• 开发效率必备之Mac双屏显示


         自从2015年9月苹果公布EI Captain,带来了一个新的功能,叫做分屏,也就是在一块屏幕上分成左右两部分,能够分别进行操作,互不影响。

    例如以下图所看到的:



           可是这个功能我玩了几天之后,发现非常鸡肋。比方我用的是13寸Macbook pro 。屏幕本身就已经非常小了,再设置成左右两块屏幕,这让我怎么工作?经过我測试后,发现Xcode并不支持这种分屏操作。如今我已经全然抛弃这个功能了。

          对于我们程序猿来说,真正须要的是双屏。也就是再外接一台显示器。比方我使用的就是13寸Macbook pro。外接了一台24寸LG显示器。

    这样工作起来非常方便,基本攻克了Mac屏幕小的问题。

    友情提示哦。程序猿最好就是用双屏。这样能明显提高开发效率。

    以下我来简单操作下怎样设置双屏。

    (1)我的Mac和显示器之间使用HDMI接口连接,由于LG屏幕买来的时候里面正好自带了连接线,非常方便,正好省去了买转接口的麻烦。我查了一下网上。貌似也能够用雷电接口转接。毕竟Mac左側的两个雷电接口不是白给的。这样外接显示器连接上电源后就能使用了。

    (2)默认两者连接使用的是镜像,也就是你Mac上显示啥,外接显示器上也显示啥。一模一样。我们当然不使用这种模式。

    通过打开系统偏好设置-->显示器-->排列  进行设置。

    (3)如图所看到的,注意我们要取消选择左下角的镜像显示器这个选项。取消后。两块屏幕就显示各自的内容了。



    (4)我的两块屏幕位置如上图所看到的,小的是我的主屏。也就是Mac的屏幕。大的是我的外接屏幕。大家能够依据自己的需求随意摆放两块屏幕的位置。小屏上方的白条就是菜单条。个人把Dock栏放到了主屏的左側,由于我认为Mac屏本身就比較窄,假设把Dock栏放到屏幕以下。整个屏幕就更窄了,所以就放到了左側。

    (5)怎样实现对两块屏幕的操作呢?我们仅仅要拖拽住一个窗体。然后往还有一个屏幕移动,就能把一个窗体拖拽到还有一个屏幕了。

    上图中的两块屏幕的相对位置就能够理解为实际物理中的两块屏幕,贴合在一起。

    这样,是不是能够一边看视频一边写程序了呢?哈哈。最终不用多个界面来回切换了,累死宝宝了。下图就是我的开发环境(非常遗憾。手机摄像头坏了。

    。拍出来非常模糊):



          两块屏幕又能怎样,我还看到不少大牛是用3块屏幕的呢,既提升了效率。又能装逼。一举两得!

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