代理设计模式(Proxy pattern)
- 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。
- 客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象.
应用场景
- 各大数码专营店,代理厂商进行销售对应的产品,代理商持有真正的授权代理书,客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,通过一个代理对象来完成间接的访问,
- 想在访问一个类时做一些控制,或者增强功能
角色
- Subject: 抽象接口,真实对象和代理对象都要实现的一个抽象接口,好比销售数码产品
- Proxy: 包含了对真实对象的引用,从而可以随意的操作真实对象的方法,好比 代理加盟店
- RealProject :真实对象,好比厂商销售数码产品。
UML类图
代码实现
老王,想开个数码小卖部,为以后退休生活做准备,代理各大厂商的手机和电脑,用代理设计模式帮他实现下
Subject 卖手机
RealProject 苹果、华为厂商,核心是卖手机,但是选址不熟悉
Proxy 老王数码专卖店:代理卖手机,附加选地址,增加广告等
优点
- 可以在访问一个类时做一些控制,或增加功能
- 操作代理类无须修改原本的源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性
缺点
- 增加系统复杂性和调用链路