• (转)Flex compc & ant 编译


    转自:http://blog.csdn.net/wozaifeiyang0/article/details/6884939

    当我们的类库在Flex Builder中可以编译通过时,那自动化编译(ant)主要是根据在Flex Builder中设置的参数一致,基本就可以采用compc命令编译出一个swc文件。在编译过程中可能会遇到各种问题,不过不要烦躁,找到每个问题的原因,自然就找到了解决办法,下面总结一下在做Flex自动化编译过程中遇到的问题,希望可以帮助到大家。

    在做ant编译之前,先看一下工程的具体信息,右键工程—属性,切换到Flex Library Build Path中,我们可以看到四个选项卡,Classes\Assers\Source Path\Library Path,那也就是说明我们用编写脚本的时候只需要指定这四项就可以了,另外,在Flex Library Compiler中可以看到是en_US\zh_CN,证明要做中英文资源化,因此我们自动化编译的时候需要将资源化文件引入,具体国际化会在后面介绍。

    1.    Flex Embed资源错误Unable to transcode asset处理

    <mx:Image id="img_border" source="@Embed('../assets/border.png')" visible="false" width="100%" height="100%"/>

    一段简单的代码flex编译居然报错:

    Unable to transcode ../assets/border.png.

    解决方法很简单,

    将 '../assets/border.png' 改为 '/../assets/border.png'

    就是在前面加个斜杠。

    2.    Flex国际化

    首先先介绍下国际化:

    Flex国际化一般采用的是类似struts的bundle类似的方法,至于好处嘛会使用STRUTS的人都应该知道。 直接在项目中写.properties文件,具体做法如下: 在项目上点击右键,选择Properties。 然后选择Flex Compiler,在Additional Compiler arguments下面已经配置好了语言包,

    默认为-locale en_US。 这时我们可以用一个locale目录来简单定制我们额外设置(当然不包括Flex内部控件的语言)的语言设置。 比如改为:-locale=en_US -source-path+=g:\flexproj\locale\{locale}。这样在g盘的flexproj目录下建立一个locale目录。 然后目录下放置包含我们要扩展的语言文件的文件夹就可以了。比如:g:\flexproj\locale\en_US。 注意:locale下面的目录名应该和-locale=设置的名称一致。 那么这样,我们就可以使用额外的语言设置了。

    举个例子吧: 查看项目属性里Additional Compiler arguments配置为 -locale+=en_US -source-path+=g:\flexproj\testgoufang\locale\{locale} 然后在对应的locale目录下添加国际化资源文件, g:\flexproj\testgoufang\locale\en_US\strings.properties 这一部分跟struts相似。 里面的内容为键=值的形式,如: Title=测试项目 User=用户名 Password=密码 ………… ………… 使用的时候可以通过[ResourceBundle]元数据标签来绑定locale文件,如: <mx:Metadata>                               [ResourceBundle("strings")] < /mx:Metadata> 即绑定上文提到的strings.properties文件,然后我们可以通过ResoueceManager来读出其中的内容,比如: var Title : String = resourceManager.getString("strings", 'Title'); 或者绑定到控件: [Bindable] private var Title:String; ………… Title = resourceManager.getString("strings", 'Title'); ………… <mx:Label text="{Title}"/> 如此多个项目共享统一资源

    如果编译的时候没有引用资源文件,则会报相应的资源文件未找到。

    在build.xml中添加资源文件即可

    <source-path path-element="${project.dir}/locale/en_US"/>

    <source-path path-element="${project.dir}/locale/zh_CN"/>

    3.    编译后的mx文件夹下所有图片大小为0字节

    Mx中包括controls和container文件夹,主要包括用到的Flex控件的图片,因此需要在source-path中指定图片的位置,否则找不到图片,大小就为0喽;

    加入以下脚本即可:

    <source-path path-element="${projects.framework}/src"/>

    大概目录位置是E:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0\frameworks\projects\framework\src 里面包括一个mx文件夹,是Flex用到的所有资源图片的存在位置。

