前言
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个人博客,欢迎大佬们光临寒舍:
学习导图:
一、应用层协议原理
Q1:网络应用程序体系结构
-
客户 - 服务器体系结构(
C/S
):Web
-
点对点结构(
P2P
):迅雷 -
混合结构:
Napster
Q2:进程通信
-
客户和服务器进程
-
进程与计算机网络之间的接口:进程通过套接字(
socket
)软件接口向网络发送报文和从网络接收报文。 -
进程寻址:主机的地址由
IP
地址标识,进程的位置由端口号标识。
Q3:可供应用使用的运输服务
运输服务的衡量标准:
- 可靠数据传输
- 吞吐量
- 定时
- 安全性
Q4:因特网提供的运输服务
-
TCP
服务:特点是面向连接和可靠的数据传送 -
UDP
服务:特点是无连接的最小服务(非可靠)
Q5:应用层协议
应用层协议 (application layer protocol
) 定义了运行在不同端系统上的应用程序进程如何相互传递报文
(1) 交换的报文类型,如请求报文和响应报文;
(2) 各种报文类型的语法,如报文中的各个字段公共详细描述;
(3) 字段的语义,即包含在字段中信息的含义;
(4) 进程何时、如何发送报文及对报文进行响应。
二、Web 和 HTTP
Q1:HTTP
HTTP
名为超文本传输协议, 规定了客户端和服务器之间进行报文交换的方法HTTP
用TCP
作为他的传输层协议。HTTP
客户首先发起一个与服务器的TCP
连接- 服务器响应的时候,不存储客户端的状态信息,因此
HTTP
也被称为 无状态协议
Q2:非持续连接和持续连接
-
持续链接:只采用一个
TCP
连接完成 -
非持续连接:采用独立的
TCP
连接完成 -
由服务器端决定,
TCP
协议的请求,是采用一个TCP
连接完成,还是独立TCP
连接完成 -
默认情况下使用持续连接
-
非持续连接
HTTP
:每个TCP
连接 只传送一个请求报文和相应报文
这里书上提到了一个概念,
RTT
(Round-Trip Time
)往返时延,报文从C->S->C
的时间。由于有三次握手的存在,前两次握手已经用了 2个RTT
,所以真正的响应时间应该是 2RTT
+ 传输HTML
对象
- 持续连接
HTTP
:持续连接可以提高传输效率
上面说过,每个对象都要握手,经过2个
RTT
才可以传输。而持续连接,则是用系统资源来换取效率。
Q3:HTTP
报文格式
- 请求报文的格式:
- 请求行:方法字段、
URL
字段、HTTP
版本 - 请求头(首部行):服务器要使用的附加信息
- 空行:请求头后面必有空行
- 请求数据:请求数据的主题。
Get
方法是没有的,放在了URL
的参数中,POST
方法放在表单中
GET /somedir/page.html HTTP/1.1
Host: www.someschool.edu
Connection: close //浏览器告诉服务器不要用持续链接,要求服务器在发送完请求对象后就关闭连接
User-agent: Mozilla/5.0 //指明用户代理
Accept-language: fr //指明用户得到对象的语言版本
2.响应报文的格式:
- 状态行:
HTTP
版本、状态 - 响应头(首部行):发送日期,服务器相关信息等
- 空行:
- 响应正文:响应的数据正文
HTTP/1.1 200 OK
Connection: close
Date: Tue, 09 Aug 2011 15:44:04 GMT
Server: Apache/2.2.3 (CentOS)
Last-Modified: Tue, 09 Aug 2011 15:11:03 GMT
Content-Length: 6821
Content-Type: text/html
(data data data data data ...)
