• 快速构建Windows 8风格应用21构建简单媒体播放器


    本篇博文主要介绍如何构建一个简单的媒体播放器。

    《快速构建Windows 8风格应用20-MediaElement》博文中提到了如何使用MediaElement对象进行播放视频的简单功能,但是在实际应用中需要更复杂的功能,例如:控制视频播放的控件、全屏模式、进度条等等其他功能。

    本篇博文中示例使用应用程序中包含的媒体文件,当然我们也可以通过网络或者本地[使用FileOpenPicker]进行加载某一媒体文件。

    MSDN中关于媒体播放器的示例代码下载地址:XAML media playback sample

    构建基本的MediaElement控件

    首先我们创建一个MediaElement控件并添加到ContentControl 对象中,这样做的目的是为了启用全盘模式功能。

    XAML代码如下:

     <ContentControl x:Name="videoContainer" KeyUp="VideoContainer_KeyUp" HorizontalContentAlignment="Center" VerticalContentAlignment="Center"  Height="400" Grid.Row="0" >
                <MediaElement Name="videoMediaElement" Source="Video/Azure_Tmobile_500k.wmv" 
                                  MediaOpened="videoElement_MediaOpened" 
                                  MediaEnded="videoMediaElement_MediaEnded" 
                                  MediaFailed="videoMediaElement_MediaFailed"
                                  CurrentStateChanged="videoMediaElement_CurrentStateChanged"
                                  PosterSource="Media/1.png"
                                  AutoPlay="False" />
    </ContentControl>

    MediaElement控件的Source属性指向要播放的音频或视频文件。,该属性可以设置为应用中的某一文件的URI或网络上的文件的 URI。当然我们也可以使用 SetSource 方法将源设置为使用 FileOpenPicker 对象从本地系统检索的文件。

    AutoPlay属性指定是否在加载 MediaElement 后开始播放媒体文件,默认值为 true

    MediaElement控件声明了MediaOpenedMediaEndedCurrentStateChangedMediaFailed 事件。

    最后设置PosterSource属性值,PosterSource是一个图像,它在媒体加载前为MediaElement控件提供视觉展示。

    通常PosterSource在以下情况下显示:

    1)未设置有效的源,例如:未设置Source、Source设置为Null、或源无效;

    2)加载媒体时;

    3)“播放到”流式播放期间;

    构建控制MediaElement播放控件

    一般控制MediaElement播放包括播放,停止和暂停等功能。

    常用控制MediaElement播放功能包括:

    1)停止:调用 Stop 方法;

    2)暂停:调用 Pause 方法;

    3)快进:将MediaElement控件的DefaultPlaybackRate 属性的值设置为 2.0,我们可以调整此值,以提高或降低快进的速率。 然后,处理程序调用 Play 方法;

    4)快退:将MediaElement控件的DefaultPlaybackRate属性的值设置为 -2.0,我们可以调整此值,以提高或降低快退的速率。然后,处理程序调用 Play 方法;

    5)播放:如果MediaElement控件的DefaultPlaybackRate属性值不是 1.0,则将DefaultPlaybackRate 设置为 1.0。然后,处理程序调用 Play 方法。

    6)静音:在 true 和false 间切换 IsMuted 属性;

    7)音量增加、音量降低:如果IsMuted为true,则取消音量静音,然后处理程序按 0.1 增加或降低Volume属性。 注意:音量级别范围从 0.0 到 1.0;

    对应这些控制功能的XAML代码可如下:

    <StackPanel Orientation="Horizontal">
        <Button Name="btnPlay" Click="btnPlay_Click" 
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="Play" />
        <Button Name="btnPause" Click="btnPause_Click"
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="Pause" />
        <Button Name="btnStop" Click="btnStop_Click"
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="Stop" />
        <Button Name="btnReverse" Click="btnReverse_Click"
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="Rewind" />
        <Button Name="btnForward" Click="btnForward_Click"
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="Forward" />
        <Button Name="btnMute" Click="btnMute_Click" 
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="Mute" />
        <Button Name="btnFullScreenToggle" Click="btnFullScreenToggle_Click" 
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="Full" />
        <ComboBox Name="cbAudioTracks"
                  SelectionChanged="cbAudioTracks_SelectionChanged" 
                  Width="75" />
        <Button Name="btnVolumeUp" Click="btnVolumeUp_Click" 
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="-" />
        <Button Name="btnVolumeDown" Click="btnVolumeDown_Click" 
                Style="{StaticResource transportStyle}" Content="+" />
        <TextBlock Name="txtVolume" FontSize="14"
                   Text="{Binding Volume, ElementName=videoMediaElement}" 
                   VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right"  />
    </StackPanel>

