• GDI+学习之------ 画线、区域填充、写字


    《精通GDI编程》里的代码。在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,全部代码都是在MFC 单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC */*pDC*/)中

    画线/边框(Pen)

    1、画单线-------DrawLine

    1. Pen pen(Color(255,0,0,0),3);  
    2. PointF L_PTStart(0,0);  
    3. PointF L_PTEnd(100,10);  
    4. graphics.DrawLine(&pen,L_PTStart,L_PTEnd);  

    2、连接线--------DrawLines

    1. Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0), 3);  
    2.   
    3. PointF point1(10.0f, 10.0f);  
    4. PointF point2(10.0f, 100.0f);  
    5. PointF point3(200.0f, 50.0f);  
    6. PointF point4(250.0f, 80.0f);  
    7.   
    8. PointF points[4] = {point1, point2, point3, point4};  
    9. PointF* pPoints = points;  
    10.   
    11. graphics.DrawLines(&blackPen, pPoints, 4);  

    解说:points数组中的每一个点都是连接线上的转折点,DrawLines会把它们依照顺序一个个连接起来


    3、画矩形-----DrawRectangle,仅仅画边框。不画背景色

    1. Pen blackPen(Color(255,255, 0, 0), 3);  
    2. Rect rect(0, 0, 100, 100);  
    3. graphics.DrawRectangle(&blackPen, rect);  

    4、一次画多个矩形----DrawRectangles

    1. Pen blackPen(Color(255, 0, 255, 0), 3);  
    2. // 定义三个矩形  
    3. RectF rect1(0.0f, 0.0f, 50.0f, 60.0f);  
    4. RectF rect2(60.0f, 70.0f, 70.0f, 100.0f);  
    5. RectF rect3(100.0f, 0.0f, 50.0f, 50.0f);  
    6. RectF rects[] = {rect1, rect2, rect3};  
    7. //RectF是对Rect的封装  
    8. graphics.DrawRectangles(&blackPen, rects, 3);  

    5、画曲线-----DrawCurve

    1. Pen greenPen(Color::Green, 3);  
    2. PointF point1(100.0f, 100.0f);  
    3. PointF point2(200.0f, 50.0f);  
    4. PointF point3(400.0f, 10.0f);  
    5. PointF point4(500.0f, 100.0f);  
    6.   
    7. PointF curvePoints[4] = {  
    8.     point1,  
    9.     point2,  
    10.     point3,  
    11.     point4};  
    12.   
    13.     PointF* pcurvePoints = curvePoints;  
    14.   
    15.     // 画曲线  
    16.     graphics.DrawCurve(&greenPen, curvePoints, 4);  
    17.   
    18.     //画连接点和直线连接线  
    19.     SolidBrush redBrush(Color::Red);  
    20.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(95, 95, 10, 10));//画连接点  
    21.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(195, 45, 10, 10));  
    22.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(395, 5, 10, 10));  
    23.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(495, 95, 10, 10));  
    24.   
    25.     Pen redPen(Color::Red, 2);  
    26.     graphics.DrawLines(&redPen,curvePoints,4);//画连接线  

    注意:这里为了比較画曲线与画直线连接线的差别。我用绿色画的曲线,用红色画的直线连接线。同一时候画出了连接点,大家能够比較一下。

    6、画闭合曲线

    1. Pen greenPen(Color::Green, 3);  
    2. PointF point1(100.0f, 100.0f);//開始点  
    3. PointF point2(200.0f, 50.0f);  
    4. PointF point3(400.0f, 10.0f);  
    5. PointF point4(500.0f, 100.0f);  
    6. PointF point5(600.0f, 200.0f);  
    7. PointF point6(700.0f, 400.0f);  
    8. PointF point7(500.0f, 500.0f);//结束点  
    9.   
    10. PointF curvePoints[7] = {  
    11.     point1,  
    12.     point2,  
    13.     point3,  
    14.     point4,  
    15.     point5,  
    16.     point6,  
    17.     point7};  
    18.   
    19.     PointF* pcurvePoints = curvePoints;  
    20.   
    21.     //画闭合曲线  
    22.     graphics.DrawClosedCurve(&greenPen, curvePoints, 7);  
    23.   
    24.     //画连接点  
    25.     SolidBrush redBrush(Color::Red);  
    26.     SolidBrush startBrush(Color::Blue);  
    27.     SolidBrush endBrush(Color::Black);  
    28.     graphics.FillEllipse(&startBrush, Rect(95, 95, 10, 10));  
    29.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(495, 95, 10, 10));  
    30.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(195, 45, 10, 10));  
    31.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(395, 5, 10, 10));  
    32.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(595, 195, 10, 10));  
    33.     graphics.FillEllipse(&redBrush, Rect(695, 395, 10, 10));  
    34.     graphics.FillEllipse(&endBrush, Rect(495, 495, 10, 10));  

