• WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问


    WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问

    一、背景

    公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式。于是,我开始在各大浏览器上测试。

     二、协议分析

    2.1 WebSocket的请求包


    首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容:

    IE11:

    GET /chat HTTP/1.1
    Origin: http://localhost
    Sec-WebSocket-Key: 98JFoEb6pMLFYhAQATn6hw==
    Connection: Upgrade
    Upgrade: Websocket
    Sec-WebSocket-Version: 13
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
    Host: 127.0.0.1:1333
    Cache-Control: no-cache
    Cookie: s_pers=%20s_20s_nr%3D1390552565333-Repeat%7C1422088565333%3B

    FireFox 26.0:

    GET /chat HTTP/1.1
    Host: 127.0.0.1:1333
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; rv:26.0) Gecko/20100101 Firefox/26.0
    Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
    Accept-Language: zh-cn,zh;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3
    Accept-Encoding: gzip, deflate
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Origin: http://localhost
    Sec-WebSocket-Key: kO4aF1Gpm1mBwOr6j30h0Q==
    Connection: keep-alive, Upgrade
    Pragma: no-cache
    Cache-Control: no-cache
    Upgrade: websocket

    Google Chrome 33.0.1707.0 :

    GET /chat HTTP/1.1
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Host: 127.0.0.1:1333
    Origin: http://192.168.137.1
    Pragma: no-cache
    Cache-Control: no-cache
    Sec-WebSocket-Key: NvxdeWLLsLXkt5DirLJ1yA==
    Sec-WebSocket-Version: 13
    Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits, x-webkit-deflate-frame
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1707.0 Safari/537.36

    Apple Safari 5.1.7(7534.57.2)Windows 版本

    GET /chat HTTP/1.1
    Upgrade: WebSocket
    Connection: Upgrade
    Host: 127.0.0.1:1333
    Origin: http://localhost
    Sec-WebSocket-Key1: 25 58   510 64   > =  7
    Sec-WebSocket-Key2: 13q9% 974M${fdj6 2`Qn32
    
    �����R�q

    分析了下这几种不同的浏览器,除了 Safari,其它均使用了最新的 WebSocket版本 即
    Sec-WebSocket-Version: 13

    但是 Safrai 使用的还是老式的 WebSocket 7.5-7.6版本。

    有下面一些文章,对于WebSocket的版本进行了说明:

    WebSocket握手总结 http://www.hoverlees.com/blog/?p=1413

    基于Websocket草案10协议的升级及基于Netty的握手实现         http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/6852497

    WebSocket握手协议 http://blog.163.com/liwei1987821@126/blog/static/17266492820133190211333/

    2.2,IE 对WebSocket的支持问题

    这里有必要单独拿出来说,IE10以后才支持HTML5,因此也要这个版本后的浏览器才支持WebSocket,所以默认的Win7下面的浏览器都没法支持。我测试用的是Win8.1的IE11,可以支持WebSocket,效果跟FireFox、Chrome一样,但有一个恼火的问题,IE的WebSocket它会自动向服务器端发起“心跳包”,而此时服务端使用SockeAsyncEventArgs 组件,会出问题,需要客户端多次发数据之后,才会取到正确的客户端请求的数据。

    另外,.NET 4.5内置支持了WebSocket,但要求操作系统是Win8或者 Server2012以上的版本。所以如果生产环境的服务器没有这么新,那么WebSocketServer只有自己写了。

    2.3,IOS系统上WebSoket问题

    Apple 内置的浏览器就是 Safrai,那么IOS上面的浏览器 支持的 WebSocket 版本怎么样呢 ?

    找了下同事的 iPhone 4s,IOS 7.0.1 的版本 ,经过测试 ,正常,跟其它浏览器一样,但不知道其它版本的IOS下面的浏览器支持得 怎么样。这就奇怪了,为何Windows 桌面版本的Safrai 不行呢 ?

