• iOS开发


    创建一个控制器

    控制器常见的创建方式有下面几种
    //通过storyboard创建
    
    //直接创建
    ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
    
    //指定xib文件来创建
    ViewController *vc = [ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
    

    通过storyboard创建控制器

    //先载入storyboard文件(Test是storyboard的文件名称)
    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
    
    //接着初始化storyboard中的控制器 初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
    ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
    
    //通过一个标识初始化相应的控制器
    ViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vc"];
    

    ViewController的view的创建

    这里写图片描写叙述

    控制器view的延迟载入

    控制器的view是延迟载入的:用到时再载入
    能够用isViewLoaded方法推断一个UIViewController的view是否已经被载入
    控制器的view载入完成就会调用viewDidLoad方法

    多控制器

    一个iOS的app非常少仅仅由一个控制器组成,除非这个app极其简单
    当app中有多个控制器的时候,我们就须要对这些控制器进行管理
    有多个view时,能够用一个大的view去管理1个或者多个小view

    控制器也是如此,用1个控制器去管理其它多个控制器
    比方。用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
    控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
    控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”

    //为了便于管理控制器,iOS提供了2个比較特殊的控制器
    UINavigationController
    UITabBarController

    UINavigationController的子控制器

    UINavigationController的使用步骤
    初始化UINavigationController
    设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
    依据详细情况,通过push方法加入相应个数的子控制器
    
    UINavigationController以栈的形式保存子控制器
    @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
    @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
    
    //使用push方法能将某个控制器压入栈
    - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
    
    使用pop方法能够移除控制器
    //将栈顶的控制器移除
    - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
    //回到指定的子控制器
    - (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
    //回到根控制器(栈底控制器)
    - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
    

    改动导航栏的内容

    导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

    UINavigationItem有下面属性影响着导航栏的内容
    //左上角的返回button
    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
    //中间的标题视图
    @property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
    //中间的标题文字
    @property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
    //左上角的视图
    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
    UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  
    //右上角的视图
    @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
    

    UIViewController的生命周期

    #import "ZLOneViewController.h"
    
    @implementation ZLOneViewController
    
    /**
     *  view载入完成就会调用
     */
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"窗体一view载入完成就会调用---viewDidLoad");
    }
    
    /**
     *  view即将显示到window上就会调用
     */
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewWillAppear:animated];
        NSLog(@"窗体一view即将显示到window上就会调用---viewWillAppear:");
    
    }
    
    /**
     *  view显示完成就会调用(已经显示到窗体上)
     */
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewDidAppear:animated];
        NSLog(@"窗体一view显示完成就会调用(已经显示到窗体上)---viewDidAppear:");
    
    }
    
    /**
     *  view即将从window上移除就会调用(即将看不见)
     */
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
    {
        [super viewWillDisappear:animated];
        NSLog(@"窗体一view即将从window上移除就会调用(即将看不见)---viewWillDisappear:");
    
    }
    
    /**
     *  view从window上全然移除就会调用(全然看不见)
     */
    - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
    {
        [super viewDidDisappear:animated];
        NSLog(@"窗体一view从window上全然移除就会调用(全然看不见)---viewDidDisappear:");
    
    }
    
    /**
     *  view即将销毁时就会调用
     */
    - (void)viewWillUnload
    {
        [super viewDidUnload];
        NSLog(@"窗体一view即将销毁时就会调用---viewWillUnload");
    }
    
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