创建一个控制器
控制器常见的创建方式有下面几种
//通过storyboard创建
//直接创建
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
//指定xib文件来创建
ViewController *vc = [ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
通过storyboard创建控制器
//先载入storyboard文件(Test是storyboard的文件名称)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
//接着初始化storyboard中的控制器 初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
//通过一个标识初始化相应的控制器
ViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vc"];
ViewController的view的创建
控制器view的延迟载入
控制器的view是延迟载入的:用到时再载入
能够用isViewLoaded方法推断一个UIViewController的view是否已经被载入
控制器的view载入完成就会调用viewDidLoad方法
多控制器
一个iOS的app非常少仅仅由一个控制器组成,除非这个app极其简单
当app中有多个控制器的时候,我们就须要对这些控制器进行管理
有多个view时,能够用一个大的view去管理1个或者多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其它多个控制器
比方。用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
//为了便于管理控制器,iOS提供了2个比較特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController
UINavigationController的子控制器
UINavigationController的使用步骤
初始化UINavigationController
设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
依据详细情况,通过push方法加入相应个数的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
//使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
使用pop方法能够移除控制器
//将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
//回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
//回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
改动导航栏的内容
导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
UINavigationItem有下面属性影响着导航栏的内容
//左上角的返回button
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
//中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;
//中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
//左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem
//右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
UIViewController的生命周期
#import "ZLOneViewController.h"
@implementation ZLOneViewController
/**
* view载入完成就会调用
*/
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"窗体一view载入完成就会调用---viewDidLoad");
}
/**
* view即将显示到window上就会调用
*/
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"窗体一view即将显示到window上就会调用---viewWillAppear:");
}
/**
* view显示完成就会调用(已经显示到窗体上)
*/
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"窗体一view显示完成就会调用(已经显示到窗体上)---viewDidAppear:");
}
/**
* view即将从window上移除就会调用(即将看不见)
*/
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"窗体一view即将从window上移除就会调用(即将看不见)---viewWillDisappear:");
}
/**
* view从window上全然移除就会调用(全然看不见)
*/
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
NSLog(@"窗体一view从window上全然移除就会调用(全然看不见)---viewDidDisappear:");
}
/**
* view即将销毁时就会调用
*/
- (void)viewWillUnload
{
[super viewDidUnload];
NSLog(@"窗体一view即将销毁时就会调用---viewWillUnload");
}