• 两种常量类型-readonly和const


    C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。

    工作原理

      readonly

      为运行时常量(动态常量),程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
      const

      为编译时常量(静态常量),程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。 

      常量可以为数字、布尔值、字符串或 null 引用,不允许在常数声明中使用 static 修饰符,只能在该字段的声明中初始化。

    区别可以从静态常量和动态常量的特性来说明:

    • const修饰的常量在声明时必须初始化值;readonly修饰的常量可以不初始化值,且可以延迟到构造函数。
    • cons修饰的常量在编译期间会被解析,并将常量的值替换成初始化的值;而readonly延迟到运行的时候。
    • const修饰的常量注重的是效率;readonly修饰的常量注重灵活。
    • const修饰的常量没有内存消耗;readonly因为需要保存常量,所以有内存消耗。
    • const只能修饰基元类型、枚举类、或者字符串类型;readonly却没有这个限制。

    实例解说

    下面声明两个常量:

      public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
      public const int B = 3; //B为编译时常量

    下面的表达式:

      int C = A + B;

    经过编译后与下面的形式等价:

      int C = A + 3;

    可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。

    声明及初始化

    readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
    const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。

    数据类型支持

    由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:

    public const DateTime D = DateTime.MinValue;
    改成readonly就可以正常编译:

    public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;

    可维护性

    readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
    const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:

    public class Class1
    {
    public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
    public const int B = 3; //B为编译时常量
    }

    public class Class2
    {
    public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
    }

    Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
    假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:

    public class Class1
    {
    public static readonly int A = 4; //A为运行时常量
    public const int B = 5; //B为编译时常量
    }
    编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:

    Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"
    结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:

    public static int C = Class1.A + Class1.B;
    编译后与下面的形式等价:

    public static int C = Class1.A + 3;
    因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。

    性能比较

    const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。

    适用场景

    在下面两种情况下:
    a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
    b.对程序性能要求非常苛刻
    可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。

    参考:

    http://www.cnblogs.com/liujie2272/p/5465255.html

    http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/05/22/1741592.html

    https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/readonly

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xcsn/p/4212285.html
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