本篇介绍一下RabbitMQ中的消费模式,在前边的所有栗子中我们采用的消费者都是EventingBasicConsumer,其实RabbitMQ中还有其他两种消费模式:BasicGet和QueueBaicConsumer,下边介绍RabiitMQ的消费模式,及使用它们时需要注意的一些问题。
1 RabbitMQ的消费模式
0 准备工作
使用Web管理工具添加exchange、queue并绑定,bindingKey为“mykey”,如下所示:
生产者代码如下:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; //创建连接connection using (var connection = factory.CreateConnection()) { //创建通道channel using (var channel = connection.CreateModel()) { Console.WriteLine("生产者准备就绪...."); string message = ""; //在控制台输入消息,按enter键发送消息 while (!message.Equals("quit", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { message = Console.ReadLine(); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: null, body: body); Console.WriteLine($"【{message}】发送到Broke成功!"); } } } Console.ReadKey(); }
1 EventingBasicConsumer介绍
EventingBasicConsumer是发布/订阅模式的消费者,即只要订阅的queue中有了新消息,Broker就会立即把消息推送给消费者,这种模式可以保证消息及时地被消费者接收到。EventingBasicConsumer是长连接的:只需要创建一个Connection,然后在Connection的基础上创建通道channel,消息的发送都是通过channel来执行的,这样可以减少Connection的创建,比较节省资源。前边我们已经使用了很多次EventingBaiscConsumer,这里简单展示一下使用的方式,注释比较详细,就不多介绍了。
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { #region EventingBasicConsumer //定义一个EventingBasicConsumer消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息时触发的事件 consumer.Received += (model, ea) => { Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)); }; Console.WriteLine("消费者准备就绪...."); //调用消费方法 queue指定消费的队列,autoAck指定是否自动确认,consumer就是消费者对象 channel.BasicConsume(queue: "myqueue", autoAck: true, consumer: consumer); Console.ReadKey(); #endregion } } }
执行程序,结果如下,只要我们在生产者端发送一条消息到Broker,Broker就会立即推送消息到消费者。
2 BasicGet方法介绍
我们知道使用EventingBasicConsumer可以让消费者最及时地获取到消息,使用EventingBasicConsumer模式时消费者在被动的接收消息,即消息是推送过来的,Broker是主动的一方。那么能不能让消费者作为主动的一方,消费者什么时候想要消息了,就自己发送一个请求去找Broker要?答案使用Get方式。Get方式是短连接的,消费者每次想要消息的时候,首先建立一个Connection,发送一次请求,Broker接收到请求后,响应一条消息给消费者,然后断开连接。RabbitMQ中Get方式和HTTP的请求响应流程基本一样,Get方式的实时性比较差,也比较耗费资源。我们看一个Get方式的栗子:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { #region BasicGet //通过BasicGet获取消息,开启自动确认 BasicGetResult result = channel.BasicGet(queue:"myqueue",autoAck:true); Console.WriteLine($"接收到消息【{Encoding.UTF8.GetString(result.Body)}】"); //打印exchange和routingKey Console.WriteLine($"exchange:{result.Exchange},routingKey:{result.RoutingKey}"); Console.ReadLine(); #endregion } } }
执行生成者和消费者程序,生产者发送三条消息,而消费者只获取了一条消息,这是因为channel.BasicGet()一次只获取一条消息,获取到消息后就把连接断开了。
补充:RabbitMQ还有一种消费者QueueBaicConsumer,用法和Get方式类似,QueueBaicConsumer在官方API中标记已过时,这里不再介绍,有兴趣的小伙伴可以自己研究下。
2 Qos介绍
在介绍Qos(服务质量)前我们先看一下使用EventingBasicConsumer的一个坑,使用代码演示一下,简单修改一下上边栗子的代码
生产者代码如下,这里生产者发送了100条消费到Broker
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; //创建连接connection using (var connection = factory.CreateConnection()) { //创建通道channel using (var channel = connection.CreateModel()) { Console.WriteLine("生产者准备就绪...."); #region 添加100条数据 for (int i = 0; i < 100; i++) { channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: null, body: Encoding.UTF8.GetBytes($"第{i}条消息")); } #endregion } } Console.ReadKey(); }
消费端代码如下,消费端采用的是自动确认(autoAck=true),即Broker把消息发送给消费者就会确认成功,不关心消息有没有处理完成,假设每条消息处理需要5s
