• 图的顺序存储(邻接矩阵存储)【摘录自严长生老师的网站】


    图是表达多对多关系的一种数据结构,组成要素为顶点和连接顶点的边。

    根据边有无方向可分为有向图和无向图

    当边有权重时,升级为有向网和无向网

    图在存储时,可采用邻接矩阵,比如下面的无向图(A)和(B)

    用邻接矩阵可分别表示为下面这样

    每一行代表一个顶点,每一列也对应一个顶点,对于无向图,边没有方向,顶点之间相互连接,则对应位置设为1,否则为0,无向图的邻接矩阵是对称的。

    对于有向图,边是有方向的,所以有向图的边不叫边,叫有向边或者弧,个人觉得有向边更直观,那么有向图的行,代表着该顶点到达哪些顶点,可达的记为1,否则为0,有向图的列,代表着该顶点可由哪些顶点到达,可达的记为1,否则为0。

    有了这些基本概念,就可以基于C语言实现其存储了,注意,这里采用的是邻接矩阵的存储方式。

    上代码。

    #include <stdio.h>
    #define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
    #define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
    #define InfoType char                       //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
    #define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
    typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;       //枚举图的 4 种类型
    typedef struct {
        VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
        InfoType * info;                        //弧或边额外含有的信息指针
    }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
    typedef struct {
        VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
        AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
        int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
        GraphKind kind;                         //记录图的种类
    }MGraph;
    //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
    int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
        int i=0;
        //遍历一维数组,找到变量v
        for (; i<G->vexnum; i++) {
            if (G->vexs[i]==v) {
                break;
            }
        }
        //如果找不到,输出提示语句,返回-1
        if (i>G->vexnum) {
            printf("no such vertex.
    ");
            return -1;
        }
        return i;
    }
    //构造有向图
    void CreateDG(MGraph *G){
        //输入图含有的顶点数和弧的个数
        scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
        //依次输入顶点本身的数据
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            scanf("%d",&(G->vexs[i]));
        }
        //初始化二维矩阵,全部归0,指针指向NULL
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
                G->arcs[i][j].adj=0;
                G->arcs[i][j].info=NULL;
            }
        }
        //在二维数组中添加弧的数据
        for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
            int v1,v2;
            //输入弧头和弧尾
            scanf("%d,%d",&v1,&v2);
            //确定顶点位置
            int n=LocateVex(G, v1);
            int m=LocateVex(G, v2);
            //排除错误数据
            if (m==-1 ||n==-1) {
                printf("no this vertex
    ");
                return;
            }
            //将正确的弧的数据加入二维数组
            G->arcs[n][m].adj=1;
        }
    }
    //构造无向图
    void CreateDN(MGraph *G){
        scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            scanf("%d",&(G->vexs[i]));
        }
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
                G->arcs[i][j].adj=0;
                G->arcs[i][j].info=NULL;
            }
        }
        for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
            int v1,v2;
            scanf("%d,%d",&v1,&v2);
            int n=LocateVex(G, v1);
            int m=LocateVex(G, v2);
            if (m==-1 ||n==-1) {
                printf("no this vertex
    ");
                return;
            }
            G->arcs[n][m].adj=1;
            G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
        }
    }
    //构造有向网,和有向图不同的是二阶矩阵中存储的是权值。
    void CreateUDG(MGraph *G){
        scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            scanf("%d",&(G->vexs[i]));
        }
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
                G->arcs[i][j].adj=0;
                G->arcs[i][j].info=NULL;
            }
        }
        for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
            int v1,v2,w;
            scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
            int n=LocateVex(G, v1);
            int m=LocateVex(G, v2);
            if (m==-1 ||n==-1) {
                printf("no this vertex
    ");
                return;
            }
            G->arcs[n][m].adj=w;
        }
    }
    //构造无向网。和无向图唯一的区别就是二阶矩阵中存储的是权值
    void CreateUDN(MGraph* G){
        scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            scanf("%d",&(G->vexs[i]));
        }
        for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
            for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
                G->arcs[i][j].adj=0;
                G->arcs[i][j].info=NULL;
            }
        }
        for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
            int v1,v2,w;
            scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
            int m=LocateVex(G, v1);
            int n=LocateVex(G, v2);
            if (m==-1 ||n==-1) {
                printf("no this vertex
    ");
                return;
            }
            G->arcs[n][m].adj=w;
            G->arcs[m][n].adj=w;//矩阵对称
        }
    }
    void CreateGraph(MGraph *G){
        //选择图的类型
        scanf("%d",&(G->kind));
        //根据所选类型,调用不同的函数实现构造图的功能
        switch (G->kind) {
            case DG:
                return CreateDG(G);
                break;
            case DN:
                return CreateDN(G);
                break;
            case UDG:
                return CreateUDG(G);
                break;
            case UDN:
                return CreateUDN(G);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    //输出函数
    void PrintGrapth(MGraph G)
    {
        for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
            {
                printf("%d ", G.arcs[i][j].adj);
            }
            printf("
    ");
        }
    }
    int main() {
        MGraph G;//建立一个图的变量
        CreateGraph(&G);//调用创建函数,传入地址参数
        PrintGrapth(G);//输出图的二阶矩阵
        return 0;
    }
    

      以下面这张图为例

    对应的输入输出为

    2
    6,10
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    1,2,5
    2,3,4
    3,1,8
    1,4,7
    4,3,5
    3,6,9
    6,1,3
    4,6,6
    6,5,1
    5,4,5
    0 5 0 7 0 0
    0 0 4 0 0 0
    8 0 0 0 0 9
    0 0 5 0 0 6
    0 0 0 5 0 0
    3 0 0 0 1 0
    

    这是按照邻接矩阵来存储的,邻接矩阵的空间开销是固定的,因此当矩阵比较稠密时比较划算,当顶点之间的连接比较稀疏时,采用邻接表更合适。

  • 相关阅读:
    编程基本功训练:流程图画法及练习
    BDB (Berkeley DB)数据库简单介绍(转载)
    FusionCharts简单教程(一)---建立第一个FusionCharts图形
    curl命令具体解释
    Filter及FilterChain的使用具体解释
    在Activity中为什么要用managedQuery()
    String类
    ruby语言仅仅是昙花一现
    android 内部类的优化
    linux类库之log4j-LogBack-slf4j-commons-logging
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wzyuan/p/10007789.html
Copyright © 2020-2023  润新知