• [毕业生的商业软件开发之路]C#表达式以及判断语法结构


    近期开始接触到在校学生、高校实习生和毕业生,在此说一下笔者对这些徘徊在职场门口的学生一些建议,希望能给这些初学者进入软件开发行业带来一些帮助,使得毕业生能更顺利的进入软件开发公司开始职场生涯,人生来一个完美的转弯。

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    表达式

    数学表达式

    C#的数学表达式支持加、减、乘、除和求模运算,这个和其他编程语言差不多。其支持的运算符如下表所示

    +

    加,例如“2 + 3,运算结果为5

    -

    减,例如“2-3”,运算结果为-1

    *

    乘,例如“2*3”,运算结果为6

    /

    除,例如“2/3”,运算结果为“0.66666”。

    %

    求模,例如“2%3”,运算结果为“2”。

    ++

    自增1,例如“int a = 2 ; a ++ ”,运算结果为“3”。

    --

    自减1,例如“int a = 2 ; a--”,运算结果为“1”。

    C#支持使用园括号来改变运算的优先级。

     

    逻辑表达式

    C#支持的逻辑表达式,和其他编程语言差不多,其支持的运算符如下表所示

    意义

    优先级

    语法

    逻辑反

    !

    等于

    == (两个等于号,中间不能有空格)

    大于

    大于等于

    >=

    小于

    <

    小于等于

    <=

    不等于

    !=

    逻辑与

    &&

    逻辑或

    ||

    &&

    逻辑与,比如“BooleanValue1 && BooleanValue2,只有两个条件都成立,这个表达式才成立。

    ||

    逻辑或,比如“BooleanValue1 || BooleanValue2,两个条件中任意一个成立,则这个表达式就会成立。

    !

    逻辑反,比如“! BooleanValue”,若条件成立,则表达式不成立,若条件不成立,则表达式成立。

           C#支持使用园括号来改变运算的优先级。

    位运算表达式

    C#支持类似C语言的位运算。

    << 

    左位移,相当于乘以2的若干次方。比如“int a = 3 ; a <<2其效果等于“a = a * 2 * 2,运算结果为12 ;但左位移操作比乘法操作要快得多,若固定为乘上2的若干次方值时,尽量用左位移操作。

    >> 

    右位移,相当于除以2的若干次方,比如“int a = 100 ; a >>2,其效果等于“a = a / 4,运算结果为25;但右位移操作比除法操作要快得多,若固定为除以2的若干次方值时,尽量用右位移操作。

    &

    位与操作。

    |

    位或操作。

     

    执行结构

    C#采用的是类似CJAVA语言的执行结构,主要有。

    顺序执行

    条件判断

    C#中有多种条件判断执行语句,主要有

    if 结构

    C#支持if条件判断结构,使用很简单,其演示代码如下

    DateTime dtm = DateTime.Now;

    string b = null;

    if (dtm.Hour >= 12)

    {

        b = "下午";

    }

    else

    {

        b = "上午";

    }

    理论上这段代码中的花括弧去掉,可以写成如下,

    DateTime dtm = DateTime.Now;

    string b = null;

    if (dtm.Hour >= 12)

        b = "下午";

    else

        b = "上午";

    注意,在实践中是不推荐这种写法的,这种写法虽然比较简练些,但很可能制造出难于察觉的程序错误,还是必须老老实实的把花括号写出来。

     

    在书写if语句时,若逻辑表达式是复合的,包含了多个条件,则需要进换行。例如对于以下的代码,if语句中包含了一个具有4个成员的复合逻辑表达式

    int NumberValue = 10;

    string StringValue = "123";

    char CharValue = 'z';

    double DoubleValue = 30;

     

    if ( NumberValue == 10 || StringValue == "123" || CharValue == 'z' || DoubleValue >= 20 )

    {

        Console.WriteLine("条件成立");

    }

    这不写法不美观,一条语句过长,推荐写成如下样式

    int NumberValue = 10;

    string StringValue = "123";

    char CharValue = 'z';

    double DoubleValue = 30;

     

    if ( NumberValue == 10

        || StringValue == "123"

        || CharValue == 'z'

        || DoubleValue >= 20 )

    {

        Console.WriteLine("条件成立");

    }

    另外如果判断条件就是一个布尔值,理论上可以写成如下代码

    bool BooleanValue = true;

    if ( BooleanValue )

    {

        Console.WriteLine("条件成立");

    }

    但在实践中,还是推荐写成如下代码

    bool BooleanValue = true;

    if ( BooleanValue == true )

    {

        Console.WriteLine("条件成立");

    }

    虽然上一种写法比较简短,但第二种写法的可读性更好。

    类似的,当判断这个布尔值是否为false时,可以使用逻辑反运算符,其代码如下

    bool BooleanValue = true;

    if ( ! BooleanValue )

