• 一种更优雅的Flutter Dialog解决方案


    为了应对复杂的业务场景,同时降低侵入性,在保持api稳定基础上,全面重构了SmartDialog底层

    我现在可以自信的说:它现在是一个简洁,强大,侵入性极低的Pub包

    请使用Flutter 2.0及其以上的小伙伴们移步:这一次,解决Flutter Dialog的各种痛点!

    前言

    系统自带的Dialog实际上就是Push了一个新页面,这样存在很多好处,但是也存在一些很难解决的问题

    • 必须传BuildContext
      • loading弹窗一般都封装在网络框架中,多传个context参数就很头疼;用fish_redux还好,effect层直接能拿到context,要是用bloc还得在view层把context传到bloc或者cubit里面。。。
    • 无法穿透暗色背景,点击dialog后面的页面
      • 这个是真头痛,想了很多办法,都没能在自带的dialog上面解决这个问题
    • 系统自带Dialog写成的Loading弹窗,在网络请求和跳转页面的情况,会存在路由混乱的情况
      • 情景复盘:loading库一般封装在网络层,某个页面提交完表单,要跳转页面,提交操作完成,进行页面跳转,loading关闭是在异步回调中进行(onError或者onSuccess),会出现执行了跳转操作时,弹窗还未关闭,延时一小会关闭,因为用的都是pop页面方法,会把跳转的页面pop掉
      • 上面是一种很常见的场景,涉及到复杂场景更加难以预测,解决方法也有:定位页面栈的栈顶是否是Loading弹窗,选择性Pop,实现麻烦

    上面这些痛点,简直个个致命,当然,还存在一些其它的解决方案,例如:

    • 页面顶级使用Stack
    • 使用Overlay

    很明显,使用Overlay可移植性最好,目前很多toast和dialog三方库便是使用该方案,使用了一些loading库,看了其中源码,穿透背景解决方案,和预期想要的效果大相径庭、一些dialog库自带toast显示,但是toast显示却又不能和dialog共存(toast属于特殊的信息展示,理应能独立存在),导致我需要多依赖一个Toast库

    SmartDialog

    基于上面那些难以解决的问题,只能自己去实现,花了一些时间,实现了一个Pub包,基本该解决的痛点都已解决了,用于实际业务没什么问题

    效果

    smartDialog

    引入

    dependencies:
      flutter_smart_dialog: any
    
    • 注意:该库已迁移空安全,注意版本区分
    # 非空安全前最后一个稳定版本
    dependencies:
      flutter_smart_dialog: ^1.3.1
    

    使用

    • 主入口配置
      • 在主入口这地方需要配置下,这样就可以不传BuildContext使用Dialog了
      • 只需要在MaterialApp的builder参数处配置下即可
    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
    ///flutter 2.0
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Container(),
          builder: (BuildContext context, Widget? child) {
            return FlutterSmartDialog(child: child);
          },
        );
      }
    }
    
    ///flutter 1.x
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Container(),
          builder: (BuildContext context, Widget child) {
            return FlutterSmartDialog(child: child);
          },
        );
      }
    }
    

    使用FlutterSmartDialog包裹下child即可,下面就可以愉快的使用SmartDialog了

    • 使用Toast:因为toast特殊性,此处单独对toast做了一些优化
      • msg:必传参数
      • time:可选,Duration类型,默认2000ms
      • widget:可选,可以自定义toast
      • alignment:可选,控制toast位置
      • 如果想使用花里胡哨的Toast效果,请使用showToast方法定制就行了,炒鸡简单喔,懒得自己写的,抄下我的ToastWidget,改下属性就行了哈
    SmartDialog.showToast('test toast');
    
    • 使用Loading:loading拥有诸多设置属性,参照下方的SmartDialog配置参数说明即可
      • msg:可选,loading动画下面的文字信息(默认:加载中...)
    //open loading
    SmartDialog.showLoading();
    
    //delay off
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
    SmartDialog.dismiss();
    
    • 自定义dialog
      • 使用SmartDialog.show()方法即可,里面含有众多Temp为后缀的参数,和下述无Temp为后缀的参数功能一致
      • 特殊属性isUseExtraWidget:是否使用额外覆盖浮层,可与主浮层独立开;可与loading,dialog之类独立开,自带的showToast便是开启了该配置,可与loading共存
    SmartDialog.show(
        alignmentTemp: Alignment.bottomCenter,
        clickBgDismissTemp: true,
        widget: Container(
          color: Colors.blue,
          height: 300,
        ),
    );
    