常见状态码:
200
:请求成功
301
:请求的对象被转移了,重定向的URL
在响应报文中
400
:非法请求,丢弃
404
:Not Found
,被请求的文档不在服务器上
505
:服务器不支持请求报文使用的http
版本
3.HTTP1.0
、HTTP1.1
、HTTP2.0
之间的比较:
a.HTTP/1.0
:
- 支持:
GET
、POST
、HEAD
三种请求方法 - 无状态
- 非持续连接
- 串行发送:前一个请求的响应到达,后一个请求才可以发送
b. HTTP/1.1
:
当前正在广泛使用的版本
- 新增了:
OPTIONS
、PUT
、DELETE
、TRACE
、CONNECT
五种HTTP
请求方法 - 持续性连接(持久连接)
- 请求管道化(由于
TCP
长连接的存在,所以可以管道化) - 增加缓存处理
- 支持断点传输、增加
Host
字段
最重要的是 长连接
c.HTTP/2.0
:
- 二进制分帧
- 多路复用(并行传输)
- 头部压缩
- 服务器推送
重点是可以并行传输
Q4:用户和服务器的交互:cookie
之前说过,HTTP
是无状态协议。但是 Web
站点为了 识别用户身份 ,使用了 Cookie
技术。
Cookie
技术包含 4 个组件:
HTTP
请求报文里增加一个关于Cookie
的首部行HTTP
响应报文里增加一个关于Cookie
的首部行- 客户端系统 保留一个
Cookie
文件,由浏览器保存维护 Web
站点建立Cookie
和 用户身份的关联
很好理解,自然是请求报文和相应报文都携带
Cookie
,客户端和服务器端都存有Cookie
文件。即 本地保存,访问携带
Cookie
和 Session
的区别
简单来说,二者都是为了 Web
站点 识别用户身份,Session
译为 会话,就是保存每一次客户端和服务器端会话中的 用户信息和用户操作,是有时间限制的。
Session
会在服务器端有一个 类似 HashTable
的数据来存放用户数据,浏览器第一次请求,生成一个 HashTable
和对应 的SessionID
(用于标识这个 HashTable
)。这个 Session ID
一般在 30 分钟后会自动销毁。
区别:
Cookie
在客户端,会被篡改,不安全。Session
在服务器端Cookie
只能存String
类型对象,且容量小。Session
可以存java
对象,容量大。
Q5:Web
缓存器(代理服务器)
1.使用 Web
缓存器的 2 个主要原因:
- 降低延迟:缓存离客户端更近,因此,从缓存请求内容比从源服务器所用时间更少,呈现速度更快,网站就显得更灵敏
- 降低网络传输:副本被重复使用,大大降低了用户的带宽使用,其实也是一种变相的省钱(如果流量要付费的话),同时保证了带宽请求在一个低水平上,更容易维护了
2.工作过程
Q6:条件 get
方法
上述实现方式还有一个问题就是无法保证本地存储器内的内容是最新的,所以需要采用一种方式(条件性 GET
方法)来保证数据是最新版本。这个方法的基本思想就是本地代理服务器向 URL
目标服务器发送一个 GET
请求消息,这个消息里面包括了本地存储资源的更新时间,在 URL
目标服务器中,会用这个时间与最新版本的时间进行比对,如果时间一致就返回 304 Not Modified
, 否则就返回 200 OK
和最新版本的资源。代理服务器接收到返回信息后会判断这个返回码,如果是 304
,就直接返回给客户给本地代理服务器存储的资源;如果是 200
就把新接收到的资源返回给用户,同时更新代理服务器存储的内容。
三、文件传输协议 FTP
FTP
的特点:同HTTP
一样,也是运行在TCP
上的协议,但它采用了两个并行的TCP
连接来传输文件:
- 一个用于控制连接