    相应的C#代码如下:

    private void btnPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (videoMediaElement.DefaultPlaybackRate != 1)
        {
            videoMediaElement.DefaultPlaybackRate = 1.0;
        }
     
        videoMediaElement.Play();
    }
     
    private void btnPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
            videoMediaElement.Pause();
    }
     
    private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        videoMediaElement.Stop();
    }
     
    private void btnForward_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        videoMediaElement.DefaultPlaybackRate = 2.0;
        videoMediaElement.Play();
    }
     
    private void btnReverse_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        videoMediaElement.DefaultPlaybackRate = -2;
        videoMediaElement.Play();;
    }
     
    private void btnVolumeDown_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (videoMediaElement.IsMuted)
        {
            videoMediaElement.IsMuted = false;
        }
     
        if (videoMediaElement.Volume < 1)
        {
            videoMediaElement.Volume += .1;
        }
    }
     
    private void btnMute_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        videoMediaElement.IsMuted = !videoMediaElement.IsMuted;
    }
     
    private void btnVolumeUp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (videoMediaElement.IsMuted)
        {
            videoMediaElement.IsMuted = false;
        }
     
        if (videoMediaElement.Volume > 0)
        {
            videoMediaElement.Volume -= .1;
        }
    }

    构建MediaElement的全屏播放功能

    启用全屏视频播放功能,需要将MediaElement的Width和Height设置为当前窗口的Windows.Bounds(使用的是Window.Current.Bounds.Width和 Window.Current.Bounds.Height)。

    启用全屏视频播放功能步骤如下:

    1)隐藏应用程序中的所有UI 元素;

    2)将MediaElement的Width和Height设置为显示的最大范围,这会让MediaElement控件的高度和宽度与窗口的对应尺寸一致。但是需要首先保存当前Height和Width,方便在应用退出全屏模式时将控件恢复为正确的大小。然后,可以将ContentControl和MediaElement的尺寸设置为当前窗口的Window.Bounds

    退出全屏视频播放功能步骤如下:

    1)侦听键盘事件以检测用户希望何时退出全屏模式,通常我们使用Esc 键通来退出全屏模式。在ContentControl控件中添加KeyUp事件。在KeyUp事件处理程序中,若应用处于全屏模式并且按下的键为Windows.System.VirtualKey.Escape时退出全屏模式。实际应用中我们还应该添加Manipulation触摸事件来处理触摸手势,进行退出全盘模式;

    2)恢复 UI 元素的可见性;

    3)将ContentControl和MediaElement的Width和Height恢复为其原来的尺寸;

    C#代码可如下:

    private bool _isFullscreenToggle = false;
    public bool IsFullscreen
    {
        get { return _isFullscreenToggle; }
        set { _isFullscreenToggle = value; }
    }
     
    private Size _previousVideoContainerSize = new Size();
     
    private void FullscreenToggle()
    {
        this.IsFullscreen = !this.IsFullscreen;
     
        if (this.IsFullscreen)
        {    
            TransportControlsPanel.Visibility = Visibility.Collapsed;
     
            _previousVideoContainerSize.Width = videoContainer.ActualWidth;
            _previousVideoContainerSize.Height = videoContainer.ActualHeight;
     
            videoContainer.Width = Window.Current.Bounds.Width;
            videoContainer.Height = Window.Current.Bounds.Height;
            videoMediaElement.Width = Window.Current.Bounds.Width;
            videoMediaElement.Height = Window.Current.Bounds.Height;
        }
        else
        {
            TransportControlsPanel.Visibility = Visibility.Visible;
     
            videoContainer.Width = _previousVideoContainerSize.Width;
            videoContainer.Height = _previousVideoContainerSize.Height;
            videoMediaElement.Width = _previousVideoContainerSize.Width;
            videoMediaElement.Height = _previousVideoContainerSize.Height;
        }
    }
     
    private void btnFullScreenToggle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        FullscreenToggle();
    }
     
    private void VideoContainer_KeyUp(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
    {
        if (IsFullscreen && e.Key == Windows.System.VirtualKey.Escape)
        {
            FullscreenToggle();
        }
     
        e.Handled = true;
    }

    构建MediaElement的滑动进度条功能

    通常我们使用Slider控件来显示或更改视频位置,大致思路为设置Slider控件并使用DispatcherTimer来保持滑块与MediaElement.Position属性的同步。