    • SmartDialog配置参数说明
      • 为了避免instance里面暴露过多属性,导致使用不便,此处诸多参数使用instance中的config属性管理
      • 使用config设置的属性都是全局的,将这些属性单独使用Config管理,是为了方便修改和管理这些属性,也是为了使SmartDialog类更易维护
    参数 功能说明
    alignment 控制自定义控件位于屏幕的位置
    Alignment.center: 自定义控件位于屏幕中间,且是动画默认为:渐隐和缩放,可使用isLoading选择动画
    Alignment.bottomCenter、Alignment.bottomLeft、Alignment.bottomRight:自定义控件位于屏幕底部,动画默认为位移动画,自下而上,可使用animationDuration设置动画时间
    Alignment.topCenter、Alignment.topLeft、Alignment.topRight:自定义控件位于屏幕顶部,动画默认为位移动画,自上而下,可使用animationDuration设置动画时间
    Alignment.centerLeft:自定义控件位于屏幕左边,动画默认为位移动画,自左而右,可使用animationDuration设置动画时间
    Alignment.centerRight:自定义控件位于屏幕左边,动画默认为位移动画,自右而左,可使用animationDuration设置动画时间
    isPenetrate 默认:false;是否穿透遮罩背景,交互遮罩之后控件,true:点击能穿透背景,false:不能穿透;穿透遮罩设置为true,背景遮罩会自动变成透明(必须)
    clickBgDismiss 默认:true;点击遮罩,是否关闭dialog---true:点击遮罩关闭dialog,false:不关闭
    maskColor 遮罩颜色(isPenetrate为true,该参数失效)
    maskWidget 可高度自定义遮罩样式,使用该参数,maskColor失效(isPenetrate为true,该参数失效)
    animationDuration 动画时间
    isUseAnimation 默认:true;是否使用动画
    isLoading 默认:true;是否使用Loading动画;true:内容体使用渐隐动画 false:内容体使用缩放动画,仅仅针对中间位置的dialog
    isExist 状态标定:loading和自定义dialog 是否存在在界面上
    isExistMain 状态标定:自定义dialog 是否存在在界面上(show)
    isExistLoading 状态标定:loading是否存在界面上(showLoading)
    isExistToast 状态标定:toast是否存在在界面上(showToast)
    • Config属性使用,举个栗子
      • 内部已初始化相关属性;如果需要定制,可在主入口处,初始化自己想要的属性
    SmartDialog.instance.config
        ..clickBgDismiss = true
        ..isLoading = true
        ..isUseAnimation = true
        ..animationDuration = Duration(milliseconds: 270)
        ..isPenetrate = false
        ..maskColor = Colors.black.withOpacity(0.1)
        ..alignment = Alignment.center;
    
    • 返回事件,关闭弹窗解决方案

    使用Overlay的依赖库,基本都存在一个问题,难以对返回事件的监听,导致触犯返回事件难以关闭弹窗布局之类,想了很多办法,没办法在依赖库中解决该问题,此处提供一个BaseScaffold,在每个页面使用BaseScaffold,便能解决返回事件关闭Dialog问题

    • Flutter 2.0
    typedef ScaffoldParamVoidCallback = void Function();
    
    class BaseScaffold extends StatefulWidget {
      const BaseScaffold({
        Key? key,
        this.appBar,
        this.body,
        this.floatingActionButton,
        this.floatingActionButtonLocation,
        this.floatingActionButtonAnimator,
        this.persistentFooterButtons,
        this.drawer,
        this.endDrawer,
        this.bottomNavigationBar,
        this.bottomSheet,
        this.backgroundColor,
        this.resizeToAvoidBottomInset,
        this.primary = true,
        this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
        this.extendBody = false,
        this.extendBodyBehindAppBar = false,
        this.drawerScrimColor,
        this.drawerEdgeDragWidth,
        this.drawerEnableOpenDragGesture = true,
        this.endDrawerEnableOpenDragGesture = true,
        this.isTwiceBack = false,
        this.isCanBack = true,
        this.onBack,
      }) : super(key: key);
    