    {

        Console.WriteLine("条件成立");

    }

    这种写法的可读性也不好,因为人们在快速的阅读代码中有可能将这个“!”字符漏掉,因此在实践中,还是推荐写成如下代码

    bool BooleanValue = true;

    if ( BooleanValue == false )

    {

        Console.WriteLine("条件成立");

    }

     

    在实际编写代码中,代码的可读性比简短要重要,优先考虑。笔者反对编写简短隐晦的代码来炫耀技术,那跟孔乙己说“茴”字有4种写法一样不切实际。

    三元运算符

    C#中的三元运算符代码结构为“ 判断条件 ? 当判断成立时的值 : 当判断不成立时的值 ”,例如以下代码演示了三元运算符

    DateTime dtm = DateTime.Now;

    string b = dtm.Hour >= 12 ? "下午" : "上午";

    在这段代码中,若当前时间的小时数大于等于12,则获得数值“下午”,否则获得数值“上午”。

    这种三元运算符功能和if-else语句一样,不过能更为简短的方式实现功能。在很多情况下能减少代码量,提高代码的可读性。不过三元运算符没有什么扩展性,一次只能设置一个变量值。

    switch 结构

    C#中使用“if ( 判断条件 ) 执行代码 ; else 执行代码”,比如以下代码说明了作息状态

    DateTime dtm = DateTime.Now;

    string state = null;

    switch (dtm.Hour)

    {

        case 6:

            {

                state = "起床";

            }

            break;

        case 8:

            {

                state = "吃早饭";

            }

            break;

        case 9:

            {

                state = "上班";

            }

            break;

        case 12:

            {

                state = "吃午饭";

            }

            break;

        case 13:

            {

                state = "上班";

            }

            break;

        case 18:

            {

                state = "下班";

            }

            break;

        case 22:

            {

                state = "睡觉";

            }

            break;

    }

    Console.WriteLine(state);

    其中的 switch语句块还可以写成如下的紧凑样式

    switch (dtm.Hour)

    {

        case 6: state = "起床"; break;

        case 8: state = "吃早饭"; break;

        case 9: state = "上班"; break;

        case 12: state = "吃午饭"; break;

        case 13: state = "上班"; break;

        case 18: state = "下班"; break;

        case 22: state = "睡觉"; break;

    }

    若使用if-else结构写出这种语句,则可以写成如下

    DateTime dtm = DateTime.Now;

    string state = null;

    if (dtm.Hour == 6)

    {

        state = "起床";

    }

    else if (dtm.Hour == 8)

    {

        state = "吃早饭";

    }

    else if (dtm.Hour == 9)

    {

        state = "上班";

    }

    else if (dtm.Hour == 12)

    {

        state = "吃午饭";

    }

    else if (dtm.Hour == 13)

    {

        state = "上班";

    }

    else if (dtm.Hour == 18)

    {

        state = "下班";

    }

    else if (dtm.Hour == 22)

    {

        state = "睡觉";

    }

    Console.WriteLine(state);

    可以看出对于多个常数的比较判断,使用switch结构还是比较方便的,但在case语句中只能是常数,不能是逻辑表达式,这使得switch结构应用受到不小的限制。

    switch语句块中可以不使用花括号,因为没有添加花括号不会导致难于察觉的错误,但还是推荐若case-break结构中的功能代码比较多时还是加花括号。[袁永福版权所有]

    C语言中,case结构如果不加上break关键字就可以贯穿执行到下一个case结构,但在C#中,case结构不能贯穿,必须添加break或者return关键字来结束case执行块。

    循环结构

    C#中有多种循环结构,以下分别说明

    for 循环结构

    C#中,for循环结构写法为“for( 初始化 ; 逻辑表达式 ; 累加处理 ) { 循环体 }”。例如以下代码包含了一个for循环结构

    int count = 0;

    for (int index = 0; index < 100; index++)

    {

        count = count + index;

    }

    Console.WriteLine(count.ToString());

    理论上这段代码可以写成如下

    int count = 0;

    for (int index = 0; index < 100; index++)

        count = count + index;

    Console.WriteLine(count.ToString());

    但笔者推荐还是加上花括号,因为不加花括号很容易导致难于察觉的程序错误。

    在代码“for( int index = 0 ; index < 100 ; index ++ )”中,关键字“for”说明开始进行了一个循环;“int index = 0是初始化这个循环,定义了一个累加变量;“index < 100是这个循环是否执行的逻辑表达式,若判断成立则执行循环,否则立即退出循环;“index ++ ”是每次执行完一次循环体后执行的代码,这里是将累加变量自增1。[袁永福版权所有]

    上面的for循环执行的步骤如下

        int count = 0;

        int index = 0;

        // 执行第1次循环

        if (index < 100)

        {

            count = count + index;

            index++;

