• 访问者模式


    定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

    类型:行为类模式

    类图:

           访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下:

     

    1. class A {  

    2.     public void method1(){  

    3.         System.out.println("我是A");  

    4.     }  

    5.       

    6.     public void method2(B b){  

    7.         b.showA(this);  

    8.     }  

    9. }  

    10.   

    11. class B {  

    12.     public void showA(A a){  

    13.         a.method1();  

    14.     }  

            我们主要来看一下在类A中,方法method1和方法method2的区别在哪里,方法method1很简单,就是打印出一句“我是A”;方法 method2稍微复杂一点,使用类B作为参数,并调用类B的showA方法。再来看一下类B的showA方法,showA方法使用类A作为参数,然后调 用类A的method1方法,可以看到,method2方法绕来绕去,无非就是调用了一下自己的method1方法而已,它的运行结果应该也是“我是 A”,分析完之后,我们来运行一下这两个方法,并看一下运行结果:

     

    1. public class Test {  

    2.     public static void main(String[] args){  

    3.         A a = new A();  

    4.         a.method1();  

    5.         a.method2(new B());  

    6.     }  

    运行结果为:

    我是A
    我是A

           看懂了这个例子,就理解了访问者模式的90%,在例子中,对于类A来说,类B就是一个访问者。但是这个例子并不是访问者模式的全部,虽然直观,但是它的可 扩展性比较差,下面我们就来说一下访问者模式的通用实现,通过类图可以看到,在访问者模式中,主要包括下面几个角色:

    •  抽象访问者:抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。

    • 访问者:实现抽象访问者所声明的方法,它影响到访问者访问到一个类后该干什么,要做什么事情。

    • 抽象元素类:接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。抽象元素一般有两类方法,一部分是本身的业务逻辑,另外就是允许接收哪类访问者来访问。

    • 元素类:实现抽象元素类所声明的accept方法,通常都是visitor.visit(this),基本上已经形成一种定式了。

    • 结构对象:一个元素的容器,一般包含一个容纳多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中一般很少抽象出这个角色。

     访问者模式的通用代码实现

     

    1. abstract class Element {  

    2.     public abstract void accept(IVisitor visitor);  

    3.     public abstract void doSomething();  

    4. }  

    5.   

    6. interface IVisitor {  

    7.     public void visit(ConcreteElement1 el1);  

    8.     public void visit(ConcreteElement2 el2);  

    9. }  

    10.   

    11. class ConcreteElement1 extends Element {  

    12.     public void doSomething(){  

    13.         System.out.println("这是元素1");  

    14.     }  

    15.       

    16.     public void accept(IVisitor visitor) {  

    17.         visitor.visit(this);  

    18.     }  

    19. }  

    20.   

    21. class ConcreteElement2 extends Element {  

    22.     public void doSomething(){  

    23.         System.out.println("这是元素2");  

    24.     }  

    25.       

    26.     public void accept(IVisitor visitor) {  

    27.         visitor.visit(this);  

    28.     }  

    29. }  

    30. class Visitor implements IVisitor {  

    31.   

    32.     public void visit(ConcreteElement1 el1) {  

    33.         el1.doSomething();  

    34.     }  

    35.       

    36.     public void visit(ConcreteElement2 el2) {  

    37.         el2.doSomething();  

    38.     }  

    39. }  

    40.   

    41. class ObjectStruture {  

    42.     public static List<Element> getList(){  

    43.         List<Element> list = new ArrayList<Element>();  

    44.         Random ran = new Random();  

    45.         for(int i=0; i<10; i++){  

    46.             int a = ran.nextInt(100);  

    47.             if(a>50){  

    48.                 list.add(new ConcreteElement1());  

    49.             }else{  

    50.                 list.add(new ConcreteElement2());  

    51.             }  

    52.         }  

    53.         return list;  

    54.     }  

    55. }  

    56.   

    57. public class Client {  

    58.     public static void main(String[] args){  

    59.         List<Element> list = ObjectStruture.getList();  

    60.         for(Element e: list){  

    61.             e.accept(new Visitor());  

    62.         }  

    63.     }  

    访问者模式的优点

    • 符合单一职责原则:凡是适用访问者模式的场景中,元素类中需要封装在访问者中的操作必定是与元素类本身关系不 大且是易变的操作,使用访问者模式一方面符合单一职责原则,另一方面,因为被封装的操作通常来说都是易变的,所以当发生变化时,就可以在不改变元素类本身 的前提下,实现对变化部分的扩展。

    • 扩展性良好:元素类可以通过接受不同的访问者来实现对不同操作的扩展。

     访问者模式的适用场景

           假如一个对象中存在着一些与本对象不相干(或者关系较弱)的操作,为了避免这些操作污染这个对象,则可以使用访问者模式来把这些操作封装到访问者中去。

           假如一组对象中,存在着相似的操作,为了避免出现大量重复的代码,也可以将这些重复的操作封装到访问者中去。

           但是,访问者模式并不是那么完美,它也有着致命的缺陷:增加新的元素类比较困难。通过访问者模式的代码可以看到,在访问者类中,每一个元素类都有它对应的 处理方法,也就是说,每增加一个元素类都需要修改访问者类(也包括访问者类的子类或者实现类),修改起来相当麻烦。也就是说,在元素类数目不确定的情况 下,应该慎用访问者模式。所以,访问者模式比较适用于对已有功能的重构,比如说,一个项目的基本功能已经确定下来,元素类的数据已经基本确定下来不会变 了,会变的只是这些元素内的相关操作,这时候,我们可以使用访问者模式对原有的代码进行重构一遍,这样一来,就可以在不修改各个元素类的情况下,对原有功 能进行修改。

     

    总结

           正如《设计模式》的作者GoF对访问者模式的描述:大多数情况下,你并需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。当然这只是 针对真正的大牛而言。在现实情况下(至少是我所处的环境当中),很多人往往沉迷于设计模式,他们使用一种设计模式时,从来不去认真考虑所使用的模式是否适 合这种场景,而往往只是想展示一下自己对面向对象设计的驾驭能力。编程时有这种心理,往往会发生滥用设计模式的情况。所以,在学习设计模式时,一定要理解 模式的适用性。必须做到使用一种模式是因为了解它的优点,不使用一种模式是因为了解它的弊端;而不是使用一种模式是因为不了解它的弊端,不使用一种模式是 因为不了解它的优点。

     

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