      final bool extendBody;
      final bool extendBodyBehindAppBar;
      final PreferredSizeWidget? appBar;
      final Widget? body;
      final Widget? floatingActionButton;
      final FloatingActionButtonLocation? floatingActionButtonLocation;
      final FloatingActionButtonAnimator? floatingActionButtonAnimator;
      final List<Widget>? persistentFooterButtons;
      final Widget? drawer;
      final Widget? endDrawer;
      final Color? drawerScrimColor;
      final Color? backgroundColor;
      final Widget? bottomNavigationBar;
      final Widget? bottomSheet;
      final bool? resizeToAvoidBottomInset;
      final bool primary;
      final DragStartBehavior drawerDragStartBehavior;
      final double? drawerEdgeDragWidth;
      final bool drawerEnableOpenDragGesture;
      final bool endDrawerEnableOpenDragGesture;
    
      //custom param
      final bool isTwiceBack;
      final bool isCanBack;
      final ScaffoldParamVoidCallback? onBack;
    
      @override
      _BaseScaffoldState createState() => _BaseScaffoldState();
    }
    
    class _BaseScaffoldState extends State<BaseScaffold> {
      DateTime? _lastTime;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return WillPopScope(
          child: Scaffold(
            appBar: widget.appBar,
            body: widget.body,
            floatingActionButton: widget.floatingActionButton,
            floatingActionButtonLocation: widget.floatingActionButtonLocation,
            floatingActionButtonAnimator: widget.floatingActionButtonAnimator,
            persistentFooterButtons: widget.persistentFooterButtons,
            drawer: widget.drawer,
            endDrawer: widget.endDrawer,
            bottomNavigationBar: widget.bottomNavigationBar,
            bottomSheet: widget.bottomSheet,
            backgroundColor: widget.backgroundColor,
            resizeToAvoidBottomInset: widget.resizeToAvoidBottomInset,
            primary: widget.primary,
            drawerDragStartBehavior: widget.drawerDragStartBehavior,
            extendBody: widget.extendBody,
            extendBodyBehindAppBar: widget.extendBodyBehindAppBar,
            drawerScrimColor: widget.drawerScrimColor,
            drawerEdgeDragWidth: widget.drawerEdgeDragWidth,
            drawerEnableOpenDragGesture: widget.drawerEnableOpenDragGesture,
            endDrawerEnableOpenDragGesture: widget.endDrawerEnableOpenDragGesture,
          ),
          onWillPop: _dealWillPop,
        );
      }
    
      Future<bool> _dealWillPop() async {
        widget.onBack?.call();
    
        if (SmartDialog.instance.config.isExist) {
          SmartDialog.dismiss();
          return false;
        }
    
        if (!widget.isCanBack) {
          return false;
        }
    
        var now = DateTime.now();
        var condition =
            _lastTime == null || now.difference(_lastTime!) > Duration(seconds: 1);
        if (widget.isTwiceBack && condition) {
          _lastTime = now;
          SmartDialog.showToast("再点一次退出");
          return false;
        }
        return true;
      }
    }
    
    • Flutter 1.x
    typedef ScaffoldParamVoidCallback = void Function();
    
    class BaseScaffold extends StatefulWidget {
      const BaseScaffold({
        Key key,
        this.appBar,
        this.body,
        this.floatingActionButton,
        this.floatingActionButtonLocation,
        this.floatingActionButtonAnimator,
        this.persistentFooterButtons,
        this.drawer,
        this.endDrawer,
        this.bottomNavigationBar,
        this.bottomSheet,
        this.backgroundColor,
        this.resizeToAvoidBottomInset,
        this.primary = true,
        this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
        this.extendBody = false,
        this.extendBodyBehindAppBar = false,
        this.drawerScrimColor,
        this.drawerEdgeDragWidth,
        this.drawerEnableOpenDragGesture = true,
        this.endDrawerEnableOpenDragGesture = true,
        this.isTwiceBack = false,
        this.isCanBack = true,
        this.onBack,
      })  : assert(primary != null),
            assert(extendBody != null),
            assert(extendBodyBehindAppBar != null),
            assert(drawerDragStartBehavior != null),
            super(key: key);
    