        }

        else

        {

            goto EndFor;

        }

        // 执行第2次循环

        if (index < 100)

        {

            count = count + index;

            index++;

        }

        else

        {

            goto EndFor;

        }

        // 执行第3次循环

        if (index < 100)

        {

            count = count + index;

            index++;

        }

        else

        {

            goto EndFor;

        }

               

        // 无穷尽的执行循环体

     

    EndFor:

        Console.WriteLine(count.ToString( ));

    注意,理论上说循环会无穷尽的执行下去,因此需要设置好退出循环的判断条件,否则就容易出现死循环,导致死机。

    for循环是使用最为灵活的循环结构,在实践中可以使用它写成很多精致的代码。

    在各种循环结构中,包括for循环,都可以使用关键字continue来跳过一些代码直接进入下一次循环,使用关键字break来立即退出循环。若从套嵌了多层的循环跳出来则可以使用goto语句。

    foreach 循环结构

    foreach循环结构是一种针对列表类型的循环语法结构,其语法为“foreach( 类型名称 变量名 in 列表变量名) { 循环体 }”,以下代码演示了foreach的使用。

    string[ ] names = new string[100];

    foreach (string name in names)

    {

        Console.WriteLine(name);

    }

    foreach循环中,循环变量是只读的,不能为它设置值,比如上面的foreach循环体重不能写上“name = “张三”; ”这样的代码,但是for语句是可以的。

    foreach循环本质上是C#的一个语法封装,上述这段代码等效于如下代码

    string[ ] names = new string[100];

    System.Collections.IEnumerator enumerator

        = ((System.Collections.IEnumerable)names).GetEnumerator();

    enumerator.Reset();

    while (enumerator.MoveNext())

    {

        string name = (string)enumerator.Current;

        Console.WriteLine(name);

    }

    因此任何类型只要实现了“System.Collections.IEnumerable”接口的类型就可以用于foreach循环结构。而且这段代码中“enumerator.Current”是只读的属性,这就决定了foreach循环体内不能设置循环变量的值。[袁永福版权所有]

    while 循环结构

    C#执行while循环结构,其代码结构为“while( 逻辑表达式 ) { 循环体 }”,例如上节的演示程序

    string[ ] names = new string[100];

    System.Collections.IEnumerator enumerator

        = ((System.Collections.IEnumerable)names).GetEnumerator();

    enumerator.Reset();

    while (enumerator.MoveNext())

    {

        string name = (string)enumerator.Current;

        Console.WriteLine(name);

    }

    就是一个while循环结构。这个循环等价于执行以下代码

        // 执行第一次循环

        if (enumerator.MoveNext())

        {

            string name = (string)enumerator.Current;

            Console.WriteLine(name);

        }

        else

        {

            goto EndWhile;

        }

        // 执行第二次循环

        if (enumerator.MoveNext())

        {

            string name = (string)enumerator.Current;

            Console.WriteLine(name);

        }

        else

        {

            goto EndWhile;

        }

        // 执行第三次循环

        if (enumerator.MoveNext())

        {

            string name = (string)enumerator.Current;

            Console.WriteLine(name);

        }

        else

        {

            goto EndWhile;

        }

        // 无穷尽的执行循环

    EndWhile:

     

    do-while 循环结构

    C#支持do-while循环结构,其用法为“do{ 循环体 }while ( 逻辑表达式 ) ;”例如以下代码演示了do-while循环结构。

    string[ ] names = new string[100];

    int index = 0;

    do

    {

    Console.WriteLine(names[index]);

    index ++ ;

    }

    while (index < names.Length - 1);

    这段代码相当于执行以下代码

        // 执行第一次循环

        Console.WriteLine(names[index]);

    index++;

        if (! (index < names.Length - 1))

        {

            goto EndDoWhile;

        }

        // 执行第二次循环

        if (index < names.Length - 1)

        {

            Console.WriteLine(names[index]);

            index++;

        }

        else

        {

            goto EndDoWhile;

        }

        // 执行第三次循环

        if (index < names.Length - 1)

        {

            Console.WriteLine(names[index]);

            index++;

        }

        else

        {

            goto EndDoWhile;

        }

    // 无穷尽的执行循环

    EndDoWhile:

    从这段代码可以看出,do-while循环和forwhile循环有个不同就是它在执行第一次循环体的前不计算逻辑表达式,让代码无保障的运行在高风险区,这就成为一个程序错误的高发区。因此笔者很少使用do-while语句,只在某些特殊的情况下才使用。

    笔者建议,要写出稳定健壮的程序,开发人员必须有着很强的风险意识,对意外不得有侥幸心理,认认真真的尽量处理所有可能出现的风险。一个程序应该编写大量的代码来维护一个安全的环境,让功能性的代码运行得到保障。[袁永福版权所有]

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