    首先XAML中声明Slider控件。

    <Slider Name="timelineSlider" Margin="10,0" Width="200"/>

    注意:Slider控件的StepFrequency属性定义了滑块的刻度上步骤的频率。这里演示是基于MediaElement的NaturalDuration属性的值来设置StepFrequency属性。

    如果我们想采用更高的精度可以使用设置为250 毫秒的最低频率调节这些数字。

    C#代码中声明以下代码:

    private double SliderFrequency(TimeSpan timevalue)
    {
        double stepfrequency = -1;
     
        double absvalue = (int)Math.Round(
            timevalue.TotalSeconds, MidpointRounding.AwayFromZero);
     
        stepfrequency = (int)(Math.Round(absvalue / 100));
     
        if (timevalue.TotalMinutes >= 10 && timevalue.TotalMinutes < 30)
        {
            stepfrequency = 10;
        }
        else if (timevalue.TotalMinutes >= 30 && timevalue.TotalMinutes < 60)
        {
            stepfrequency = 30;
        }
        else if (timevalue.TotalHours >= 1)
        {
            stepfrequency = 60;
        }
     
        if (stepfrequency == 0) stepfrequency += 1;
     
        if (stepfrequency == 1)
        {
            stepfrequency = absvalue / 100;
        }
     
        return stepfrequency;
    }

    我们需要DispatcherTimer来保持Slider与媒体同步,并将DispatcherTimerInterval属性值设置为Slider 的StepFrequency。对于每次计时器计时,Slider的Value属性设置为MediaElement.Position

    另外我们需要在以下情况中关闭掉计时器:

    1)MediaElement当前状态为暂停或停止时;

    2)滑块的滑条移动时;

    3)进度条不可见时,例如:全屏模式下。这里需要注意的是进度条在推出全屏模式后重新开始计时;

    下面C#代码是如何创建和设置DispatcherTimer:

    private DispatcherTimer _timer;
     
    private void SetupTimer()
    {
        _timer = new DispatcherTimer();
        _timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(timelineSlider.StepFrequency);
        StartTimer();
    }
     
    private void _timer_Tick(object sender, object e)
    {
        if (!_sliderpressed)
        {
            timelineSlider.Value = videoMediaElement.Position.TotalSeconds;
        }
    }
     
    private void StartTimer()
    {
        _timer.Tick += _timer_Tick;
        _timer.Start();
    }
     
    private void StopTimer()
    {
        _timer.Stop();
        _timer.Tick -= _timer_Tick;
    }

    同时我们需要在页面的Loaded事件和MediaOpened事件中触发执行基本任务的处理程序。

    CurrentStateChanged和MediaEnded事件触发时,进行处理MediaElement上的状态更改。

    ValueChanged事件中处理Slider上的状态更改。

    最后,PointerPressedEventPointerCaptureLostEvent 事件处理程序处理与Slider的用户交互。

    C#代码如下:

    private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        timelineSlider.ValueChanged += timelineSlider_ValueChanged;
     
        PointerEventHandler pointerpressedhandler = new PointerEventHandler(slider_PointerEntered);
        timelineSlider.AddHandler(Control.PointerPressedEvent, pointerpressedhandler, true);
     
        PointerEventHandler pointerreleasedhandler = new PointerEventHandler(slider_PointerCaptureLost);
        timelineSlider.AddHandler(Control.PointerCaptureLostEvent, pointerreleasedhandler, true);
    }
     
    void videoElement_MediaOpened(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        double absvalue = (int)Math.Round(
            videoMediaElement.NaturalDuration.TimeSpan.TotalSeconds,
            MidpointRounding.AwayFromZero);
     
        timelineSlider.Maximum = absvalue;
     
        timelineSlider.StepFrequency =
            SliderFrequency(videoMediaElement.NaturalDuration.TimeSpan);
     
