1 消息确认
在一些场合,如转账、付费时每一条消息都必须保证成功的被处理。AMQP是金融级的消息队列协议,有很高的可靠性,这里介绍在使用RabbitMQ时怎么保证消息被成功处理的。消息确认可以分为两种:一种是生产者发送消息到Broke时,Broker给生产者发送确认回执,用于告诉生产者消息已被成功发送到Broker;一种是消费者接收到Broker发送的消息时,消费者给Broker发送确认回执,用于通知消息已成功被消费者接收。
下边分别介绍生产者端和消费者端的消息确认方法。准备条件:使用Web管理工具添加exchange、queue并绑定,bindingKey为“mykey”,如下所示:
1 生产者端消息确认(tx机制和Confirm模式)
生产者端的消息确认:当生产者将消息发送给Broker,Broker接收到消息给生产者发送确认回执。生产者端的消息确认有两种方式:tx机制和Confirm模式。
1.tx机制
tx机制可以叫做事务机制,RabbitMQ中有三个与tx机制的方法:txSelect(), txCommit()和txRollback()。 channel.txSelect() 用于将当前channel设置成transaction模式, channel.txCommit() 提交事务, channel.txRollback() 回滚事务。使用tx机制,我们首先要通过txSelect方法开启事务,然后发布消息给broker服务器了,如果txCommit提交成功了,则说明消息成功被broker接收了;如果在txCommit执行之前broker异常崩溃或者由于其他原因抛出异常,这个时候我们可以捕获异常,通过txRollback回滚事务。看一个tx机制的简单实现:
var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; //创建连接connection using (var connection = factory.CreateConnection()) { //创建通道channel using (var channel = connection.CreateModel()) { Console.WriteLine("生产者准备就绪...."); string message = ""; //发送消息 //在控制台输入消息,按enter键发送消息 while (!message.Equals("quit", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { message = Console.ReadLine(); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); try { //开启事务机制 channel.TxSelect(); //发送消息 channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: null, body: body); //事务提交 channel.TxCommit(); Console.WriteLine($"【{message}】发送到Broke成功!"); } catch (Exception) { Console.WriteLine($"【{message}】发送到Broker失败!"); channel.TxRollback(); } } } } Console.ReadKey(); }
程序运行结果如下:
2 Confirm模式
C#的RabbitMQ API中,有三个与Confirm相关的方法:ConfirmSelect(),WaitForConfirms()和WaitForConfirmOrDie。 channel.ConfirmSelect() 表示开启Confirm模式; channel.WaitForConfirms() 等待所有消息确认,如果所有的消息都被服务端成功接收返回true,只要有一条没有被成功接收就返回false。 channel.WaitForConfirmsOrDie() 和WaitForConfirms作用类型,也是等待所有消息确认,区别在于该方法没有返回值(Void),如果有任意一条消息没有被成功接收,该方法会立即抛出一个OperationInterrupedException类型异常。看一个Confirm模式的简单实现:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; //创建连接connection using (var connection = factory.CreateConnection()) { //创建通道channel using (var channel = connection.CreateModel()) { Console.WriteLine("生产者准备就绪...."); string message = ""; //在控制台输入消息,按enter键发送消息 while (!message.Equals("quit", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { message = Console.ReadLine(); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //开启Confirm模式 channel.ConfirmSelect(); //发送消息 channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: null, body: body); //WaitForConfirms确认消息(可以同时确认多条消息)是否发送成功 if (channel.WaitForConfirms()) { Console.WriteLine($"【{message}】发送到Broke成功!"); } } } } Console.ReadKey(); }
程序运行结果:
2 消费者端消息确认(自动确认和显示确认)
从Broke发送到消费者时,RabbitMQ提供了两种消息确认的方式:自动确认和显示确认。
1 自动确认
自动确认:当RabbbitMQ将消息发送给消费者后,消费者端接收到消息后,不等待消息处理结束,立即自动回送一个确认回执。自动确认的用法十分简单,设置消费方法的参数autoAck为true即可,我们前边的例子都是使用的自动确认,这里不再详细演示,如下:
channel.BasicConsume(queue: "myqueue",autoAck: true, consumer: consumer);
注意:Broker会在接收到确认回执时删除消息,如果消费者接收到消息并返回了确认回执,然后这个消费者在处理消息时挂了,那么这条消息就再也找不回来了。
2 显示确认
我们知道自动确认可能会出现消息丢失的问题,我们不免会想到:Broker收到回执后才删除消息,如果可以让消费者在接收消息时不立即返回确认回执,等到消息处理完成后(或者完成一部分的逻辑)再返回确认回执,这样就保证消费端不会丢失消息了!这正是显式确认的思路。使用显示确认也比较简单,首先将Resume方法的参数autoAck设置为false,然后在消费端使用代码 channel.BasicAck()/BasicReject()等方法 来确认和拒绝消息。看一个栗子:
生产者代码如下:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; //创建连接connection using (var connection = factory.CreateConnection()) { //创建通道channel using (var channel = connection.CreateModel()) { Console.WriteLine("生产者准备就绪...."); string message = ""; //发送消息 //在控制台输入消息,按enter键发送消息 while (!message.Equals("quit", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { message = Console.ReadLine(); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //基本发布 channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: null, body: body); Console.WriteLine($"消息【{message}】已发送到队列"); } } } Console.ReadKey(); }
