iOS中默认的进度条是水平方向的进度条,这往往不能满足我们的需求。
可是我们能够自己定义类似的圆形的进度提示控件,主要使用iOS中的画图机制来实现。
这里我们要实现一个通过button点击然后圆形进度提示不断添加的效果。
(1)新建一个Cocoa Touch Class,注意要继承自UIView。
这个是绘制图形的类。绘制一个圆形的背景和扇形的进度。详细实现例如以下:
import UIKit class ProgressControl: UIView { override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) self.backgroundColor = UIColor(white: 1, alpha: 0)//初始化画图背景为白色; } required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } private var _progressValue:CGFloat = 0//这个就是当前的进度; func getProgressValue()->CGFloat{ return _progressValue } func setProgressvalue(value:CGFloat){//设置进度; _progressValue = value setNeedsDisplay() } override func drawRect(rect: CGRect) {//绘制圆形背景和扇形进度。 var context = UIGraphicsGetCurrentContext() var r = rect.width/2 CGContextAddArc(context, r, r, r, 0, 3.1415926 * 2 , 0) CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 1) CGContextFillPath(context) CGContextAddArc(context, r, r, r, 0, 3.1415926 * 2 * _progressValue, 0) CGContextAddLineToPoint(context, r, r) CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0, 1, 1) CGContextFillPath(context) } }
(2)界面中拖入一个button,拖拽Action事件。
在ViewController中实现例如以下:
import UIKit class ViewController: UIViewController { var progressControl:ProgressControl! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() progressControl = ProgressControl(frame:CGRect(x: 100, y: 100, 100, height: 100)) self.view.addSubview(progressControl) } //点击button。添加进度 @IBAction func addProgressValuePressed(sender: UIButton) { progressControl.setProgressvalue(progressControl.getProgressValue()+0.1) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
(3)最后的实现效果例如以下:
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对于其它的触发事件,也能够使用这个自己定义圆形进度控件来进行提示。
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