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { #region EventingBasicConsumer //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息时执行的任务 consumer.Received += (model, ea) => { Thread.Sleep(1000 * 5); Console.WriteLine($"处理消息【{Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)}】完成"); }; Console.WriteLine("消费者准备就绪...."); //处理消息 channel.BasicConsume(queue: "myqueue", autoAck: true, consumer: consumer); Console.ReadKey(); #endregion } } }
我们先执行生产者程序,执行完成后发现queue中有了100条ready状态的消息,表示消息成功发送到了队列
接着我们执行消费者,消费者执行后,Broker会把消息一股脑发送过去,通过Web管理界面我们看到queue中已经没有消息了,如下:
我们再看一下消费者的执行情况,发现消费者仅仅处理了4条消息,还有96条消息没有处理,这就是说消费者没有处理完消息,但是queue中的消息都已经删除了。如果这时消费者挂掉了,所有未处理的消息都会丢失,在某些场合中,丢失数据的后果是十分严重的。
对于上边的问题,我们可能会想到使用显示确认来保证消息不会丢失:将BasicConsume方法的autoAck设置为false,然后处理一条消息后手动确认一下,这样的话已处理的消息在接收到确认回执时被删除,未处理的消息以Unacked状态存放在queue中。如果消费者挂了,Unacked状态的消息会自动重新变成Ready状态,如此一来就不用担心消息丢失了,修改消费者代码如下:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { #region EventingBasicConsumer //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息时执行的任务 consumer.Received += (model, ea) => { Thread.Sleep(1000 * 5); //处理完成,手动确认 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); Console.WriteLine($"处理消息【{Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)}】完成"); }; Console.WriteLine("消费者准备就绪...."); //处理消息 channel.BasicConsume(queue: "myqueue", autoAck: false, consumer: consumer); Console.ReadKey(); #endregion } } }
重新执行生产者,然后执行消费者,Web管理其中看到结果如下:在执行消费者时,消息会一股脑的发送给消费者,然后状态都变成Unacked,消费者执行完一条数据手动确认后,这条消息从queue中删除。当消费者挂了(我们可以直接把消费者关掉来模拟挂掉的情况),没有处理的消息会自动从Unacked状态变成Ready状态,不用担心消息丢失了!打开Web管理界面看到状态如下:
通过显式确认的方式可以解决消息丢失的问题,但这种方式也存在一些问题:①当消息有十万,百万条时,一股脑的把消息发送给消费者,可能会造成消费者内存爆满;②当消息处理比较慢的时,单一的消费者处理这些消息可能很长时间,我们自然想到再添加一个消费者加快消息的处理速度,但是这些消息都被原来的消费者接收了,状态为Unacked,所以这些消息不会再发送给新添加的消费者。针对这些问题怎么去解决呢?
RabbitMQ提供的Qos(服务质量)可以完美解决上边的问题,使用Qos时,Broker不会再把消息一股脑的发送给消费者,我们可以设置每次传输给消费者的消息条数n,消费者把这n条消息处理完成后,再获取n条数据进行处理,这样就不用担心消息丢失、服务端内存爆满的问题了,因为没有发送的消息状态都是Ready,所以当我们新增一个消费者时,消息也可以立即发送给新增的消费者。注意Qos只有在消费端使用显示确认时才有效,使用Qos的方式十分简单,在消费端调用 channel.BasicQos() 方法即可,修改服务端代码如下:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 2, global: false); #region EventingBasicConsumer //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息时执行的任务 consumer.Received += (model, ea) => { Thread.Sleep(1000 * 5); //处理完成,手动确认 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); Console.WriteLine($"处理消息【{Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)}】完成"); }; Console.WriteLine("消费者准备就绪...."); //处理消息 channel.BasicConsume(queue: "myqueue", autoAck: false, consumer: consumer); Console.ReadKey(); #endregion } } }
清空一下queue中的消息,重新启动生产者,然后启动消费者,打开Web管理界面,看到状态如下所示:
channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 2, global: false) 方法中参数prefetchSize为预取的长度,一般设置为0即可,表示长度不限;prefetchCount表示预取的条数,即发送的最大消息条数;global表示是否在Connection中全局设置,true表示Connetion下的所有channel都设置为这个配置。
3 小结
本节演示了RabbitMQ的两种消费者:EventingBasicConsumer和BasicGet。EventingBasicConsumer是基于长连接,发布订阅模式的消费方式,节省资源且实时性好,这是开发中最常用的消费模式。在一些需要消费者主动获取消息的场合,我们可以使用Get方式,Get方式是基于短连接的,请求响应模式的消费方式。
Qos可以设置消费者一次接收消息的最大条数,能够解决消息拥堵时造成的消费者内存爆满问题。Qos也比较适用于耗时任务队列,当任务队列中的任务很多时,使用Qos后我们可以随时添加新的消费者来提高任务的处理效率。