    注意:蓝色点是開始点,黑色点是结束点
    7、画多边形-----DrawPolygon,既然能画闭合的曲线。肯定也有闭合的直线。当然闭合的直线也就是所谓的多边形

    1. Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0), 3);  
    2. //创建点数组,DrawPolygon会按这些点的顺序逐个连接起来  
    3. PointF point1(100.0f, 100.0f);  
    4. PointF point2(200.0f, 130.0f);  
    5. PointF point3(150.0f, 200.0f);  
    6. PointF point4(50.0f, 200.0f);  
    7. PointF point5(0.0f, 130.0f);  
    8. PointF points[5] = {point1, point2, point3, point4, point5};  
    9. PointF* pPoints = points;  
    10. // 画多边形,也就是闭合直线  
    11. graphics.DrawPolygon(&blackPen, pPoints, 5);  

    8、画弧线----DrawArc

    1. Pen redPen(Color::Red, 3);  
    2. RectF ellipseRect(0, 0, 200, 100);  
    3. REAL startAngle = 0.0f;//起始度数  
    4. REAL sweepAngle = 90.0f;//结尾时的度数  
    5. // 画弧线  
    6. graphics.DrawArc(&redPen, ellipseRect, startAngle, sweepAngle);  
    7. //画出边框,做为參考  
    8. Pen greenPen(Color::Green, 1);  
    9. graphics.DrawRectangle(&greenPen,ellipseRect);  

    9、画扇形----DrawPie

    1. Pen blackPen(Color(255, 0, 255, 0), 3);  
    2.   
    3. // 定义椭圆。然后在里面截一部分作为终于的扇形  
    4. RectF ellipseRect(0, 0, 200, 100);  
    5. REAL startAngle = 40.0f;  
    6. REAL sweepAngle = 100.0f;  
    7.   
    8. //画扇形  
    9. graphics.DrawPie(&blackPen, ellipseRect, startAngle, sweepAngle);  
    先出效果图:

    这里要对它两上名词解说一下,什么叫startAngle(開始度数),什么叫sweepAngle(范围度数也能叫扫过度数,我译的。嘿嘿)

    看下MSDN里对DrawPie函数的解说就会懂了,里面有这个图,给大家看一下


    填充区域(SolidBrush)

    1、填充闭合区域----FillClosedCurve,边框相应:DrawClosedCurve

    1. SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));  
    2.   
    3. PointF point1(100.0f, 100.0f);  
    4. PointF point2(200.0f, 50.0f);  
    5. PointF point3(250.0f, 200.0f);  
    6. PointF point4(50.0f, 150.0f);  
    7. PointF points[4] = {point1, point2, point3, point4};  
    8.   
    9. //填充闭合区域  
    10. graphics.FillClosedCurve(&blackBrush, points, 4);  
    11. //为闭合区域画边框  
    12. Pen curPen(Color::Green,3);  
    13. graphics.DrawClosedCurve(&curPen,points,4);  

    注意:从结果图中也能够看出填充区域(背景)和边框是分离的,用FillClosedCurve来填充背景色,用DrawClosedCurve来画边框

    2、填充椭圆---FillEllipse。边框相应:DrawEllipse

    1. SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));  
    2. RectF ellipseRect(0.0f, 0.6f, 200.8f, 100.9f);  
    3. //填充椭圆  
    4. graphics.FillEllipse(&blackBrush, ellipseRect);  
    5. //画边框,当然也能够不画  
    6. Pen borderPen(Color::Green,3);  
    7. graphics.DrawEllipse(&borderPen,ellipseRect);  