- 一个用于数据连接
- 所以我们称其为带外(
out-of-band
)传输。另外,控制链接和持续整个过程,而每传输一个新文件,都需要新开一条数据连接
四、因特网中的电子邮件
电子邮件的组成部分:
- 用户代理
- 邮件服务器
- 简单邮件传输协议
SMTP
-
用户代理允许用户阅读、回复、转发、保存和撰写报文
-
邮件服务器组成了电子邮件体系结构的核心
每个接收方在其中的某个服务器上有一个邮箱
邮箱包含用户的到达报文、离开 (将发送) 邮件报文的报文队列
在发送电子邮件报文的邮件服务器之间采用
SMTP
协议。
SMTP
是因特网电子邮件中主要的应用层协议。它使用 TCP
可靠数据传输服务,从发送方的邮件服务器向接收方的邮件服务器发送邮件。
1、SMTP
-
使用
TCP
从客户机到服务器可靠地传输电子邮件报文,用端口25
-
直接传输:发送服务器到接收服务器
-
传输的三个阶段:握手 (欢迎)、报文的传输、关闭
-
报文必须以 7 比特
ASCII
格式
为了描述 SMTP
的基本操作,下面来模拟一下 Alice
给 Bob
发送一封简单的 ASCII
报文的过程:
-
Alice
使用用户代理写作报文并向 bob@someschool.edu 发送 -
Alice
的 用户代理 向其邮件服务器发送报文;报文放置在报文队列中 -
SMTP
的客户机侧打开与Bob
的邮件服务器的TCP
连接 -
SMTP
通过TCP
连接发送Alice
的报文 -
Bob
的邮件服务器将该报文放入Bob
的邮箱 -
Bob
调用其用户代理(通过POP
/POP3
)来读报文
2、SMTP
与 HTTP
的对比
-
HTTP
: 拉协议SMTP
: 推协议 -
SMTP
要求全部7
位ASCII
码格式传输HTTP
无此要求 -
HTTP
: 每个对象封装在其自己的响应报文中SMTP
: 所有报文对象放在一个报文中
3、邮件访问协议
- 注意到
Bob
的用户代理不能使用SMTP
来取回邮件,因为取邮件是一个拉操作,而SMTP
是一个推协议。因此我们要引入邮件访问协议:
POP
POP
协议支持 “离线” 邮件存储转发处理:客户端程序连接服务器,下载所有未阅读的电子邮件- 一旦将邮件从邮件服务器端送到客户端上,邮件服务器上的邮件将会被删除
POP3
POP3
协议允许电子邮件客户端下载服务器上的邮件- 但是在客户端的操作(如移动邮件、标记已读等),不会反馈到服务器上,比如通过客户端收取了邮箱中的 3 封邮件并移动到其他文件夹,邮箱服务器上的这些邮件是没有同时被移动的
IMAP
的介绍,以及和 POP3
的区别
-
IMAP
像POP3
那样提供了方便的邮件下载服务,让用户能进行离线阅读 -
IMAP
和POP3
是邮件访问最为普遍的Internet
标准协议。不同的是:
IMAP
提供Webmail
与电子邮件客户端之间的双向通信,客户端收取的邮件仍然保留在服务器上,同时在客户端上的操作都会反馈到服务器上(如:删除邮件,标记已读等,服务器上的邮件也会做相应的动作。所以无论从浏览器登录邮箱或者客户端软件登录邮箱,看到的邮件以及状态都是一致的)。而POP3
在客户端的操作不会反馈到服务器上。IMAP
更好地支持了从多个不同设备中随时访问新邮件IMAP
提供的摘要浏览功能:可以让你在阅读完所有的邮件到达时间、主题、发件人、大小等信息后才作出是否下载的决定。POP3
需要下载未阅读的邮件,IMAP
可以不用把所有的邮件全部下载,而是通过客户端直接对服务器上的邮件进行操作。所有通过IMAP
传输的数据都会被加密,从而保证通信的安全性。IMAP
整体上为用户带来更为便捷和可靠的体验。POP3
更易丢失邮件或多次下载相同的邮件。
五、DNS
:因特网的目录服务
-
DNS
提供的服务主要为主机名到IP
地址的转换 -
