class ActionList : System.Collections.CollectionBase

    internal class MyAction1 : ActionBase
    {
        
    public override string Name
        {
            
    getreturn "action1";}
        }
        
    public override void Execute()
        {
            System.Console.WriteLine( 
    "Action1 execute");
        }
    }
    internal class MyAction2 : ActionBase
    {
        
    public override string Name
        {
            
    getreturn "action2";}
        }
        
    public override void Execute()
        {
            System.Console.WriteLine( 
    "Action2 execute");
        }
    }

    public class StartApplication
    {
        
    public static void Main()
        {
            ActionList list 
    = new ActionList();
            list.Registe( 
    new MyAction1());
            list.Registe( 
    new MyAction2());

            list.Execute(
    "action1");
        }
    }
    //public class StartApplication

    从上面的例子可以看出,实现一个可扩展结构需要很多类来支持。在很多情况下,我们只是需要简单的可扩展结构,而这种实现方式也太复杂臃肿了。

    有时可以使用反射来实现简单的可扩展结构,例如微软.NET框架下的System.Xml.Xsl.XslTransform内部就使用了反射来实现对XSLT函数的扩展。但反射可能存在安全和性能问题,而且存在不方便调试的情况。

    在此我提出使用委托来实现简单的可扩展结构。委托性能比反射好,安全而且便于调试。其例子为

    /// <summary>
    /// 定义委托类型
    /// </summary>
    public delegate void ActionMethodDelegate();

    /// <summary>
    /// 动作集合
    /// </summary>
    public class ActionList2 
    {
        
    private System.Collections.Hashtable myTable = new System.Collections.Hashtable();
        
    /// <summary>
        
    /// 注册动作
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="name">动作名称</param>
        
    /// <param name="targe">方法</param>
        public void Registe( string name , ActionMethodDelegate targe )
        {
            myTable[ name ] 
    = targe ;
        }
        
    /// <summary>
        
    /// 执行指定名称的动作
        
    /// </summary>
        
    /// <param name="name">动作名称</param>
        public void Execute( string name )
        {
            ActionMethodDelegate targe 
    = myTable[ name ] as ActionMethodDelegate ;
            
    if( targe != null )
                targe();
        }
    }

    public class FunctionClass
    {
        
    public static void Action1()
        {
            System.Console.WriteLine( 
    "Action1 execute");
        }
        
    public static void Action2()
        {
            System.Console.WriteLine(
    "Action2 execute");
        }
    }

    public class StartApplication2
    {
        
    public static void Main()
        {
            ActionList2 list 
    = new ActionList2();
            list.Registe( 
    "action1" , new ActionMethodDelegate( FunctionClass.Action1 ));
            list.Registe( 
    "action2" , new ActionMethodDelegate( FunctionClass.Action2 ));

            list.Execute( 
    "action2");
        }
    }


    从上面的例子可以看出,使用委托来实现简单的可扩展结构,代码量和类的数量大大减少,而且扩展起来非常容易,只要实现某个静态函数,然后调用Registe函数注册一下就可以了。

    对于有些按照名称调用功能的程序结构,一般的是使用switch-case结构来实现,现在可以考虑使用这种委托的可扩展结构,避免大型的switch-case语句,添加和删除功能比较方便,有利于函数的相互独立,而且便于扩展。

    由于委托能接受参数,因此可以使用委托来实现稍微复杂的可扩展结构,但对于比较复杂功能强的可扩展结构,委托可能还不够,还得使用老办法。

    XDesigner软件工作室( http://www.xdesigner.cn ) 2006-9-15

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xdesigner/p/504970.html
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