    4. 工程目录中包括mxml时编译不到swc中

    因为我们编译的时候首先是读取src文件夹中的所有类,然后指定compc参数的include-classes参数,这时只是指定的所有as文件,而mxml是不属于某个包里面的,因此这里需要使用include-sources参数来指定。

    具体代码如下:

        <include-sources dir = "${project.dir}\src\com\supermap\web\controls" includes = "Compass.mxml" />

    Build.xml文件内容如下所示:

    <project name="Web.swc" basedir="." default="main" >

    <taskdef resource="flexTasks.tasks" classpath="E:\Flex\flexTasks\lib\flexTasks.jar" />

    <property name="FLEX_HOME" value="E:\Progra~1\Adobe\FlexBu~1\sdks\3.2.0" /> 

    <property name="project.dir" value ="E:\FlexProject\FlexClient60\FlexClientLib" />

    <property name="output.file" value="Web.swc" />

    <property name="projects.framework" value="E:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.2.0\frameworks\projects\framework"/>

    <target name="main" depends="clean, log, compc" />

    <!-- deletes and recreates the compc directory -->

    <target name="clean"> 

             <delete dir="${project.dir}\compile" failonerror="true"/> 

             <mkdir dir="${project.dir}\compile"/>

             <echo>${Root}\bin</echo>

    </target>

    <!-- runs the compc.exe compiler on the source -->

    <target name="compc"> 

             <echo>${Root}/src</echo>

                       <fileset dir="${project.dir}\src" id="src.files">   

                                <include name="**\**"/>   

                        </fileset>                            <!—遍历src文件夹下的所有as文件-->

                       <pathconvert   

                         property="evaFramework_classes"   

                         pathsep=" "   

                         dirsep="."   

                         refid="src.files"   

                       >                              <map from="\" to="/"/>   

                                <map from="${project.dir}\src\" to=""/>   

                                <mapper>   

                                      <chainedmapper>   

                                            <globmapper from="*.as" to="*"/>   

                                       </chainedmapper>   

                                </mapper>   

                        </pathconvert>                 

                       <!--输出所有类-->

                       <echo>${evaFramework_classes}</echo>

                       <!--开始编译类库文件-->

                       <compc output="${project.dir}\compile\${output.file}"   

                                 locale="en_US,zh_CN"  

                                 include-classes="${evaFramework_classes}"   

                                 optimize="true"

                                 benchmark="true"

                                strict = "true"

                                debug="true"

                                as3="true"

                                actionscript-file-encoding = "utf-8"

                                allow-source-path-overlap = "true"

                                use-resource-bundle-metadata = "true"

                     >                                                        <!--编译源文件-->

                                <source-path path-element="${project.dir}/src" />

    <!--如果类库做了国际化,那么需要引入国际化资源文件,也就是工程目录\locale\下面的所有资源文件(类型为.properties)-->

                                <source-path path-element="${project.dir}/locale/en_US"/>

                                <source-path path-element="${project.dir}/locale/zh_CN"/>                            < !—需要指定引用图片的资源文件,否则在编译好的mx文件夹下的所有图片都是0字节-->

                           <source-path path-element="${projects.framework}/src"/>

                                 <!-- List of SWC files or directories that contain SWC files. --> 

                                 <!—注意这里可以指定类库文件的目录啊,呵呵-->

                                 <compiler.include-libraries dir="${FLEX_HOME}" append="true">

                                         <include name="/frameworks"/>

                                 </compiler.include-libraries>

                <compiler.include-libraries dir="${project.dir}" append="true">  

                    <include name="/lib" />  

                </compiler.include-libraries>  

            </compc>  

    </target> 

    <!-- writes compc output to log file: compc-log.log -->

    <target name="log"> 

             <record name="${project.dir}\compile\compc-log.log" action="start" append="true" />

    </target>

    </project>

     

    Ant命令行与Build.xml实例  http://www.cnblogs.com/xbglbc/archive/2012/02/08/2342534.html

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    Windows 无法验证此设备所需的驱动程序的数字签名。最近的硬件或软件更改安装的文件可能未正确签名或已损坏,或者可能是来自未知来源的恶意软件。 (代码 52)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xbglbc/p/2342525.html
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