消费者代码如下:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { string message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine($"接受到消息【{message}】"); //以news开头表示是新闻类型,处理完成后确认消息 if (message.StartsWith("news")) { //这里处理消息balabala Console.WriteLine($"【{message}】是新闻消息,处理消息并确认"); channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false); } //不以news开头表示不是新闻类型,不进行处理,把消息退回到queue中 else { Console.WriteLine($"【{message}】不是新闻类型,拒绝处理"); channel.BasicReject(deliveryTag: ea.DeliveryTag, requeue: false); } }; Console.WriteLine("消费者准备就绪...."); //第五步:处理消息 channel.BasicConsume(queue: "myqueue", autoAck: false, consumer: consumer); Console.ReadKey(); } } }
介绍一下代码中标红的两个方法: channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false); 方法用于确认消息,deliveryTag参数是分发的标记,multiple表示是否确认多条。 channel.BasicReject(deliveryTag: ea.DeliveryTag, requeue: false); 方法用于拒绝消息,deliveryTag也是指分发的标记,requeue表示消息被拒绝后是否重新放回queue中,true表示放回queue中,false表示直接丢弃。
运行这两个应用程序,通过生产者发送两条消息,效果如下:
一些意外的情况:使用显式确认时,如果消费者处理完消息不发送确认回执,那么消息不会被删除,消息的状态一直是Unacked,这条消息也不会再发送给其他消费者。如果一个消费者在处理消息时尚未发送确认回执的情况下挂掉了,那么消息会被重新放入队列(状态从Unacked变成Ready),有其他消费者存时,消息会发送给其他消费者。
2 消息持久化/优先级
1 消息持久化(Persistent)
在前边已经介绍了exchange和queue的持久化,把exchange和queue的durable属性设置为true,重启rabbitmq服务时( 重启命令:rabbitmqctl stop_app ;rabbitmqctl start_app ),exchange和queue也会恢复。我们需要注意的是:如果queue设置durable=true,rabbitmq服务重启后队列虽然会存在,但是队列内的消息会丢全部丢失。那么怎么实现消息的持久化呢?实现的方法很简单:将exchange和queue都设置durable=true,然后在消息发布的时候设置persistent=true即可。看一个栗子:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; //创建连接connection using (var connection = factory.CreateConnection()) { //创建通道channel using (var channel = connection.CreateModel()) { Console.WriteLine("生产者准备就绪...."); string message = ""; //在控制台输入消息,按enter键发送消息 while (!message.Equals("quit", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { message = Console.ReadLine(); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //设置消息持久化 var props = channel.CreateBasicProperties(); props.Persistent = true; channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: props, body: body); Console.WriteLine($"【{message}】发送到Broke成功!"); } } } Console.ReadKey(); }
声明exchange和queue时设置durable=true,然后执行上边的代码,传入一条消息。重启rabbitmq后,exchange,queue和消息都会恢复。我们也可以在web管理界面设置消息持久化,如下:
2 消息优先级(Priority)
我们知道queue是先进先出的,即先发送的消息,先被消费。但是在具体业务中可能会遇到要提前处理某些消息的需求,如一个常见的需求:普通客户的消息按先进先出的顺序处理,Vip客户的消息要提前处理。消息实现优先级控制的实现方式是:首先在声明queue是设置队列的x-max-priority属性,然后在publish消息时,设置消息的优先级等级即可。为了演示方便,约定所有vip客户的信息都以vip开头,看一下代码实现:
生产者代码:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; //创建连接connection using (var connection = factory.CreateConnection()) { //创建通道channel using (var channel = connection.CreateModel()) { //声明交换机exchang channel.ExchangeDeclare(exchange: "myexchange", type: ExchangeType.Direct, durable: true, autoDelete: false, arguments: null); //声明队列queue channel.QueueDeclare(queue: "myqueue", durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: new Dictionary<string, object>() { //队列优先级最高为10,不加x-max-priority的话,计算发布时设置了消息的优先级也不会生效 {"x-max-priority",10 } }); //绑定exchange和queue channel.QueueBind(queue: "myqueue", exchange: "myexchange", routingKey: "mykey"); Console.WriteLine("生产者准备就绪...."); //一些待发送的消息 string[] msgs = { "vip1", "hello2", "world3","common4", "vip5" }; //设置消息优先级 var props = channel.CreateBasicProperties(); foreach (string msg in msgs) { //vip开头的消息,优先级设置为9 if (msg.StartsWith("vip")) { props.Priority = 9; channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: props, body: Encoding.UTF8.GetBytes(msg)); } //其他消息的优先级为1 else { props.Priority = 1; channel.BasicPublish(exchange: "myexchange", routingKey: "mykey", basicProperties: props, body: Encoding.UTF8.GetBytes(msg)); } } } } Console.ReadKey(); }
消费者,不需要对消费者做额外的配置,代码如下:
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory() { //rabbitmq-server所在设备ip,这里就是本机 HostName = "127.0.0.1", UserName = "wyy",//用户名 Password = "123321"//密码 }; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { #region EventingBasicConsumer //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ea.Body)); }; Console.WriteLine("消费者准备就绪...."); //处理消息 channel.BasicConsume(queue: "myqueue", autoAck: true, consumer: consumer); Console.ReadKey(); #endregion } } }
运行程序,结果如下,我们看到vip开头的消息被率先处理了,证明优先级是生效的
3 小结
本节简单介绍了Rabbitmq中的消息确认,消息持久化,消息优先级的实现方式,这几个功能在开发中会经常用到,RabbitMQ还有一些其他有用的功能,如Lazy queue模式,dead letter处理,queue的消息条数、字节数限制等,这里没有具体演示,有兴趣的园友可以自己研究一下。