• 网页轮播图案例


    轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

    功能需求:

    1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

    2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

    3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

    4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

    5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

    6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

    案例分析:

    1. 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中。

    2. 此时需要添加load事件。

    3. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

    4. 动态生成小圆圈

    5. 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致

    6. 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)

    7. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)

    8. 创建节点createElement('li')

    9. 插入节点ol.appendChild(li)

    10. 小圆圈的排他思想

    11. 点击当前小圆圈,就添加current类

    12. 其余的小圆圈就移除这个current类

    13. 点击小圆圈滚动图片

    14. 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面)

    15. 使用动画函数的前握,该元素必须有定位

    16. 注意是ul移动而不是小li

    17. 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

    18. 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张

    19. 声明一个变量num,点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是ul 的滚动距离。

    20. 图片无缝滚动原理

    21. 把ul第一个li复制一份,放到ul 的最后面

    22. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、 不做动画的跳到最左侧: left 为0

    23. 同时num赋值为0,可以从新开 始滚动图片了

    24. 克隆第一张图片

    25. 克隆ul第一个li cloneNode()加true 深克隆复制里面的子节点 false 浅克隆

    26. 添加到ul最后面appendChild()

    27. 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

    28. 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。

    29. 自动播放功能

    30. 添加一个定时器

    31. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮

    32. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件arrow_r.click()

    window.addEventListener('load', function() {
        // 1. 获取元素
        var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
        var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
        var focus = document.querySelector('.focus');
        var focusWidth = focus.offsetWidth;
        // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
        focus.addEventListener('mouseenter', function() {
            arrow_l.style.display = 'block';
            arrow_r.style.display = 'block';
            clearInterval(timer);
            timer = null; // 清除定时器变量
        });
        focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
            timer = setInterval(function() {
                //手动调用点击事件
                arrow_r.click();
            }, 2000);
        });
        // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
        var ul = focus.querySelector('ul');
        var ol = focus.querySelector('.circle');
        // console.log(ul.children.length);
        for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
            // 创建一个小li 
            var li = document.createElement('li');
            // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
            li.setAttribute('index', i);
            // 把小li插入到ol 里面
            ol.appendChild(li);
            // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
            li.addEventListener('click', function() {
                // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
                this.className = 'current';
                // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
                // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
                // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
                var index = this.getAttribute('index');
                // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
                num = index;
                // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
                circle = index;
                // num = circle = index;
                console.log(focusWidth);
                console.log(index);
                animate(ul, -index * focusWidth);
            })
        }
        // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
        ol.children[0].className = 'current';
        // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
        var first = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(first);
        // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
        var num = 0;
        // circle 控制小圆圈的播放
        var circle = 0;
        // flag 节流阀
        var flag = true;
        arrow_r.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false; // 关闭节流阀
                // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
                if (num == ul.children.length - 1) {
                    ul.style.left = 0;
                    num = 0;
                }
                num++;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true; // 打开节流阀
                });
                // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle++;
                // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
                if (circle == ol.children.length) {
                    circle = 0;
                }
                // 调用函数
                circleChange();
            }
        });
        // 9. 左侧按钮做法
        arrow_l.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;
                if (num == 0) {
                    num = ul.children.length - 1;
                    ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
                }
                num--;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true;
                });
                // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle--;
                // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
                // if (circle < 0) {
                //     circle = ol.children.length - 1;
                // }
                circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
                // 调用函数
                circleChange();
            }
        });
        function circleChange() {
            // 先清除其余小圆圈的current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下当前的小圆圈的current类名
            ol.children[circle].className = 'current';
        }
        // 10. 自动播放轮播图
        var timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    })

    节流阀

    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

    节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

    核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

     开始设置一个变量var flag= true;

    If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

    利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

    星辰ꦿ.大海
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