http://milliybaby.iteye.com/blog/424776
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=208
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1.updateAfterEvent怎么用?
有很多人做鼠标追随效果的时候,总是发现鼠标移动不流畅,不知该如何解决。
其实方法很简单,你只需要加上一句updateAfterEvent()就ok了。
2.先来看看帮助中是怎么解释as3的updateAfterEvent的:
在 onClipEvent() 处理函数内调用updateAfterEvent函数时,或将其作为传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分进行调用时,将更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关)。如果对 updateAfterEvent 的调用不在 onClipEvent() 处理函数内,也不是传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分,则 Flash 将忽略该调用。此函数只对某些 Mouse 和 MovieClip 处理函数起作用:Mouse 类的 mouseDown、mouseUp、mouseMove、keyDown 和 keyUp 处理函数;MovieClip 类的 onMouseMove、onMouseDown、onMouseUp、onKeyDown 和 onKeyUp 处理函数。它对 Key 类不起作用。
3.其实说到底updateAfterEvent的作用就是使光标移动看起来更加顺畅。
下面是updateAfterEvent的例子,目的让大家更方便的理解它的作用。
当鼠标移到舞台左面的“有执行updateAfterEvent”的区域时,鼠标移动将流畅,而当鼠标移动到舞台右面的“无执行updateAfterEvent”的区域时,鼠标移动较会有间断,不流畅。
看看as:
//使用 updateAfterEvent() 继续刷新舞台以使光标的移动看起来顺畅。
Mouse.hide();
//trace(this)
mymc.swapDepths(this.getNextHighestDepth());
mymc.onMouseMove = function() {
if(this.hitTest(you)){
this._x = this._parent._xmouse;
this._y = this._parent._ymouse;
updateAfterEvent();
}
if(this.hitTest(wu)){
this._x = this._parent._xmouse;
this._y = this._parent._ymouse;
}
}