    2.4,安卓上的WebSocket问题

    很不幸,目前安卓最新的版本 ,内置的浏览器插件仍然不支持WebSocket,而下载的QQ浏览器等是可以支持的。但是安卓上面的 App默认使用的都是 Andriod内核的浏览器插件,因此它们没法支持WebSocket。但是,既然是系统上面运行的 APP了,为何不直接走Socket 通信方式呢?同事说是为了2个平台能够使用同一套Web应用,毕竟应用嵌套在一个浏览器里面对于开发维护还是最方便的。

    所以,解决的路径还是想办法让安卓的默认浏览器插件能够支持WebSocket,查找了下资料,大概有这些资料:

    android怎么集成支持websocket的浏览器内核 http://www.oschina.net/question/1049351_116337

    在android的webview中实现websocket http://xuepiaoqiyue.blog.51cto.com/4391594/1285791

    但同事说,这些方法用过了,就是现在测试的效果,跟真正的WebSocket 兼容得不好,使用我的程序测试可以握手连接,但是解析内容上不成功。后来分析,是同事的程序对数据有特殊格式的要求,只要按照他的要求去分析,那么是可以解析得到正确的结果的。

    三、WebSocket 服务端和客户端实现

    最新的WebSocket 13 版本支持的服务端代码:

    SocketServer 对于WebSocket信息的处理:

    private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
            {
                // check if the remote host closed the connection
                AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken;
                if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)
                {
                    //increment the count of the total bytes receive by the server
                    Interlocked.Add(ref m_totalBytesRead, e.BytesTransferred);
                    Console.WriteLine("The server has read a total of {0} bytes", m_totalBytesRead);
    
                    //echo the data received back to the client
                    //增加自定义处理
                    string received = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
                    Byte[] sendBuffer = null;
    
                    //IE:Upgrade:   Websocket
                    //FireFox:      Upgrade: websocket
                    //Chrome:       Upgrade: websocket
                    if (received.IndexOf("Upgrade: websocket", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) > 0)
                    {
                        //Web Socket 初次连接
                        token.Name = "WebSocket";
                        Console.WriteLine("Accept WebSocket.");
                        sendBuffer=PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(received));
                        
                    }
                    else
                    {
                        if (token.Name == "WebSocket")
                        {
                            string clientMsg;
                            if (e.Offset > 0)
                            {
                                byte[] buffer = new byte[e.BytesTransferred];
                                Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, buffer, 0, buffer.Length);
                                clientMsg = AnalyticData(buffer, buffer.Length);
    
                                Console.WriteLine("--DEBUG:Web Socket Recive data offset:{0}--",e.Offset);
                            }
                            else
                            {
                                clientMsg = AnalyticData(e.Buffer, e.BytesTransferred);
                            }
    
                            Console.WriteLine("接受到客户端数据:" + clientMsg);
                            if (!string.IsNullOrEmpty(clientMsg))
                            {
                                //解析来的真正消息,执行服务器处理
                                //To Do
                                //
                                //发送数据
                                string sendMsg = "Hello," + clientMsg;
                                Console.WriteLine("发送数据:“" + sendMsg + "” 至客户端....");
    
                                sendBuffer = PackData(sendMsg);
                            }
                            else
                            {
                                sendBuffer = PackData("心跳包");
                            }
                            
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("服务器接收到的数据:[{0}],将进行1000ms的处理。CurrentThread.ID:{1}", received, System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                            Console.WriteLine("线程{0} 任务处理结束,发送数据", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
                            //  格式化数据后发回客户端。 
                            sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Returning " + received);
                        }
                    }
    
                    //设置传回客户端的缓冲区。 
                    e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
                    //结束
                    bool willRaiseEvent = token.Socket.SendAsync(e);
                    if (!willRaiseEvent)
                    {
                        ProcessSend(e);
                    }
    
                }
                else
                {
                    CloseClientSocket(e);
                }
            }

    下面是一些相关的WebSocket 处理代码,包括握手、打包数据等:

    // <summary>
            /// 打包握手信息
            /// <remarks> http://www.hoverlees.com/blog/?p=1413 Safari 早期版本不支持标准的version 13,握手不成功。
            /// 据测试,最新的IOS 7.0 支持
            /// </remarks>
            /// </summary>
            /// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param>
            /// <returns>数据包</returns>
            private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept)
            {
                var responseBuilder = new StringBuilder();
                responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);
                responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);
                responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);
                responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);
                //如果把上一行换成下面两行,才是thewebsocketprotocol-17协议,但居然握手不成功,目前仍没弄明白!
                //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);
                //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);
    
                return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
            }
    
            /// <summary>
            /// 生成Sec-WebSocket-Accept
            /// </summary>
            /// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param>
            /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>
            private static string GetSecKeyAccetp(string handShakeText) //byte[] handShakeBytes, int bytesLength
            {
                //string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);
                string key = string.Empty;
                Regex r = new Regex(@"Sec-WebSocket-Key:(.*?)
    ");
                Match m = r.Match(handShakeText);
                if (m.Groups.Count != 0)
                {
                    key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec-WebSocket-Key:(.*?)
    ", "$1").Trim();
                }
                byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
                return Convert.ToBase64String(encryptionString);
            }
    
