• Java——面向对象进阶(final关键字,static关键字,匿名对象,内部类,四种访问修饰符,代码块)


    一、final关键字

    继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

    要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

    1、修饰类

    • 被final修饰的类不可以被继承,但是可以继承其他类。
    class Yy {}
    final class Fu extends Yy{}   //可以继承Yy类
    class Zi extends Fu{}   //不能继承Fu类

    2、修饰方法

    • final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
    class Fu {
    	// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
        public final void method1(){}
        public void method2(){}
    }
    class Zi extends Fu {
    	//重写method2方法
    	public final void method2(){}
    }
    

    3、修饰变量

    • final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
    final int i = 20;
    i = 30;   //赋值会报错,final修饰的变量只能赋值一次
    

    4、修饰引用类型

    • 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
    final Person p = new Person();
    Person p2 = new Person();
    p = p2;     //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
    p.name = "小明";  //可以更改p对象中name属性值
    

    p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。

    5、修饰成员变量

    • 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
    class Demo {
    	//直接赋值
    	final int m = 100;
    	
    	//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
    	final int n; 
    	public Demo(){
    		//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
    		n = 2016;
    	}
    }
    

    二、static关键字

    当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

    可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

    1、定义静态成员变量与静态方法

    • 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量
    class Demo {
    	public static int num = 100;
    }
    
    class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Demo d1 = new Demo();
    		Demo d2 = new Demo();
    		d1.num = 200;
    		System.out.println(d1.num); //结果为200
    		System.out.println(d2.num); //结果为200
    	}
    }
    
    • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

    类名.静态成员变量名

    类名.静态成员方法名(参数)

    对象名.静态成员变量名       ------不建议使用该方式,会出现警告

    对象名.静态成员方法名(参数)     ------不建议使用该方式,会出现警告

    class Demo {
    	//静态成员变量
    	public static int num = 100;
    	//静态方法
    	public static void method(){
    		System.out.println("静态方法");
    	}
    }
    class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println(Demo.num);
    		Demo.method();
    	}
    }
    • 静态内容是优先于对象存在,(静态方法)只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
    class Demo {
    	//成员变量
    	public int num = 100;
    	//静态方法
    	public static void method(){
    		System.out.println(this.num);    //this.num错误; 不能使用this/super。
    	}
    }
    
    • 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
    class Demo {
    	//成员变量
    	public int num = 100;
    	//静态成员变量
    	public static int count = 200;
    	//静态方法
    	public static void method(){
    		//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
    		System.out.println(count);
    	}
    }
    
    • main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

    2、定义静态变量

    开发中,我们想在类中定义一个静态常量通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

    类中定义静态变量

    定义格式:

     public static final 数据类型变量名 = ;

    class Company {
    	public static final String COMPANY_NAME = "鑫哥棒棒哒!";
    	public static void method(){
    		System.out.println("一个静态方法");
    	}
    }
    

    当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

    System.out.println(Company.COMPANY_NAME);     //打印静态常量
    Company.method();     // 调用一个静态方法
    

    接口中定义静态变量

    接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

    所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

    定义:

    interface Inter {
    	public static final int COUNT = 100;
    }
    

    访问:

    Inter.COUNT
    

    三、匿名对象

    匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

    创建一个普通对象

    Person p = new Person();

    创建一个匿名对象

    new Person();

    创建匿名对象直接使用,没有变量名。

    new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

    匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

    new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法

    new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

    作用:匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

    class Demo {
    	public static Person getPerson(){
    		//普通方式
    		//Person p = new Person();	
    		//return p;
    		
    		//匿名对象作为方法返回值
    		return new Person(); 
    	}
    	
    	public static void method(Person p){}
    }
    
    class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		//调用getPerson方法,得到一个Person对象
    		Person person = Demo.getPerson();
    		
    		//调用method方法
    		Demo.method(person);
    		//匿名对象作为方法接收的参数
    		Demo.method(new Person());
    	}
    }
    

    四、内部类

    将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

    分类

    • 成员内部类
    • 局部内部类

    1、成员内部类

    定义格式:

    class 外部类 {
    修饰符 class 内部类 {
      //其他代码
      }
    }

    访问方式:

    外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

    定义类:

    class Body {//外部类,身体
    	private boolean life= true; //生命状态
        public class Heart { //内部类,心脏
    		public void jump() {
    			System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
    			System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
    		}
    	}
    }
    

    访问内部类

    public static void main(String[] args) {
    	//创建内部类对象
    	Body.Heart bh = new Body().new Heart();
    	//调用内部类中的方法
    	bh.jump();
    }
    

    2、局部内部类

    局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

    定义格式:

    class 外部类 { 
    	修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
    		class 内部类 {
    			//其他代码
    		}	
    	}
    }
    

    访问局部内部类

    在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

    定义类

    class Party {       //外部类,聚会
        public void puffBall(){     // 吹气球方法
            class Ball {    // 内部类,气球
                public void puff(){
                    System.out.println("气球膨胀了");
                }
            }
            //创建内部类对象,调用puff方法
            new Ball().puff();
        }
    }

    访问内部类

    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类对象
        Party p = new Party();
        //调用外部类中的puffBall方法
        p.puffBall();
    }
    

    3、内部类的实际使用——匿名内部类

    最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

    定义的匿名内部类有两个含义:

    • 临时定义某一指定类型的子类
    • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

    作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。

    格式:

    new 父类或接口(){

        //进行方法重写

    };

    //已经存在的父类:
    public abstract class Person{
    	public abstract void eat();
    }
    //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
    Person  p = new Person(){
    	public void eat() {
    		System.out.println(“我吃了”);
         }
    };
    //调用eat方法
    p.eat();
    

    使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

    匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

    new Person(){
    	public void eat() {
    		System.out.println(“我吃了”);
            }
    }.eat();

    五、访问修饰符

    • 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
    • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
    • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
    • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。

    注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

    六、代码块

    1、局部代码块

    • 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
    • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
    class Demo{
    	public static void main(String[] args)	{
    		{
             		 int x = 1;
            		 System.out.println("普通代码块" + x);
    		}
    		int x = 99;
    		System.out.println("代码块之外" + x);
    	}
    }
    

    结果:

    普通代码块1

    代码块之外99

    2、构造代码块

    public class Person {
    	private String name;
    	private int age;
    	
         //构造代码块
    	{
    		System.out.println("构造代码块执行了");
    	}
    	Person(){
    		System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
    	}
    	Person(int age){
    		this.age = age;
    		System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
    	}
    }
    class PersonDemo{
    	public static void main(String[] args)	{
    		Person p = new Person();
    		Person p1 = new Person(23);
    	}
    }

    3、静态代码块

    静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

    特点:

    • 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
    • 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
    • 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
    public class Person {
    	private String name;
    	private int age;
         //静态代码块
    	static{
    		System.out.println("静态代码块执行了");
    	}
    }
    
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