• 类别category 总结


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    类别是一种为现有的类添加新方法的方式。
    利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。
    类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作


    一、创建类别
    1、声明类别
    声明类别与声明类的形式很相似

    @interface NSString(NumberConvenience)
    -(NSNumber *)lengthAsNumber;
    @end//NumberConvenience

    这个声明有两个特点:
    (1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。类别名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。换句话说:我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。
    同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。
    (2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法
    不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。
    2、实现类别
    @implementation NSString(NumberConvenience)
    -(NSNumber *)lengthAsNumber
    {
    unsigned int length = [self length];
    return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);
    } //lengthAsNumber
    @end //NumberConvenience
    在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码
    3、类别的局限性
    有两方面局限性:
    (1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
    (2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。
    无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决
    4、类别的作用
    类别主要有3个作用:
    (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
    (2)
    创建对私有方法的前向引用。
    (3)
    向对象添加非正式协议。

     

    二、利用类别分散实现
    我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中
    但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作
    利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件
    举例代码:
    头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明

    #import<Foundation/Foundation.h>
    @interface CategoryThing : NSObject {
    int thing1;
    int thing2;
    int thing3;
    }
    @end // CategoryThing

    类声明之后是3个类别,每个类别具有一个实例变量的访问器,将这些实现分散到不同的文件中

    @interface CategoryThing(Thing1)
    - (void) setThing1: (int) thing1;
    - (int) thing1;
    @end // CategoryThing (Thing1)

    @interface CategoryThing (Thing2)
    - (void) setThing2: (int) thing2;
    - (int) thing2;
    @end // CategoryThing (Thing2)

    @interface CategoryThing (Thing3)
    - (void) setThing3: (int) thing3;
    - (int) thing3;
    @end // CategoryThing (Thing3)


    类别可以访问其继承的类的实例变量,类别的方法具有最高的优先级
    类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中

    三、使用类别创建前向引用
    如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错
    这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告

    四、非正式协议和委托类别
    Cocoa中的类经常使用一种名为委托(delegate)的技术
    委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行他的某些操作
    (看不懂,在实践中学习)



    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "ITunesFinder.h"

    int main (int argc, const char *argv[])

    {

    NSAutoreleasePool *pool;

    pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    NSNetServiceBrowser*browser;

    browser = [[NSNetServiceBrowseralloc] init];

    ITunesFinder *finder;

    finder = [[ITunesFinder alloc] init];//因为finder是alloc方法创建的,必须在不适用这个对象时将其释放

    [browser setDelegate:finder];//告知browser使用finder作为委托对象

    [browser searchForServicesOfType: @"_daap._tcp" //告知browser对象使用TCP协议去搜索DAAP类型服务

    inDomain: @"local."];//表示只搜索本地

    NSLog (@"begun browsing");//表示下面的run循环已经开始

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];//run循环是一种Cocoa构造,他不执行任何处理,等待用户的操作

    [browser release];//run方法将一直保持运行而不返回,所以包含此行之后的代码不会被运行

    [finder release];

    [pool release];

    return (0);

    } // main

    创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用

    响应选择器
    选择器只是一个方法名称,但它以Objective-C运行时使用特殊方式编码,以快速执行查询
    可以使用@selector()预编译指定选择器,其中方法名位于圆括号中
    例如之前的Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:)
    而Car类的setTire:atIndex;方法的选择器如下所示:@selector(setTire:atIndex;)

    NSObject提供了一个名为respondsToSelector方法,该方法询问对象以确定其是否能够响应某个特定的消息
    举例代码:
    Car *car = [[Car alloc] init];
    if([carrespondsToSelector:@selector(setEngine:)]){
    NSLog(@"hihi");

    }
    选择器的其他应用
    选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储

    小结
    类别提供了向现有类添加新方法的手段,即使没有这些类的源代码
    类别可以将对象的实现分散到多个不同的源文件、甚至多个不同的框架中
    使用类别可以声明非正式协议,非正式协议是NSObject的一个类别,他可以列出对象能够响应的方法
    非正式协议用于委托,委托是一种允许轻松定制对象行为的技术

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wyqfighting/p/3156572.html
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