• ios 写项目的时候遇到的问题及解决方案(3)


    22.看了苹果的文档,里面有这一句话:All launch images must be PNG files and must reside in the top level of your application’s bundle directory
    来是不能用jpg做启动画面的

    23 UIWebView打开太耗内存的处理方法,

    • (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView
      {
               [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:0 forKey:@"WebKitCacheModelPreferenceKey"];
      }
      APPdelegate里面

    • (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
      [[NSURLCache sharedURLCache] removeAllCachedResponses];
      }

    • (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

      int cacheSizeMemory = 410241024; // 4MB
      int cacheSizeDisk = 3210241024; // 32MB
      NSURLCache *sharedCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:cacheSizeMemory diskCapacity:cacheSizeDisk diskPath:@"nsurlcache"];
      [NSURLCache setSharedURLCache:sharedCache];

      return YES;
      }

    24 iOS9以后简单的UIAlertView已经不能用了
    UIAlertController *alert=[UIAlertController alertControllerWithTitle:msg message:detail preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    UIAlertAction *okAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"好的" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil];
    [alert addAction:okAction];
    [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];

    1. pragma mark 处理键盘消失

    • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      [self.view endEditing:YES];
      }

    26.问题:求10000以内的质数
    质数:只能被1和它本身整除的数.即不能整除除1以外比它小的任何数
    算法:

    include<stdio.h>

    void main()
    {
    int a,b;
    for(a=1;a<=10000;a++)
    {
    for(b=2;b<a;b++)
    {
    if(a%b0) break;
    }
    if (a
    b) printf("%d ",a);
    }
    }

    27.问题: ios9 适配运行项目打出下面日志
    -canOpenURL: failed for URL: "weixin://app/wxdb5f20e4f759e04f/" - error: "(null)"
    原因:要用iOS9的真机!不要用模拟器测试,不然一直报-canOpenURL: failed for URL: "XXXXXXXXXX" - error: "(null)”.
    真机测试可以通过

    28: UIView常用的一些方法小记之setNeedsDisplay和setNeedsLayout

    1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
      首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
     就可以  处理子视图中的一些数据。
    综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
    layoutSubviews在以下情况下会被调用:
    1、init初始化不会触发layoutSubviews。
    2、addSubview会触发layoutSubviews。
    3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
    4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
    5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
    6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
    7、直接调用setLayoutSubviews。

    drawRect在以下情况下会被调用:
     1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
    2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
    3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
    4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
    以上1,2推荐;而3,4不提倡

    drawRect方法使用注意点:
    1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

    淡然;敬胜怠,义胜欲;知其雄,守其雌
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