• iOS正确使用const,static,extern


    static

    • 修饰局部变量

      • 让局部变量只初始化一次
      • 局部变量在程序中只有一份内存
      • 并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)
    • 修饰全局变量

      • 全局变量的作用域仅限于当前文件

    const

    • 没有const修饰的指针

      • 指针p和*p都能被修改

        // 定义一个指针变量
        int *p = NULL;
        
        // 定义2个int类型的变量
        int a = 10;
        int b = 30;
        
        // p指向a
        p = &a;
        *p = 20;
        
        // p指向b
        p = &b;
        *p = 40;
        
        NSLog(@"%d %d", a, b);
    • const修饰的*p

      • 被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错

        // const修饰的*p
        const int *p = NULL;
        int const *p = null;
        
        *p = 20; // 编译器报错,不能修改*p的值
    • const修饰的p

      • 被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错

        // const修饰的指针变量p
        int * const p = NULL;
        int a = 20;
        
        p = &a; // 编译器报错,不能修改指针变量p
    • const在声明字符串的用法
        NSString * const ZMJName = @"jack";

    static和const联合使用

    • static将一个全局变量变成局部变量
    • const将一个局部变量变成局部常量
        // 定义了一个局部常量
        static const CGFloat ZMJRed = 0.4;
        static const CGFloat ZMJGreen = 0.6;
        static const CGFloat ZMJBlue = 0.7;

    使用static const 与 #define

    • 使用static const修饰变量和宏定义的比较
      • 相同点
        • 都不能再被修改
        • 一处修改,其它都改了
      • 不同点
        • static const修饰变量只有一份内存
        • 宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存
    • 结论
      • 使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用static const取代#define
        // static const修饰变量只有一份内存
        static const CGFloat ZMJRed = 0.4;
    
        // 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存
        #define ZMJRed 0.4

    const实际开发的应用

    • 一般会先新建ZMJConst.h文件专门存放常量的引用

      // 引用某变量,如果没有使用const修饰,就不能直接在编译的时候就能检测是否修改了ZMJRed
      extern const CGFloat ZMJRed;
      extern NSString * const ZMJName;
      • 可以模仿系统UIKIT_EXTERN来代替extern,逼格更高!
        UIKIT_EXTERN const CGFloat ZMJRed;
        UIKIT_EXTERN NSString * const ZMJName;
    • 一般会新建ZMJConst.m文件专门存放static const修饰的变量,需要用的时候导入头文件就可以了。

      // 定义了整个程序都能访问的常量
      const CGFloat ZMJRed = 0.4;
      NSString * const ZMJName = @"jack";



    文/zhazha(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/0a9d2d8062da
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。



    一、const与宏的区别(面试题):

    • const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

      • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
      • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
      • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
      • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

        注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。


    Snip20151014_1.png
    // 常见的常量:抽成宏
    #define XMGAccount @"account"
    
    #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
    
    // 字符串常量
    static NSString * const account = @"account";
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 偏好设置存储
        // 使用宏
        [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
    
        // 使用const常量
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
    
    }

    二、const作用:限制类型

    • 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
    • 2.被const修饰的变量是只读的。
    • const基本使用
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 定义变量
        int a = 1;
    
        // 允许修改值
        a = 20;
    
        // const两种用法
        // const:修饰基本变量p
        // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
        const int b = 20; // b:只读变量
        int const b = 20; // b:只读变量
    
        // 不允许修改值
        b = 1;
    
        // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
        // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
        int *p = &a;
    
        int c = 10;
    
        p = &c;
    
        // 允许修改p指向的地址,
        // 允许修改p访问内存空间的值
        *p = 20;
    
        // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
        // 两种方式一样
        const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
        int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    
        // const修饰指针变量p1
        int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    
    
        // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
        // 两种方式一样
        const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    
        int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
    
    
    
    }

    三、const开发中使用场景:

    • 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
    • 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
    @implementation ViewController
    
    // const放*前面约束参数,表示*a只读
    // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
    - (void)test:(const int * )a
    {
    //    *a = 20;
    }
    
    // const放*后面约束参数,表示a只读
    // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
    - (void)test1:(int * const)a
    {
        int b;
        // 会报错
        a = &b;
    
        *a = 2;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        int a = 10;
    
        // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
    
        // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
        [self test:&a];
    
        // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
        [self test1:&a];
    }
    
    
    @end

    四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

    • static作用:

      • 修饰局部变量:

        1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

        2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

        3.改变局部变量的作用域。

      • 修饰全局变量

        1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

        2.避免重复定义全局变量

    • extern作用:
      • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
    • extern工作原理:
      • 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
    int a = 20;
    
    // static修饰全局变量
    static int age = 20;
    
    - (void)test
    {
        // static修饰局部变量
        static int age = 0;
        age++;
        NSLog(@"%d",age);
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    
        [self test];
        [self test];
    
        extern int age;
        NSLog(@"%d",age);
    }
    I

    五、static与const联合使用

    • static与const作用:声明一个只读的静态变量
    • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
    // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
    
    // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
    
    // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
    
    // 比如一个基本数据类型不希望别人改动
    
    // 声明一个静态的全局只读常量
    static const int a = 20;
    
    // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
    
    // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
    
    // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
    static  NSString * const key = @"name";
    
    // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
    
    static  NSString const *key1 = @"name";

    六、extern与const联合使用

    • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
    • 原因:
      • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
      • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
    • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
    • GlobeConst.h
    /*******************************首页****************************/
    
    extern NSString * const nameKey = @"name";
    
    /*******************************首页****************************/
    • GlobeConst.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    /*******************************首页****************************/
    
    NSString * const nameKey = @"name";
    
    
    /*******************************首页****************************/


    文/峥吖(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/2fd58ed2cf55
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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