DNS
采用的是UDP
Q1:DNS
提供的其他服务:
- 主机别名
有着复杂主机名的主机可以拥有一个或多个别名。原复杂主机名也叫规范主机名。主机别名(如果有的话)比主机规范名更容易记忆。应用程序可以调用
DNS
来获得主机别名对应的规范主机名以及主机的IP
地址
- 邮件服务器别名
同主机别名类似,电子邮件应用程序调用
DNS
,对提供的邮件服务器别名进行解析,以获得该主机的规范主机名以及其IP
地址。MX
(Mail Exchanger
,邮件交换)记录允许一个公司的邮件服务器和Web
服务器用相同的(别名化的)主机名
- 负载分配
DNS
也用于在冗余的服务器(如冗余的Web
服务器等)之间进行负载分配。对于这些冗余的Web
服务器,一个IP
地址集合对应于同一个规范主机名。DNS
数据库中存储着这些IP
地址集合。当客户机为映射到这个IP
地址集合的名字发出一个DNS
请求时,该服务器用包含全部这些地址的报文回答,但在每个回答中旋转这些地址排放顺序。因为客户机通常总是向IP
地址排在最前面的服务器发送HTTP
请求报文,所以DNS
就在所有这些冗余的Web
服务器之间旋转分配负载。DNS
旋转同样适用于邮件服务器,因此,多个邮件服务器可以具有相同的别名。
2、DNS
的工作原理
DNS
采用分布式的设计方案
下面是 DNS
服务器的部分层次结构(由上到下,每层分别是根服务器、顶级域TLD
服务器、权威服务器)
1)分布式、层次数据库
大致来说,有 3 种类型的 DNS
服务器:根 DNS
服务器、顶级域(Top9 Level Domain,TLD
)DNS
服务器和权威 DNS 服务器。
下面来详细介绍一下这三种类型的 DNS
服务器:
- 根
DNS
服务器
- 顶级域
TLD
服务器
负责
com
,org
,net
,edu
等,以及所有顶级国家域uk
,fr
,ca
,jp
,cn
- 权威
DNS
服务器
组织的
DNS
服务器为组织的服务器 (如Web
和电子邮件) 提供对IP
映射的权威主机名。 能够由组织或服务提供商维护。
- 本地
DNS
服务器
本地
DNS
服务器严格来说并不属于DNS
服务器的层次结构,但它对DNS
层次结构是很重要的。
在图 1 的例子中用到了递归查询和迭代查询
从理论上,所有的 DNS
查询既可以是迭代的也可以是递归的。例如,图 2 显示了一条 DNS
查询链,其中所有查询都是递归的
实际中,查询通常遵循图 1 中的模式:从请求主机到本地 DNS
服务器的查询是递归的,其余查询是迭代的
2)DNS
缓存
-
为了改善时延性能并减少在因特网上到处传输的
DNS
报文数量,DNS
广泛使用缓存技术 -
原理:当一个
DNS
服务器接收一个DNS
回答(例如,包含主机名到IP
地址的映射)时,DNS
服务器能将回答中的信息缓存在本地存储器。由于主机与主机名的IP
地址映射决不是永久的,所以DNS
服务器在一段时间后(通常设置为两天)将丢弃缓存的信息
3)域名解析过程
六、P2P
应用
问题 : 从一个服务器向 N 个节点分发一个文件需要多长时间?
(1)客户机 / 服务器:服务器串行地发送 N 个副本
- 时间:
NF/us
- 客户机 i 需要 F/di 时间下载
(2)P2P
:服务器必须发送一个副本
- 时间:
F/us
- 客户机 i 需要
F/di
时间下载 - 总共需要下载
NF
比特 - 最快的可能上传速率:
us + ∑ui
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本文参考链接:
- 《计算机网络-自顶向下方法》
- 应用层 |《计算机网络:自顶向下方法》
- 《计算机网络-自顶向下方法》第二章-应用层 要点
- 《计算机网络-自顶向下方法》重点笔记