这几天正在看HeadFirst的时候,突然认为面向对象的几个特点,有点理解模糊不清。所以在这再次回想一下,加深印象。
上篇博客(http://blog.csdn.net/u010539352/article/details/39500455)中已经解说了3个面向对象的特点,以下解说剩下的。
多态:假设一个人想养一个宠物。想养狗就养一条狗,想养一仅仅猫就养一仅仅猫,该怎么实现?那就用到了多态。能够随机切换。不修改“人”这个类中的代码。具有动态和灵活性。以下举例:
class Animal { private String name; Animal(String name) {this.name = name;} public void enjoy(){ System.out.println("叫声......"); } } class Cat extends Animal { private String eyesColor; Cat(String n,String c) {super(n); eyesColor = c;} public void enjoy() { System.out.println("猫叫声......"); } } class Dog extends Animal { private String furColor; Dog(String n,String c) {super(n); furColor = c;} public void enjoy() { System.out.println("狗叫声......"); } } class Lady { private String name; private Animal pet; //定义了一仅仅父类宠物,这样能够是狗宠物,也能够是猫宠物,具有动态性,最灵活 Lady(String name,Animal pet) { this.name = name; this.pet = pet; } public void myPetEnjoy(){pet.enjoy();} } public class Test { public static void main(String args[]){ Cat c = new Cat("catname","blue"); Dog d = new Dog("dogname","black"); Lady l1 = new Lady("l1",c); Lady l2 = new Lady("l2",d); l1.myPetEnjoy(); //多态,实际New出来的对象的方法。所以是猫的enjoy()方法 l2.myPetEnjoy(); //狗的enjoy()方法 } }显示结果:
解释:执行期间New出来那个对象。我们就调用谁的方法。执行期间我们New出来的是狗和猫的enjoy方法。所以调用的是猫和狗的enjoy方法。具有动态性。所以执行出来就是女孩养的猫高兴了,所以猫的enjoy方法就执行了,结果:猫叫声….. 女孩养的狗高兴了,所以猫的enjoy方法就执行了,结果:狗叫声…..如今假设再加一个鸟。不用改变原来的代码。直接加入一个类就能够,可扩展性。
总结例如以下:当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,假设没有则编译错误,假设有再去调用子类的该同名的方法。所以多态必须具备3个条件:要有继承,要有重写,父类引用指向子类对象。
从多态样例能够看出。父类的enjoy方法没有必要实现,由于子类必需要进行重写。父类写了还有点多余,所以就用到了抽象。
抽象:用abstractkeyword修饰。以下举例:
abstract class Animal { //抽象类 private String name; Animal(String name) {this.name = name;} public abstract void enjoy(); //抽象方法,仅仅有定义没有实现。 } class Cat extends Animal { private String eyesColor; Cat(String n,String c) {super(n); eyesColor = c;} public void enjoy() { System.out.println("猫叫声......"); } } class Dog extends Animal { private String furColor; Dog(String n,String c) {super(n); furColor = c;} public void enjoy() { System.out.println("狗叫声......"); } } class Lady { private String name; private Animal pet; Lady(String name,Animal pet) { this.name = name; this.pet = pet; } public void myPetEnjoy(){pet.enjoy();} } public class Test { public static void main(String args[]){ Cat c = new Cat("catname","blue"); Dog d = new Dog("dogname","black"); Lady l1 = new Lady("l1",c); Lady l2 = new Lady("l2",d); l1.myPetEnjoy(); l2.myPetEnjoy(); } }
解释:能够看出来带有abstractkeyword的类被定义为了抽象类。方法被定义为了抽象方法。仅仅有定义没有实现。在子类中实现。
所以。抽象类必须被继承。抽象方法必须被重写。
上面讲了继承,重写。抽象,多态。用这几个的结合体能够实现非常完美的编程,可是美中不足的是Java里不能实现多继承,这里我们就用到了接口。接口:是一种特殊的抽象类。仅仅包括常量和方法的定义。没有变量和方法的实现。
。几个不相关的类能够实现同一个接口。一个类能够实现多个接口。相当于多继承。
举例:
interface Animal { //接口类 public void call(); } interface Animal1 { //接口类 public void run(); } class Dog implements Animal { //狗类实现接口 private String name; Dog(String name) {this.name = name;} public void call() { //实现了接口方法 System.out.println("狗叫声......"); } public String getName() { return name; } public void run() { //实现了接口方法 System.out.println("狗跑......"); } } class Cat implements Animal { //猫类实现接口 private String name; Cat(String name) {this.name = name;} public void call() { //实现了接口方法 System.out.println("猫叫声......"); } public String getName() { return name; } public void run() { //实现了接口方法 System.out.println("猫跑......"); } } public class Interface { public static void main(String args[]){ Cat c = new Cat("cat"); Dog d = new Dog("dog"); c.call(); c.run(); d.call(); d.run(); } }显示结果:
解释:在接口类中没有写方法的实现。可是普通类必须对接口全部的方法进行重写。
总结:重写必需要有继承。
多态必需要有继承和重写。
抽象必需要有继承和重写。
用抽象来实现多态。
接口必需要有实现。
这样总结一遍,思路一下子清晰多了。
多多总结没有坏处。