        SetupTimer();
     
        // Helper method to populate the combobox with audio tracks.
        PopulateAudioTracks(videoMediaElement, cbAudioTracks);
    }

    最后需要在C#代码中处理显示指针位置更改和ValueChangedCurrentStateChangedMediaEnded 事件的事件处理程序。

    private bool _sliderpressed = false;
     
    void slider_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
    {
        _sliderpressed = true;
    }
     
    void slider_PointerCaptureLost(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
    {
        videoMediaElement.Position = TimeSpan.FromSeconds(timelineSlider.Value);
        _sliderpressed = false;
    }
     
    void timelineSlider_ValueChanged(object sender, Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgs e)
    {
        if (!_sliderpressed)
        {
            videoMediaElement.Position = TimeSpan.FromSeconds(e.NewValue);
        }
    }
     
    void videoMediaElement_CurrentStateChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (videoMediaElement.CurrentState == MediaElementState.Playing)
        {
            if (_sliderpressed)
            {
                _timer.Stop();
            }
            else
            {
                _timer.Start();
            }
        }
     
        if (videoMediaElement.CurrentState == MediaElementState.Paused)
        {
            _timer.Stop();
        }
     
        if (videoMediaElement.CurrentState == MediaElementState.Stopped)
        {
            _timer.Stop();
            timelineSlider.Value = 0;
        }
    }
     
    void videoMediaElement_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        StopTimer();
        timelineSlider.Value = 0.0;
    }
     
    private void videoMediaElement_MediaFailed(object sender, ExceptionRoutedEventArgs e)
    {
        // get HRESULT from event args 
        string hr = GetHresultFromErrorMessage(e);
     
        // Handle media failed event appropriately 
    }
     
    private string GetHresultFromErrorMessage(ExceptionRoutedEventArgs e)
    {
        String hr = String.Empty;
        String token = "HRESULT - ";
        const int hrLength = 10;     // eg "0xFFFFFFFF"
     
        int tokenPos = e.ErrorMessage.IndexOf(token, StringComparison.Ordinal);
        if (tokenPos != -1)
        {
            hr = e.ErrorMessage.Substring(tokenPos + token.Length, hrLength);
        }
     
        return hr;
    }

    到此为止一个简单的媒体播放器就基本完成了!运行效果图如下:

    1

    注意:本博文介绍的媒体播放器在实际应用开发中,对于开发者是远远不够理想的,我们需要在此基础上进一步去优化。

    最后引用MSDN中给到的性能注意事项

    音频和视频播放是非常耗费资源的操作。有关媒体应用性能的详细信息,可参阅优化媒体资源

    1)尽可能显示全屏视频播放

    XAML 框架可以在只呈现视频时优化呈现的视频,这种情况类似于全屏播放的情况。 此方法使用较少的电源,并且产生高于同时显示其他元素情况下的频率。若要优化媒体播放,请将 MediaElement 对象的大小设置为屏幕的宽度和高度,并且不显示其他 XAML 元素。在全屏模式下覆盖 MediaElement 顶部的 XAML 元素可能有正当理由 — 例如,隐藏的字幕或临时传输控件 — 但在不需要时可以隐藏这些元素。

    2)延迟设置 MediaElement 源

    XAML 框架尽可能长地延迟加载 DLL 和创建大型对象。MediaElement 在源由 Source 属性或 SetSource 方法初始设置时完成此操作。仅在用户准备好播放媒体后设置源,可减少与 MediaElement 关联的绝大部分性能成本。

    3)将视频分辨率与设备分辨率匹配

    解码视频主要使用内存和 GPU,因此应选择与要在其上显示的设备的分辨率接近的视频格式。例如,解码高清 (1080) 视频,然后将其缩小至相当小的尺寸进行显示会占有不必要的资源。许多应用不会将相同的视频解码为不同的分辨率,但如果可用,请使用接近显示设备的分辨率的解码。

    4)请勿动态显示 MediaElement 对象。

    动画和媒体播放都会耗费大量系统资源。 在合适的上下文中使用动画可以创建完美动人的效果。 但是,出于性能方面考虑,请避免在使用 C++、C# 或 Visual Basic 的 Metro 风格应用中动态显示 MediaElement 对象。

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