• 设计模式之十一 命令模式


    大家好。好久没写博文了,今天写写命令模式.

    什么叫做命令模式呢?看下百度百科的定义吧..

    在软件系统中。“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比方要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这样的无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这样的情况下,怎样将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象。实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern).

    命令模式的一个优点就是松耦合,易扩展.

    先来看看经典的UML图吧

    让我们理解一下上面的一些概念

    Command:
    定义命令的接口。声明运行的方法。


    ConcreteCommand:
    命令接口实现对象,是“虚”的实现;一般会持有接收者,并调用接收者的功能来完毕命令要运行的操作。
    Receiver:
    接收者,真正运行命令的对象。不论什么类都可能成为一个接收者。仅仅要它可以实现命令要求实现的对应功能。
    Invoker:
    要求命令对象运行请求,一般会持有命令对象。能够持有非常多的命令对象。这个是client真正触发命令并要求命令运行对应操作的地方。也就是说相当于使用命令对象的入口。
    Client:
    创建详细的命令对象。而且设置命令对象的接收者。

    注意这个不是我们常规意义上的client。而是在组装命令对象和接收者,也许,把这个Client称为装配者会更好理解,由于真正使用命令的client是从Invoker来触发运行。


    好了,来看看详细的使用背景吧.我们知道MP3有上一首和下一首的功能,那么让我们来试试怎么用命令模式来实现MP3的这些功能.

    看下UML图:

    看下代码:

    package edu.fjnu.cs.hwb.command;
    
    public interface Command
    {
    	void execute();
    }
    

    package edu.fjnu.cs.hwb.command;
    
    public class NextSongCommand implements Command
    {
    	private NextSongOper nextSongOper ;
    	
    	public NextSongCommand(NextSongOper nextSongOper)
    	{
    		super();
    		this.nextSongOper = nextSongOper;
    	}
    
    	@Override
    	public void execute()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		nextSongOper.getNextSong();
    	}
    }
    

    package edu.fjnu.cs.hwb.command;
    
    public class NextSongOper
    {
    	public void getNextSong()
    	{
    		System.out.println("下一首歌是:.....");
    	}
    }
    

    package edu.fjnu.cs.hwb.command;
    
    public class PreviousSongCommand implements Command
    {
    	private PreviousSongOper previousSongOper ;
    	
    	public PreviousSongCommand(PreviousSongOper previousSongOper)
    	{
    		super();
    		this.previousSongOper = previousSongOper;
    	}
    
    	@Override
    	public void execute()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		previousSongOper.getPerviousSong();
    	}
    }
    

    package edu.fjnu.cs.hwb.command;
    
    public class PreviousSongOper
    {
    	public void getPerviousSong()
    	{
    		System.out.println("上一首歌是:.....");
    	}
    }
    

    package edu.fjnu.cs.hwb.command;
    
    public class MP3Control
    {
    	private Command previousSongCommand;
    	private Command nextSongCommand;
    	public Command getPreviousSongCommand()
    	{
    		return previousSongCommand;
    	}
    	public void setPreviousSongCommand(Command previousSongCommand)
    	{
    		this.previousSongCommand = previousSongCommand;
    	}
    	public Command getNextSongCommand()
    	{
    		return nextSongCommand;
    	}
    	public void setNextSongCommand(Command nextSongCommand)
    	{
    		this.nextSongCommand = nextSongCommand;
    	}
    	
    	public void nextSong()
    	{
    		nextSongCommand.execute();
    	}
    	public void perviousSong()
    	{
    		previousSongCommand.execute();
    	}
    }
    
    

    package edu.fjnu.cs.hwb.command;
    
    public class Client
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		MP3Control mp3Control = new MP3Control();
    		
    		NextSongOper nextSongOper = new NextSongOper();
    		PreviousSongOper previousSongOper = new PreviousSongOper();
    		Command nextCommand = new NextSongCommand(nextSongOper);
    		Command preCommand = new PreviousSongCommand(previousSongOper);
    		mp3Control.setNextSongCommand(nextCommand);
    		mp3Control.setPreviousSongCommand(preCommand);
    		mp3Control.perviousSong();
    		mp3Control.nextSong();
    	}
    }
    
    结果


    有的人会说,这么简单的东西为毛要写这么多的代码呢?直接写在一个类中不就好了。

    是的,可是这么做的话,不易扩展啊.如果我如今要为MP3加入新的功能。那么我仅仅要写对应的Command和Receiver就能够了.easy扩展。并且是松耦合的.命令的请求者和命令的运行者之间都不必知道对方的信息 .


    假设有讲错,请不吝赐教...

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wzzkaifa/p/6851578.html
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