      ///系统Scaffold的属性
      final bool extendBody;
      final bool extendBodyBehindAppBar;
      final PreferredSizeWidget appBar;
      final Widget body;
      final Widget floatingActionButton;
      final FloatingActionButtonLocation floatingActionButtonLocation;
      final FloatingActionButtonAnimator floatingActionButtonAnimator;
      final List<Widget> persistentFooterButtons;
      final Widget drawer;
      final Widget endDrawer;
      final Color drawerScrimColor;
      final Color backgroundColor;
      final Widget bottomNavigationBar;
      final Widget bottomSheet;
      final bool resizeToAvoidBottomInset;
      final bool primary;
      final DragStartBehavior drawerDragStartBehavior;
      final double drawerEdgeDragWidth;
      final bool drawerEnableOpenDragGesture;
      final bool endDrawerEnableOpenDragGesture;
    
      ///增加的属性
      ///点击返回按钮提示是否退出页面,快速点击俩次才会退出页面
      final bool isTwiceBack;
    
      ///是否可以返回
      final bool isCanBack;
    
      ///监听返回事件
      final ScaffoldParamVoidCallback onBack;
    
      @override
      _BaseScaffoldState createState() => _BaseScaffoldState();
    }
    
    class _BaseScaffoldState extends State<BaseScaffold> {
      DateTime _lastPressedAt; //上次点击时间
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return WillPopScope(
          child: Scaffold(
            appBar: widget.appBar,
            body: widget.body,
            floatingActionButton: widget.floatingActionButton,
            floatingActionButtonLocation: widget.floatingActionButtonLocation,
            floatingActionButtonAnimator: widget.floatingActionButtonAnimator,
            persistentFooterButtons: widget.persistentFooterButtons,
            drawer: widget.drawer,
            endDrawer: widget.endDrawer,
            bottomNavigationBar: widget.bottomNavigationBar,
            bottomSheet: widget.bottomSheet,
            backgroundColor: widget.backgroundColor,
            resizeToAvoidBottomInset: widget.resizeToAvoidBottomInset,
            primary: widget.primary,
            drawerDragStartBehavior: widget.drawerDragStartBehavior,
            extendBody: widget.extendBody,
            extendBodyBehindAppBar: widget.extendBodyBehindAppBar,
            drawerScrimColor: widget.drawerScrimColor,
            drawerEdgeDragWidth: widget.drawerEdgeDragWidth,
            drawerEnableOpenDragGesture: widget.drawerEnableOpenDragGesture,
            endDrawerEnableOpenDragGesture: widget.endDrawerEnableOpenDragGesture,
          ),
          onWillPop: dealWillPop,
        );
      }
    
      ///控件返回按钮
      Future<bool> dealWillPop() async {
        if (widget.onBack != null) {
          widget.onBack();
        }
    
        //处理弹窗问题
        if (SmartDialog.instance.config.isExist) {
          SmartDialog.dismiss();
          return false;
        }
    
        //如果不能返回,后面的逻辑就不走了
        if (!widget.isCanBack) {
          return false;
        }
    
        if (widget.isTwiceBack) {
          if (_lastPressedAt == null ||
              DateTime.now().difference(_lastPressedAt) > Duration(seconds: 1)) {
            //两次点击间隔超过1秒则重新计时
            _lastPressedAt = DateTime.now();
    
            //弹窗提示
            SmartDialog.showToast("再点一次退出");
            return false;
          }
          return true;
        } else {
          return true;
        }
      }
    }
    

    几个问题解决方案

    穿透背景

    • 穿透背景有俩个解决方案,这里都说明下

    AbsorbPointer、IgnorePointer

    当时想解决穿透暗色背景,和背景后面的控件互动的时候,我几乎立马想到这俩个控件,先了解下这俩个控件吧

    • AbsorbPointer
      • 阻止子树接收指针事件,AbsorbPointer本身可以响应事件,消耗掉事件

      • absorbing 属性(默认true)

        • true:拦截向子Widget传递的事件 false:不拦截
    AbsorbPointer(
        absorbing: true,
        child: Listener(
            onPointerDown: (event){
                print('+++++++++++++++++++++++++++++++++');
            },
        )
    )
    
    • IgnorePointer
      • 阻止子树接收指针事件,IgnorePointer本身无法响应事件,其下的控件可以接收到点击事件(父控件)
      • ignoring 属性(默认true)
        • true:拦截向子Widget传递的事件 false:不拦截
    IgnorePointer(
        ignoring: true,
        child: Listener(
            onPointerDown: (event){
                print('----------------------------------');
            },
        )
    )
    