            /// <summary>
            /// 解析客户端数据包
            /// </summary>
            /// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param>
            /// <param name="recByteLength">有效数据长度</param>
            /// <returns></returns>
            private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)
            {
                if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }
    
                bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧  
                if (!fin)
                {
                    return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 
                }
    
                bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码  
                if (!mask_flag)
                {
                    return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
                }
    
                int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度  
    
                byte[] masks = new byte[4];
                byte[] payload_data;
    
                if (payload_len == 126)
                {
                    Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);
                    payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);
                    payload_data = new byte[payload_len];
                    Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);
    
                }
                else if (payload_len == 127)
                {
                    Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);
                    byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
                    for (int i = 0; i < 8; i++)
                    {
                        uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];
                    }
                    UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);
    
                    payload_data = new byte[len];
                    for (UInt64 i = 0; i < len; i++)
                    {
                        payload_data[i] = recBytes[i + 14];
                    }
                }
                else
                {
                    Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);
                    payload_data = new byte[payload_len];
                    //修改,WebSocket如果自动触发了心跳,之后再发送数据,可能出错,增加下面的判断
                    if (recBytes.Length < 6 + payload_len)
                        Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, recBytes.Length - 6); 
                    else
                        Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);
    
                }
    
                for (var i = 0; i < payload_len; i++)
                {
                    payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);
                }
    
                return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 打包服务器数据
            /// </summary>
            /// <param name="message">数据</param>
            /// <returns>数据包</returns>
            private static byte[] PackData(string message)
            {
                byte[] contentBytes = null;
                byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
    
                if (temp.Length < 126)
                {
                    contentBytes = new byte[temp.Length + 2];
                    contentBytes[0] = 0x81;
                    contentBytes[1] = (byte)temp.Length;
                    Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);
                }
                else if (temp.Length < 0xFFFF)
                {
                    contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
                    contentBytes[0] = 0x81;
                    contentBytes[1] = 126;
                    contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                    contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                    Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
                }
                else
                {
                    // 暂不处理超长内容  
                }
    
                return contentBytes;
            }  

    测试配套的客户端 HTML代码:

    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Web sockets test</title>
        <script type="text/javascript">
            var ws;
            function ToggleConnectionClicked() {
                try {
                    var ip = document.getElementById("txtIP").value;
                    ws = new WebSocket("ws://" + ip + ":1333/chat"); //连接服务器    ws://localhost:1818/chat    
                        
                        ws.onopen = function(event){alert("已经与服务器建立了连接
    当前连接状态:"+this.readyState);};
                        ws.onmessage = function(event){alert("接收到服务器发送的数据:
    "+event.data);};
                        ws.onclose = function(event){alert("已经与服务器断开连接
    当前连接状态:"+this.readyState);};
                        ws.onerror = function(event){alert("WebSocket异常!");};
                    } catch (ex) {
                        alert(ex.message);      
                    }
            };
    
            function SendData() {
                try{
                    ws.send("张三.");
                }catch(ex){
                    alert(ex.message);
                }
            };
    
            function seestate(){
                alert(ws.readyState);
            }
           
        </script>
    </head>
    <body>
       Server IP:<input type="text" id="txtIP"  value="127.0.0.1"/> <button id='ToggleConnection' type="button" onclick='ToggleConnectionClicked();'>连接服务器</button><br /><br />
        <button id='ToggleConnection' type="button" onclick='SendData();'>发送我的名字:beston</button><br /><br />
        <button id='ToggleConnection' type="button" onclick='seestate();'>查看状态</button><br /><br />
    </body>
    </html>

     但是上面的代码依然无法处理IE的“心跳”数据引起的问题。此时需要修改一下WebSocket对接受到数据的处理方式,如果客户端发送的是无效的数据,比如IE的心跳数据 ,那么直接过滤,不写入任何数据,将服务端的代码做下面的修改即可:

                   if (sendBuffer != null)
                    {
                        //设置传回客户端的缓冲区。 
                        e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
                        //结束
                        bool willRaiseEvent = token.Socket.SendAsync(e);
                        if (!willRaiseEvent)
                        {
                            ProcessSend(e);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        ProcessSend(e);
                    }

    这样,就得到了最终正确的结果了。此问题困扰了我好几天。下面是运行结果图:

     


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xchsp/p/4288246.html
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