    还有类似的几个函数。这里就不一 一解说了

    它们是:

    1. FillPie(Brush* brush, RectF& rect, REAL startAngle, REAL sweepAngle)    //填充扇形,相应DrawPie  
    2.   
    3. FillPolygon(Brush* brush, PointF* points, INT count)                       //填充多边形。相应DrawPolygon  
    4.   
    5. FillRectangle(Brush* brush, RectF& rect)                                          //填充矩形,相应DrawRectangle  
    6.   
    7. FillRectangles(Brush* brush, RectF* rects, INT count)                   //同一时候填充多个矩形。相应DrawRectangles  

    还有是关于路径和区域的,先记下,后面再说

    1. Status FillPath( const Brush* brush, const GraphicsPath*path);  
    2.   
    3. Status FillRegion( const Brush* brush, const Region*region);  

    写字(SolidBrush)

    形式一:Status DrawString( const WCHAR*string, INTlength, const Font* font, const PointF&origin, const Brush*brush);

    1. Graphics graphics(this->GetDC()->m_hDC);  
    2.   
    3. SolidBrush brush(Color(255,0,0,255));  
    4.   
    5. FontFamily fontfamily(L"宋体");  
    6. Font font(&fontfamily,24,FontStyleRegular,UnitPixel);  
    7.   
    8. PointF  pointf(0,0);//PointF类对点进行了封装。这里是指定写字的開始点  
    9.   
    10. graphics.DrawString(L"GDI写字",-1,&font,pointf,&brush);  
    11. //DrawString还有另外两个重载形式,能实现更强大的功能  


    形式二:Status DrawString( const WCHAR*string, INT length, const Font*font, const RectF&layoutRect, const StringFormat*stringFormat, const Brush*brush);

    1. WCHAR string[256];  
    2. wcscpy(string, L"Sample Text");  
    3.   
    4. // Initialize arguments.  
    5. Font myFont(L"Arial", 16);//字体  
    6. RectF layoutRect(0.0f, 0.0f, 200.0f, 50.0f);//矩形  
    7.   
    8. //设定字体格式  
    9. StringFormat format;  
    10. format.SetAlignment(StringAlignmentCenter); //水平方向的对齐方式,这里设置为水平居中  
    11. format.SetLineAlignment(StringAlignmentFar);//垂直方向的对齐方式,这里设置为垂直居下  
    12. SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));  
    13.   
    14. //画矩形边框  
    15. graphics.DrawRectangle(&Pen(Color::Green, 3), layoutRect);  
    16. //填充矩形背景  
    17. graphics.FillRectangle(&SolidBrush(Color(255,255,0,0)),layoutRect);  
    18. //DrawString,一定要先画背景再写字,要不然,字会被背景覆盖  
    19. graphics.DrawString(  
    20.     string,  
    21.     wcslen(string),  
    22.     &myFont,  
    23.     layoutRect,  
    24.     &format,  
    25.     &blackBrush);  

    形式三:Status DrawString( const WCHAR*string, INTlength, const Font* font, const PointF&origin, const StringFormat*stringFormat, const Brush* brush);

    这样的形式是形式一与形式二的结合,指定写字開始点和字体格式,这里就不举例了。


  • 相关阅读:
    设计模式
    Linux 使用 script 分享
    动态代理中的 UndeclaredThrowableException 以及其他异常
    浅析 Spring 异常处理
    SLAM中的优化理论(二)- 非线性最小二乘
    SLAM中的优化理论(一)—— 线性最小二乘
    卡尔曼滤波器推导与解析
    Python学习(一) —— matplotlib绘制三维轨迹图
    ZED 相机 && ORB-SLAM2安装环境配置与ROS下的调试
    [转载]如何使用USSD命令设置呼叫转移
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wzjhoutai/p/7150244.html
Copyright © 2020-2023  润新知