1、map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
2、map的功能
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key - Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。 遍历所有记录。 3、使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
4、在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键 为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
5、查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
6、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下
iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除 iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围 size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除 clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());
C++ STL map的使用
以下是对C++中STL map的插入,查找,遍历及删除的例子:
#include <map> #include <string> #include <iostream> using namespace std;
void map_insert(map < string, string > *mapStudent, string index, string x) { mapStudent->insert(map < string, string >::value_type(index, x)); }
int main(int argc, char **argv) { char tmp[32] = ""; map < string, string > mapS;
//insert element map_insert(&mapS, "192.168.0.128", "xiong"); map_insert(&mapS, "192.168.200.3", "feng"); map_insert(&mapS, "192.168.200.33", "xiongfeng");
map < string, string >::iterator iter;
cout << "We Have Third Element:" << endl; cout << "-----------------------------" << endl;
/
cout << "find the elememt" << endl; cout << "It is:" << iter->second << endl; } else { cout << "not find the element" << endl; }
//see element for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {
cout << "| " << iter->first << " | " << iter-> second << " |" << endl;
} cout << "-----------------------------" << endl;
map_insert(&mapS, "192.168.30.23", "xf");
cout << "After We Insert One Element:" << endl; cout << "-----------------------------" << endl; for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {
cout << "| " << iter->first << " | " << iter-> second << " |" << endl; }
cout << "-----------------------------" << endl;
//delete element iter = mapS.find("192.168.200.33"); if (iter != mapS.end()) { cout << "find the element:" << iter->first << endl; cout << "delete element:" << iter->first << endl; cout << "=================================" << endl; mapS.erase(iter); } else { cout << "not find the element" << endl; }
/find element iter = mapS.find("192.168.0.33"); if (iter != mapS.end()) {
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) {
cout << "| " << iter->first << " | " << iter-> second << " |" << endl;
} cout << "=================================" << endl;
return 0; }
原文链接:http://blog.csdn.net/xie376450483/article/details/5804974