    分析

    • 这里来分析下,首先AbsorbPointer这个控件是不合适的,因为AbsorbPointer本身会消费触摸事件,事件被AbsorbPointer消费掉,会导致背景后的页面无法获取到触摸事件;IgnorePointer本身无法消费触摸事件,又由于IgnorePointerAbsorbPointer都具有屏蔽子Widget获取触摸事件的作用,这个貌似靠谱,这里试了,可以和背景后面的页面互动!但是又存在一个十分坑的问题
    • 因为使用IgnorePointer屏蔽子控件的触摸事件,而IgnorePointer本身又不消耗触摸事件,会导致无法获取到背景的点击事件!这样点击背景会无法关闭dialog弹窗,只能手动关闭dialog;各种尝试,实在没办法获取到背景的触摸事件,此种穿透背景的方案只能放弃

    Listener、behavior

    这种方案,成功实现想要的穿透效果,这里了解下behavior的几种属性

    • deferToChild:仅当一个孩子被命中测试击中时,屈服于其孩子的目标才会在其范围内接收事件
    • opaque:不透明目标可能会受到命中测试的打击,导致它们既在其范围内接收事件,又在视觉上阻止位于其后方的目标也接收事件
    • translucent:半透明目标既可以接收其范围内的事件,也可以在视觉上允许目标后面的目标也接收事件

    有戏了!很明显translucent是有希望的,尝试了几次,然后成功实现了想要的效果

    注意,这边有几个坑点,提一下

    • 务必使用Listener控件来使用behavior属性,使用GestureDetector中behavior属性会存在一个问题,一般来说:都是Stack控件里面的Children,里面有俩个控件,分上下层,在此处,GestureDetector设置behavior属性,俩个GestureDetector控件上下叠加,会导致下层GestureDetector获取不到触摸事件,很奇怪;使用Listener不会产生此问题

    • 我们的背景使用Container控件,我这里设置了Colors.transparent,直接会导致下层接受不到触摸事件,color为空才能使下层控件接受到触摸事件,此处不要设置color即可

    下面是写的一个验证小示例

    class TestLayoutPage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return _buildBg(children: [
          //下层
          Listener(
            onPointerDown: (event) {
              print('下层蓝色区域++++++++');
            },
            child: Container(
              height: 300,
               300,
              color: Colors.blue,
            ),
          ),
    
          //上层 事件穿透
          Listener(
            behavior: HitTestBehavior.translucent,
            onPointerDown: (event) {
              print('上层区域---------');
            },
            child: Container(
              height: 200,
               200,
            ),
          ),
        ]);
      }
    
      Widget _buildBg({List<Widget> children}) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text('测试布局')),
          body: Center(
            child: Stack(
              alignment: Alignment.center,
              children: children,
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    Toast和Loading冲突

    • 这个问题,从理论上肯定会存在的,因为一般Overlay库只会使用一个OverlayEntry控件,这会导致,全局只能存在一个浮窗布局,Toast本质是一个全局弹窗,Loading也是一个全局弹窗,使用其中一个都会导致另一个消失

    • Toast明显是应该独立于其他弹窗的一个消息提示,封装在网络库中的关闭弹窗的dismiss方法,也会将Toast消息在不适宜的时候关闭,在实际开发中就碰到此问题,只能多引用一个Toast三方库来解决,在规划这个dialog库的时候,就想到必须解决此问题

      • 此处内部多使用了一个OverlayEntry来解决该问题,提供了相关参数来分别控制,完美使Toast独立于其它的dialog弹窗
      • 多增加一个OverlayEntry都会让内部逻辑和方法使用急剧复杂,维护也会变得不可预期,故额外只多提供一个OverlayEntry;如果需要更多,可copy本库,自行定义,实现该库相关源码,都力求能让人看明白,相信大家copy使用时不会感到晦涩难懂
    • FlutterSmartDialog提供OverlayEntryOverlayEntryExtra可以高度自定义,相关实现,可查看内部实现

    • FlutterSmartDialog内部已进行相关实现,使用show()方法中的isUseExtraWidget区分

    最后

    这个库花了一些时间去构思和实现,算是解决几个很大的痛点

    • 如果大家对返回事件有什么好的处理思路,麻烦在评论里告知,谢谢!

    项目地址

    FlutterSmartDialog一些信息

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